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雖然《賽博朋克2077》只是一款動作角色扮演類遊戲,但是遊戲內隱藏的各種類型(電影&音樂)的彩蛋、關於未來科技發展的探討、非常逼真的槍械種類、還有大量豐富的中國元素以及各種文化的映射。
對於沒有完成相關支線劇情的玩家來說,塔羅牌這一元素的植入就顯得有些突兀。但其實塔羅牌是一種古老的西方佔卜工具,中世紀時期在歐洲非常流行,被譽為"大自然的奧秘庫",也在遊戲中承擔了重要的角色。
相信認真體驗過遊戲的玩家們對《賽博朋克2077》的結局並不陌生——四個可解鎖成就的結局早就被米斯蒂通過塔羅牌劇透了:旅程的最後一段要通過太陽,星星,節制或是惡魔。同時塔羅牌元素也被設計為一個支線任務,跑圖之餘也給玩家提供了更多了解塔羅牌的機會。
塔羅牌:
塔羅牌是一種古老的西方佔卜工具,中世紀時期在歐洲非常流行,被譽為"大自然的奧秘庫"。作為通過對人、事、物進行分析和預測,從而提供建議的工具,塔羅牌名聲在外。全套塔羅牌由22張大阿卡那牌和56張小阿卡那牌組成。
18世紀,法國神秘學家傑柏林提出,塔羅一詞,是取自埃及語的tar(道)和ro(王)兩詞,含有"王道"的意思。因此,"塔羅"本身也就是指身為王者TAROT。
至於塔羅牌的歷史起源,有很多種神秘的傳說,目前有古埃及學說、義大利學說、吉普賽學說、猶太說等幾種不同來源,所以這裡不做統一陳述。
《賽博朋克2077》裡出現的塔羅牌,以22張大阿卡那牌為主。支線任務【山上的愚者】就是跑遍全圖收集這22張牌,以及為後續的解決埋下伏筆。還記得遊戲開始不久,米斯蒂曾為V佔卜過一次,擺了一個無牌陣。從所有的卡片中抽取三張,並為V預言了未來。
無牌陣:
無牌陣是塔羅牌裡的一個牌陣,雖然叫"無牌",但其實是有牌的。"無"的意思更傾向於這個牌陣沒有任何規定的牌位,也沒有擺放和解答的統一規定。無牌陣本身並沒有對使用牌數有所限制,每張抽出的牌都能解決對應的問題。其實說白了,無牌陣的特殊之處就在於其靈活性,不被束縛於塔羅牌佔卜的限制內。佔卜者可以根據自己的能力,結合每張牌的位置和本身的含義,給出對應解答。
注意:這裡玩家可以做一個選擇,如果拒絕米絲蒂的佔卜,就會錯過關於劇情的重要線索。
米斯蒂佔卜內容:
逆位世界:站在旅程的起點,它和你想像的將完全不同,而且更為漫長。
逆位戀人:一股量會對你發起挑戰,並將你保衛。你還會和另一種內在的力量發生衝突。
逆位星星:你講需要克服未知的欲望,成為某種東西的緊密聯繫,我也看不出事什麼。
逆位死亡:你的對手會把你變成自己的敵人。這次旅程將帶來轉變或者毀滅。
米絲蒂作為一個專業的塔羅牌佔卜師,特意選用了一種自由度最大的方式來為V佔卜,這也在一定程度上暗示著《賽博朋克2077》多結局的走向。同樣也為了遊戲考慮,所以蠢驢在設置佔卜這一段的文案時也做了簡化。
比如米斯蒂抽出的四張牌都是逆位,通俗來講就是正反。正即正位,反即逆位。通常逆位代表的意義相對較弱,多為負面;正位則代表更為強烈或者直接的意味,多表達正面。雖然並未明言,但是從米斯蒂的表情和反映來看,這四張牌預示的並不是好的未來。
映射與嚮導
可能有些人會覺得,塔羅牌給出的預言過於模糊,並沒有很多細節的指引。這其實對塔羅牌本身有些誤解:塔羅牌更傾向於是一種推測工具。它是當人們遇到無法解決的問題或者困境時,尋求幫助的一種途徑。
塔羅牌給出的指引和推測,其實是在窺探需求幫助人的內心活動和潛意識。這就涉及到心理學、解夢等方向的專業知識,今天就暫不先展開講了。簡單地說就是,人們會把潛意識反映到具體事物和反映中,而佔卜就是令這一些清晰的過程。
然後隨之給出預測的方向和相應的指導。這也是為什麼塔羅牌佔卜不能給出很細節的答案的原因,整個佔卜活動更傾向於是潛意識活動的結果。這也與《賽博朋克2077》的結局環環相扣,每一個選擇都影響著後續故事的發展,可以說融入塔羅牌元素也令遊戲增色了不少。
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