又一款二次元黑馬?《解神者》全平臺預約破三百萬!

2021-01-15 手遊那點事

說起《解神者》這款遊戲,相信你們一定不會陌生。

這款由SIVA製作組開發的眾神題材Roguelite動作遊戲,一經推出就通過美術風格與玩法的獨特結合,積累了極高的關注度;而遊戲在三測階段爆發的話題性,再加上《解神者》的三測留存數據表現頗為亮眼,可以說得上是一款還沒有上線就已經火出圈的二次元遊戲新品。

近日,隨著全網預約數突破300萬,遊戲正式宣布了全平臺上線時間——10月22日。這意味著,在備受關注與爭議之後,SIVA製作組砥礪前行,讓《解神者》最終以嶄新的面貌,展現在玩家的面前。

我們體驗了上線前的遊戲版本,能明顯感受到應先前測試玩家們的建議,《解神者》在諸多方面有了優化和改善。

當然,今天我們要探討的還是《解神者》經歷多次測試後,最終所能給玩家呈現的樣子。相信大家對這款遊戲有著不同的看法,甚至會對其未來表現表示懷疑,經歷過上一次測試,我對此也多有擔心。但體驗完全新版本之後,遊戲給我的感覺更多是已經補足,引起爭論的地方有了調整,亮點的玩法有了更好的突出……可以說,這次的《解神者》才是真正的「完全體」。

一、最初印象:深度的世界觀與優秀美術設計的結合

對於《解神者》來說,首先讓人印象深刻的依舊是在遊戲宏大的題材與世界觀設計。這是一個關於人類最後的希望,決定隻身尋找舊神,踏尋多個人類文明從而拯救世界的故事。在劇本中神格的引出確實花費了不少的功夫,將科學結合古代神話,也讓故事更具歷史魅力。


當然,優秀的人物設計也是它吸引玩家的地方所在。


《解神者》的美術不僅討喜,還可以看出他們在角色設計上花了不少的功夫,每個神話陣營的角色風格塑造上都有明顯的區分度。


例如所屬兩河源流的金星女神伊南娜,雍貴的金髮、純白禮裙中的金色點綴無不體現了這位金星女神在神話中的高貴所在,而閃爍著星塵光芒的湛藍裙擺,也給這個角色的塑造帶來了一縷夢幻的元素,這也正好對應了其「金星」的象徵,與傳統美索不達米亞神話的女神塑造有出入,卻又是一個別出心裁的再創作。

二、魅力依存:豐滿的人物角色塑造

出色的美術設計對於《解神者》來說僅是塑造角色的第一步,除了立繪外每個角色的Live2D表現同樣也比較生動。


為了讓玩家更好地了解這些角色,遊戲還提供了POV的劇情故事,玩家可以在POV劇情中扮演其他的角色體驗劇情,這種敘事手法不僅在一定程度上增強了代入感;此外,手機終端裡玩家與各個角色之間的對話也頗具代入感,而在白夜行星基地裡與角色們交易時,選擇講價、推銷其它產品,還能收穫他們不同的反應與臺詞;不止如此,在達成一定默契度後就可以解鎖角色個人手帳,了解角色在戰鬥、技能以外的所思所想或生活瑣事,讓玩家對於角色的了解不僅限於基礎的生日年齡血型和幾句語音臺詞。

這些內容的存在,讓《解神者》的角色們在塑造上豐滿了許多,也更討人喜歡。

(基地中的交易對話)

(終端聊天)

三、持續優化的玩法內容:輕度Roguelite玩法加持下的二次元動作遊戲

《解神者》的玩法類型與市面上大多數主卡牌的二次元遊戲不同,主打動作遊戲。在玩法上也不乏一些亮眼之處,遊戲宣傳的輕度Roguelite元素就是其中比較吸引人的地方。

Roguelike是一個相當經典且硬核的玩法,這類遊戲通常都更偏向硬核,門檻也非常高。因此《解神者》所選擇的,是在Roguelike玩法的基礎上做衍生,以更為輕量化的「lite」出現在我們眼前,它保留了Roguelike隨機趣味性,又摒棄了硬核操作以及一命通關的嚴苛要求,輕度版「lite」玩法提高了容錯率、保留隨機的可玩性,也降低了新手玩家的理解門檻。


戰鬥方面,角色的操作相對簡潔易懂,戰鬥核心以角色配置、技能微操和走位等作為策略點,跳動的傷害,振動的打擊效果,以及具有張力的技能表現,遊戲整體給人的感覺更注重爽快感,有「無雙」的味道。


其中令人意外的地方還在於,不同角色快速移動時的動作不太一樣,比如貝黑摩斯騎著自己的鐮刀飛行,伊南娜是圍繞著星塵浮空前行,源氏則是提刀急速奔跑……不同的角色有著屬於自己獨特的跑酷動作,頗有一種「八仙過海,各顯神通」的感覺。


這些玩法內容也充分體現了Roguelite遊戲的趣味性,玩家並不需要過於注重前期角色的培養與選擇,關卡中的隨機探索,也能讓角色得到成長,這種角色動態的成長帶來的暢快遊戲體驗,便是這款遊戲的樂趣所在,同時輕度化的玩法設計,也讓這款遊戲不至於走上一條頗為硬核的玩法道路。

(增加了一些需要靈活避開的機關)

四、《解神者:X2》是否可以突出重圍

在當下的二次元遊戲市場,我們的確很難再尋覓這樣一款獨具特色的作品。

放眼近期的二次元市場,儘管我們可以看到新的頭部產品的出現,但實際上這一品類的中腰部市場始終比較貧瘠,大多數玩法可能偏向傳統的卡牌,甚至會更小眾硬核一些,它們的話題性往往也沒有那麼高,在如今以美術風格、題材致勝,技術力壓制的市場環境下難以突圍,更多的可能僅是曇花一現。

最近我們能夠看到衝擊二次元中腰部市場的產品,其思路基本很明顯:一是做不同題材的主題,以題材細分切入市場;二是做不同品類的玩法,用與眾不同的新穎玩法來給玩家更多的新鮮感,打動玩家。

而《解神者》無論是作為一款動作遊戲,亦或是其中的Roguelite玩法,甚至是背後囊括各個文明中諸神萬象的題材, 都相當具有特色,以上提到的兩種思路這款遊戲都具備了,不得不說這是一次大膽的嘗試,也正因為如此,它才在二次元市場中顯得與眾不同。


從風格突出的美術表現,到題材、玩法上的差異化打法,《解神者》在二次元市場中有著出色的競爭力,而先前積累的話題性和百萬規模的預約量,以及表現亮眼的用戶存留與活躍,也讓這款遊戲有一定的潛力在二次元市場中突出重圍。儘管從現在來看,《解神者》這款遊戲的未來仍然是一個未知數,但從以遊戲本身來說,它的確有能力去重新打一次「翻身仗」,遊戲的素質便決定了這樣的逆轉力。

不過值得注意的是,在遊戲即將上線的這段時間,更多的玩家關注點依舊還是《解神者》究竟會帶給玩家一個怎麼樣的故事。關於《解神者》的劇情,在玩家圈子裡的討論度可謂是非常高漲。

全新的故事固然是決定這款遊戲未來至關重要的一步,可以肯定的是,這個「新世界」確實是向著更好的方向發展,許多玩家關心的劇情內容也得到了較好反饋。

說了很多,簡而言之就是《解神者》值得期待,而製作組交出的這份答卷玩家是否能接受,仍需要靜待遊戲上線後的反響。但無論如何,這仍然是一款值得一提的二次元遊戲。

———————  End  ———————


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