本作完整呈現了「黃金傳說」篇的全部內容,豐富的對話與事件與原作有著緊密的聯繫,但總體素質依然不高。
1988年5月30日發售,是前一年面市的《聖鬥士星矢:黃金傳說》正統續作,也是《聖鬥士星矢》動畫的第二款遊戲化作品,但有部分設定借鑑了漫畫版內容。
前作「黃金傳說」上市的時候由於電視動畫的進度只播放到5小強闖12宮途中,因此很多黃金聖鬥士沒有在遊戲裡出場,教皇的真面目自然也就不能揭穿,連最終BOSS都是在《少年JUMP》雜誌上通過讀者投稿活動徵集來的原創角色,可操作角色僅有星矢一位,儘管「黃金傳說」是歷史上第一款聖鬥士星矢題材的遊戲作品,受到了外界很大的關注,但從內容上講確實有不少缺陷。
也許是為了彌補這些遺憾,次年發售的「完結篇」就顯得完整很多。不僅包含從白羊座穆先生到教皇的13個關卡,可操作角色也擴大到五小強全部(一輝一開始不可選,僅能在部分關卡使用)。關卡的基本結構依然分成橫版動作以及背後視角的回合制戰鬥兩個部分,與特定的黃金聖鬥士還有很多來自原作的劇情對話。
人物狀態與前作相比有較大變化,從「攻擊力(HP)」與「小宇宙(MP)」的組合變成「小宇宙(コスモ)」、「生命(ライフ)」、「七感(SEVENSENSES)」三個數值,與黃金聖鬥士的戰鬥中只要小宇宙或生命降為0就算失敗,而在動作關卡中打倒雜兵獲得的七感點數則需要有技巧地分配到小宇宙與生命兩個數值上,前者影響攻擊力,後者影響HP。
擊敗阿魯迪巴之後可以看到牛角掉落的細節
由於嚴格依循了漫畫原作以及動畫的情節和設定,因此如果在特定關卡選擇合適的角色,就能夠獲得滿血復活或者新的必殺技等有利於戰鬥的獎勵,部分關卡甚至必須要某位角色才能順利通關,要求玩家對原作要有充分的了解。
儘管內容上豐富了很多,但遊戲橫版部分的手感仍然一泡汙,與黃金聖鬥士的戰鬥也總體流於形式,雖然有一定的策略性,但總給人感覺只要知道套路就能輕鬆獲勝。如果不是有官方的人物設定以及來自動畫的BGM等情懷元素撐腰,不知道有多少粉絲會買帳。
這兩款作品借著動畫版的流行面世之後,萬代僅在1992年推出過一部GB平臺的《聖鬥士★Saint Paradise 最強的戰士們》,此後聖鬥士題材的相關遊戲沉寂了許多年,直到2003年萬代才在自己的WonderSwan Color掌機上推出《聖鬥士星矢 黃金傳說篇 PerfectEdition》,算是結合了兩部「黃金傳說」內容的重製版,畫面煥然一新。
本文來源:愛玩網 作者:熊貓命 責任編輯: 葉航_NG0441