魔獸世界7.2.5PTR元素薩:大地震擊傷害係數提升,相當於BUFF了接近20%!下面18183小編就來詳細的介紹下,希望大家喜歡。
元素
大地震擊:傷害係數從9.2上調至11。
相當於大地震擊buff19.57%。
順便貼一個藍貼解釋(洗白)為何修改為地震術跳數不再跟急速掛鈎(總結起來一句話,設計師認為地震術吃急速二次收益一點都不cooooooool)
關於屬性權重問題,這個帖子裡面已經討論了很多了。
元素薩從暴擊中獲得的收益並沒有帶來任何問題,誠然暴擊並不會提升熔巖爆裂;但是由於元素易怒和元素集中的存在,暴擊對其他方面的提升讓他收益依然超模。關於暴擊呢,我們覺得對於元素已經把他平衡的很不錯了。稍微掃一眼社區的元素指南就能得出大部分玩家都有同樣的權重選取(暴擊賽高)。暴擊在不同的技能上有著不同的收益是一個不錯的事情,這樣暴擊更加有特色。在這個專精中我們希望有更多這樣的屬性(比如精通拉,急速拉)
急速能過讓大地震擊和地震術釋放的更加頻繁(當然還有減少施法時間和gcd,不過前者更重要啦)。我們做一個簡單的模型,你可以放3次閃電鏈就能丟一個地震術。那麼整個輸出方式就是,閃電鏈*3接一個地震術,在地震術不吃急速的情況下,你急速提高了多少百分比,你的總傷害也就提升了多少。所以嘞,地震術沒必要再從急速上獲取額外的收益了(同樣的是在這個輸出循環中,每次釋放的閃電鏈並不會因為急速而增加傷害,卻沒有人質疑這個)
片雲那邊提到了阿三又寫了新藍貼
我們認同精通的閾值並不理想(大概是我們說的70精通的達標線臥槽美服輪胎說是86.5%。。。)。這不是我們願意看到,你們都不得不優先堆積精通區達到這個閾值,甚至在當前的遊戲末期。但是既然知道了問題會越來越嚴重,我個人對於接下來的版本會有關於薩滿的改動並不會感到奇怪。
編輯:我個人認為測試服現在,或者即將應該有的數據應該是:
大地震擊提升25%(從20%)
地震術提升55%(從30%)
冰霜震擊提升25%
以上就是18183小編為各位帶來的遊戲攻略,歡迎關注18183遊戲專區了解此款遊戲的最新動態!