一代版本一代神,無論什麼樣的卡牌遊戲,為了更好的吸引玩家搞新卡,舊卡總會慢慢沒落。閒暇之際,分析一下當前主流卡的利弊。
先談談前排吧,從終極之戰裡就不難發現,一個隊伍,沒有好的前排,即使中後排再強,失敗的機率也非常高。當前主流的前排有哪些呢?
主T:史昂、裸虎、神龍,
副T:神星、愛神、藍撒、覺醒獅子。
1、史昂
曾經的前排王者,V18以下最佳前排,憑藉水晶牆和水晶袍的逆天效果,獲得了一人克制一隊的無敵頭銜,輕鬆把當初的14卡一哥邪撒、13卡一哥黃冰打落神壇。策劃為了克制史昂,做出了忽視念免的龍捲風、無視免控免僵直狀態的強制擊飛擊退、各種真實傷害、停止必殺技轉動等等技能,當然還少不了克制必殺的小蘋果守護。多套組合拳結合,結果發現即使被各種克制,史昂一哥地位仍然無可動搖。最後策劃終於醒悟了,想讓一哥走下神壇,最好的方法不是去克制他,而是再捧一個一哥出來。於是,裸虎應遇而生。
2、覺醒童虎
由於喜歡秀自己背後的老虎,所以俗稱裸虎。裸虎承載著策劃的期望,自帶兩個強制擊飛擊退技能,覺醒於無聲中磨去對手血量,天賦還能自我小幅回血。憑藉著出色的控場、輸出和堅挺,牢牢擠佔了史昂的一哥位置。當然,策劃充分吸取了史昂的教訓,給裸虎留下了一堆弱點:保護隊友不力、必殺照舊被小蘋果克制、放技能時喜歡原地踏步,容易賣隊友。所以裸虎是一張優點和缺點並存的卡牌,如果不是史昂廉頗老矣,裸虎能否登頂還有待商榷。於是乎,為了一哥地位,不惜弒神的男子--藍撒,默默露出了自己的獠牙。
3、撒加
要說遊戲裡情懷最深的角色,撒加無疑排名前列,因一頭飄逸的藍發,被玩家稱之為藍撒。遊戲第一個14卡,曾經豪的代表,因為製作的太早,當時面對一堆12、13資小弟,輸出不能做太高,身板也不能太硬,控制也不能太足,所以到了遊戲中期,就已經跟不上時代。但策劃的一個失誤,把藍撒的天九控制和真傷做在了一起,造成天九變成無視打斷、無視免控、無視免傷的強制控制,使得藍撒滿血復活。什麼卡現在能做到老區玩家人手一張天九?藍撒,也只有藍撒。本來,藍撒因為身板脆弱,即使復出,一哥地位也已不再,只能在史昂身後默默屈當老二。隨著策劃究極卡越出越多、越出越強,前排殺手神星、替補殺手愛神慢慢退出江湖,藍撒突然發現,一哥的夢想,好像又要實現了。冥王御、音之反彈裝上,大海嘯、小水滴讓幻影早點出現抗傷害,無視捷克免控狀態的強制控制,單前給中後排空出一個位置,等等,藍撒高聲宣布:我,前排一哥,又回來了。
4、神聖天龍座紫龍
正牌主角裡,紫龍絕對是人氣最高的角色,神龍很好的反應了這點,作為一個剛出的T,沒有表現出任何優勢,就有無數玩家拋棄史昂,紛紛追捧他們的愛豆--神龍。當然,現實是殘酷的,粉絲再多,自身能力不行,一哥地位也是無望的。神龍除了帥,好像就沒有啥優點,輸出不行、不能保護隊友、控制能力也一般,即使覺醒加入了解控反控,仍然沒有啥改善。但神龍真的這麼差麼?其實不然。五小強裡,神龍是最符合原著精神的角色--越戰越勇、越打越強。看看神龍的覺醒效果裡最後一條「一分鐘後,神龍每7秒獲得50點覺醒值」以及天賦五「永久吸取受到廬山龍飛翔技能傷害的目標0.3%攻擊」,就明白策劃給神龍的定位:防守反擊。但如今這個時代,玩家講究的是速戰速決、一擊必殺,尤其是王者裡血量不能翻倍,想把戰鬥拖到一分鐘以後,太難。所以神龍不吃香是必然的。這裡給養神龍的一個建議,搭配多奶多控陣容,保證神龍的存活,把戰鬥拖到一分半鐘以後,這個時候的神龍,才是真正的神聖衣紫龍。
5、神聖天馬座星矢
神龍的好基友,神星,一個覺醒+決鬥,帶走對手前排一條命的前排殺手,如今已成昨日黃花。神星沒落是多方面原因造成的,首先,他是前排輸出,身板脆,但技能機制又使他經常突前承受傷害,不是主T,卻享受主T的待遇,在等級低、主副T防禦差距不明顯時問題還不明顯,天九以後,問題就很嚴重了,尤其是當前主T裸虎喜歡站樁,藍撒站位神星之後,使得神星越發脆弱,往往戰鬥第一個倒下,即使被復活一次。其次,技能太少,可以說神星先天比其他角色少兩個技能:覺醒效果和五技能幾乎沒有區別、天九更是雞肋,五技能得放出覺醒技後才能生效,使得神星平A時間太多。最後,作為一個專打前排的輸出,太容易被針對,聖女分攤傷害明顯針對神星,其他卡牌的爆發輸出,只是有機率被分攤,神星的6秒決鬥,幾乎100%會被聖女分攤走一部分,冥王御更是神星的絕對剋星。如今的神星,只能在新區風騷風騷,一旦上了125級,神星,嘿,神星。
6、帕拉斯
愛之女神帕拉斯剛出時,很多玩家都認為他是神星的強力替代者。可惜,即使策劃給了帕拉斯介於牛A和牛C之間的覺醒效果,也沒能把帕拉斯捧上第一副T的寶座,最終不得不祭出冥王御這種大殺器。帕拉斯無視招架、50%免疫控制、覺醒技傷害爆表,為什麼仍然不能雄起呢?第一、身板脆,這是前排輸出的通病;第二、覺醒技大概率打前排,傷害再高,碰上主T,又能如何;第三、沒有主動壁咚能力,必須配合其他壁咚卡,才能發揮優勢。這也大大限制了他適合的陣容。不過隨著冥王御和音之反彈的出現,愛神的缺點基本都被彌補,身板脆,有了冥王御就不脆了,沒有主動壁咚能力,反彈的盾一破,愛神就把對手堵在了牆角。唯一限制愛神發揮的,就是他那高不成低不就的輸出了。
7、覺醒艾歐裡亞
作為一個前排副T,覺醒獅子表現的中規中矩,有打斷、有控制、有輸出,讓人仿佛看見了當年的神星。唯一和神星不同的就是,覺醒技打後排血量最高的單體。作為遊戲中少有的幾個覺醒技打後排單體的強力輸出,有效克制了單後冥瞬陣容,可以說是獅子一出、冥瞬俯首。目前來說,獅子是當之無愧的一線主力,但以後就不好說了。敵人最強的地方,有可能就是他的弱點,覺醒獅子就是如此。想想神星是怎麼落寞的,一張冥王御而已。如果以後策劃出個後排的冥王御,加上獅子打的是後排血量最高,也就是後排防禦最高的(道理很簡單,防禦高,血量掉的就慢),獅子下場和現在的神星有什麼區別。當然,獅子吸取了神星決鬥的教訓,把六秒決鬥時間攻擊提高到400%,拆成了普攻增加攻擊力,加上又是新卡,也許還能活躍很久。
8、太陽神阿貝爾
太陽神也許是遊戲裡最悲催的角色,作為一名強力主T閃亮登場,結果沒兩月,就變得無人問津,即使策劃通過覺醒、天七、天九等反覆加強,仍然改變不了樹上的命運。無他,太陽神的特色是恐懼對手,免疫並反彈恐懼,可作為一名前排,幾乎不可能受到恐懼、叛變等效果,因為遊戲裡有這些技能的諸如藍撒、邪撒等,打的都是後排。加上身為主T,招架和爆抗居然和神星這種輸出相同,輸出卻又和史昂一致,沒有防禦,沒有輸出,特色等於沒有,掛樹上幾乎是必然的。不過如今出了個叛變前排的邪神厄裡斯,如果厄裡斯能夠流行,也許太陽神復出的機會就到了。
最後總結,一代版本一代神,新卡不一定都是神,鑽石有限,新卡無限,儘量把鑽石花在永遠不會落伍的地方吧,比如眾神、祭壇和某些明顯強力的原力卡,700W巔峰唾手可得。