迄今為止最爽快的動作遊戲,十年前的《虐殺原形》從未被超越

2021-01-09 淺唱灬吟傷

十年前的今天,也許那時還在玩英雄聯盟和穿越火線的你,甚至還不知道有這麼一款極致爽快的單機動作遊戲。超高自由度的遊戲方式,好萊塢式的劇情,血腥暴力的畫面,鮮活的角色形象是構成這部《虐殺原形》的主要因素。這些美式動作遊戲的關鍵要素可以說在一定程度上左右了遊戲的品質與玩家的接受範圍。而《虐殺原形》自公布之日起就讓許多美式動作遊戲愛好者翹首企盼,並讓10年前剛接觸單機遊戲的我倍感興奮,遊戲中玩家將扮演一明失去記憶的科學家,擁有至高力量的他將用殺戮去解開自己的過去,現在就讓我們一起走進強者的世界吧。

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就像「小蜘蛛」的叔叔告訴彼得·帕克的那樣:「能力越大,責任越大」,當你有某種強大的力量後你會想著去保護其他人類,但如果你發現人類並不值得自己去保護的時候,你會去毀滅他們嗎?不,你不會。但是《虐殺原形》裡的主角Alex會,玩過遊戲的都喜歡親切地叫他A哥,衣著搭配得像街頭少年的他絲毫看不出他以前是個搞科研的,遊戲街道上隨處可見被病毒感染的行屍走肉以及武裝的黑色守望士兵,而主角是被感染的特例,他不僅沒被腐蝕反而獲得了巨大的力量。曾經作為人類的Alex在死之前決定拉上全紐約的人陪葬,而現在的它卻為了拯救別人不惜冒著生命危險,中間發生的改變等著玩家在遊戲中慢慢體驗。

無比爽快的戰鬥

雖然遊戲的過場動畫和人物建模比較拉胯,但是實際遊戲戰鬥十分流暢,主角的各種武器:利爪、鞭子、錘子、利刃……隨便一把拿出來都能讓人腎上腺激素上升,後面還有一身看著就很帥的裝甲,真是佩服外國人能有這樣的想像力,創造出這些稀奇古怪的能力。遊戲中割草十分爽快,沒血了?隨手抓個路人同化回血,終結技能萬千觸鬚終結一切更是令人直呼過癮……除了終極技遊戲中的還有很多其他技能,相信大家最後都會把所有技能點滿。

現在來說,它是一款再怎麼低配置的電腦都能帶的動的遊戲,爽歸爽,畢竟人類是感情豐富且善變的動物。各種刺激的事物嘗試久了難免會疲勞,就如同遊戲裡的主角一樣,殺戮之初也許還能說是樂趣,刺激,發洩。但一味的重複,發洩夠了刺激多了那還能有樂趣嗎?此類遊戲很容易被玩家所拋棄,甚至忘記,加上後面出的二代表現也是不盡人意,更是讓這個遊戲無人問津。儘管如此,它在所有玩過的玩家心中仍然是最爽快的一款動作遊戲。

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