《絕地求生》9月25日更新了什麼 更新內容匯總大全

2020-11-30 九遊網

小編今天給各位玩家朋友們帶來的是2019絕地求生9月25日更新內容匯總大全 ,本次的第4賽季第3輪更新已經正式上線了,玩家朋友們最關心的全新槍械空投槍DBS、萬聖節皮膚以及新的生存熟練系統一系列的大更...

小編今天給各位玩家朋友們帶來的是2019絕地求生9月25日更新內容匯總大全 ,本次的第4賽季第3輪更新已經正式上線了,玩家朋友們最關心的全新槍械空投槍DBS、萬聖節皮膚以及新的生存熟練系統一系列的大更新相信一定讓各位玩家朋友們都迫不及待了,更多不容錯過的更新內容快來跟小編一起往下看看吧!

【正式服維護公告】

我們將在北京時間9月25日(星期三) 08點30分開始正式服的停機維護。

- 維護開始時間:9月25日(星期三) 08點30分(預計8小時)

- 維護內容:優化伺服器,更新第4賽季第3輪內容

維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。

如在此時間內無法完成維護內容,開機時間將順延。由此帶來的不便敬請諒解。

玩家們大家好,不得不說,各位玩家們對武器熟練度表現出的熱情讓我們深表折服。

在武器熟練度功能中,全世界各地的絕地玩家們可以通過槍戰來提升槍械等級,從而獲得與所付出的努力相對應的獎勵。而今天,我們終於能激動地向各位公布,PUBG進程功能的最後一塊拼圖一一生存熟練度即將上線了!

去年,為了在PUBG中建立一個體系完整且具有連貫性的進程系統,我們成立了一支針對熟練度系統的開發團隊。通過反饋我們了解到,玩家們希望能在遊戲裡追蹤自己的遊戲戰績,並通過更多方法來確認自己在遊戲中所獲得的成長。為此,在今年4月,我們推出了進程系統的第一個功能一一武器熟練度。十分感謝各位玩家對我們的大力支持,今天,我們終於能十分榮幸地為各位介紹進程系統的下一個功能一一生存熟練度了。

萬聖節皮膚

官方表示,全新的海盜船長時裝和劍客時裝,康薩斯套裝,稻草人套裝以及骸骨女王時裝將會在正式伺服器的第4賽季第3輪更新完成後限時推出,玩家將可以單獨購買每種物品,也可以通過寶箱的形式以6.7折的折扣價進行購買。此外可以用BP進行購買的獅王時裝也將一併上架。

皮膚物品

本次4.3版本更新後,您可以在商店中購買下列物品:

增加萬聖節主題皮膚

銷售期:9/25~11/13

為了紀念PUBG Classic,增加了3種平底鍋皮膚和1種套裝

銷售期:10/2~10/23

增加新的BP購買物品

Beryl S12K戰場痕跡皮膚

麥德希鞋子2種

新增戰場痕跡皮膚

SCAR-L戰場痕跡皮膚

隨機箱中出現付費箱的機率下調50%。

生存熟練度系統詳解

什麼是生存熟練度?

生存熟練度是與武器熟練度相對應的系統。如果說武器熟練度體現了您對戰鬥的熟練程度的話,那麼生存熟練度則是注重於您的遊戲過程。生存熟練度的目標是在每場比賽結束後幫助您確認自身的能力,並給予您相應的獎勵。您將直接決定自己要成為什麼類型的玩家。

初始版本的生存熟練度的生存等級最高可達到500級

在此系統中,您首先需要關注的是生存等級。無論是在藍圈階段中存活、採取關鍵行動,還是只是單純地生存下去,都能使您獲得升級所需的經驗值。當然,您表現得越出色,升級速度也就越快。

與武器熟練度一樣,所有生存熟練度的相關進程您都能在熟練度欄目中進行確認。

此欄目中不僅會顯示您的等級進度,還能通過特性系統讓您確認到自己最近的玩法風格。例如您的玩法風格如何、是否屬於會拾取所有物品的玩家、還是會精打細算,慎重挑選要放入物品欄的物品等等。特性系統將會體現出您在PUBG的6個不同方面的相性如何,並會顯示出3種您最突出的特性。生存熟練度特性與風格的表格如下:

統計項目 可推測的特性(低/高)

平均交戰時間 果斷/耐心

平均交戰距離 偵察兵/狙擊手

每場遊戲拾取道具 有選擇性/豐富

每場遊戲移動距離 謹慎/冒險

熱門區域跳傘率 保守/熱門區域愛好者

每場遊戲受到傷害 防守型/進攻型

PUBG ID卡

在生存熟練度即將上線之際,我們也很高興能一併為您介紹另一項功能一一PUBG ID卡。PUBG ID卡是一個能讓您展示自我和成就的新方式。您在生存熟練度中解鎖的所有獎勵,都將開啟PUBG ID卡的新自定義選項。先讓我們來一睹可供解鎖的若干內容:

在此功能推出後,您將能在最後一場畫面中查看隊友及您所淘汰敵人的ID。今後我們將會繼續努力為PUBG ID卡添加更多的分享功能和自定義項目。我們也期待您能提出反饋意見,告訴我們您希望在自己的ID中加上些什麼內容。

對最後一場所做的改動

我們還在最後一場畫面中新增了若干個新欄目,以協助您更好地跟進自己在各場比賽中的成長。第一個要提到的是新增的概要欄目,它將為各位玩家提供關於自身進程和所取得成果的高級信息。如果您經常進行四排或雙排的話,您也可以在這裡追蹤一起進行過比賽的隊友們的生存數據統計。

此外,我們還在最後一場畫面中添加了全新的生存時間軸。該功能可以讓您對自己在比賽中所做出的所有生存行動的詳細概要進行回顧。生存行動包括(但不限於)戰鬥、拾取物資和治療等行為。

您可能也注意到了,時間軸上有許多生存行動都是根據 交戰一詞進行分類的。PUBG中的交戰指的是您與一個或多個對手不間斷地進行戰鬥的某段時間。除了追蹤交戰的起始時間外,我們也會提供您在每次交戰期間所造成傷害和所承受傷害的概要。在比賽結束後,您可以對自己在比賽中淘汰的對手和將自己淘汰的玩家進行確認。

正如前文提到的,生存時間軸中包含的信息非常多,還希望各位玩家能直接體驗一下此功能,並告訴我們您覺得有哪些地方是需要改善的。

遊戲性

霰彈槍的大更新!

改善霰彈槍命中系統

提高了在中距離下噴射時的命中率。

增加了隨著距離越遠,傷害量的降低幅度。

在最大有效距離內噴射時,每發子彈的最低傷害為4

鋸短型霰彈槍的最低傷害為3

調整霰彈槍平衡性

為了更真實一些,所有霰彈槍子彈的彈道軌線根據時間速度將會變慢。

對所有霰彈槍增加了由於後座力而發生的鏡頭晃動現象。

傷害量係數變化

命中頭部:從5下調至1.2。

命中上/下半身:從0下調至0.9

S686

將最大有效射程設置為80米。

換彈速度提高20%。

S1897

將最大有效射程設置為80米。

上膛速度提高20%。

上膛動作將不再導致玩家暫時無法使用瞄準射擊。

鋸短型霰彈槍

將最大有效射程設置為80米。

將最大命中概率範圍設置為50米。

每次發射的子彈數量增加至9發。

每發子彈傷害從22下調至20。

鴨嘴槍口:子彈擴散係數從8上調至1.0

提升武器碰撞效果

根據射擊的方向彈痕的效果將會不同,讓玩家可以根據彈痕猜測敵方所在的方向。

根據射擊表面與槍械特性,槍口煙霧效果與彈痕大小/材質將會顯示得不同。

改善恢復物品的使用性

在行走、奔跑、全速奔跑的情況下可以使用恢復物品。

之前是在停止動作的情況下可以使用恢復物品,但更新後可以在移動時開始使用。

側面瞄具的準星亮度與種類可以跟紅點瞄準鏡同樣方法進行變更。

BUG修復

添加了新獎勵 --- PUBG ID卡和用於對其進行裝飾的徽章、背景和姿勢。

目前服裝及其他皮膚 (載具、武器等)尚無法體現在姿勢中。

在下方狀態面板右側添加了耳麥狀UI,今後當玩家按下F7鍵使用暫時性降低音效音量的功能時,將會在顯示出提示消息的同時用該UI來表現功能的開關狀態,以便玩家確認。

修復了當其他玩家在牆角附近移動時,角色的移動動作會顯示不正常且腳步聲無法被聽到的問題。

修復了在回放中調節時間軸後,煙霧彈計時器UI顯示不同步的問題。

修復了在匍匐狀態下使用信號槍時,角色開槍動作不自然的問題。

修復了在室外爆炸的手榴彈偶爾會對室內的角色造成傷害的問題。

修復了在玩家淘汰了處於掉線狀態的角色後,淘汰距離會顯示不正常的問題。

修復了當玩家在原地使用恢復物品、能量物品期間按下Shift鍵時,物品的使用會被取消掉的問題。

修復了UAZ載具的輪胎在遭到拳頭攻擊後不會被破壞的問題。

修復了將語言設為中文簡體時,在隊友被淘汰後地圖上會顯示出骷髏圖標的問題。

修復了摩託車後視鏡的光源效果太過顯眼的問題。

修復了從外部無法用拳頭對載具內的角色進行攻擊的問題。

修復了當玩家在訓練場中將背包空間裝滿後進行跳傘訓練時,角色身上不會顯示出降落傘的問題。

修復了當角色在訓練場的特定跳傘訓練地點翻過窗戶並開始訓練時,訓練場模式會被強行結束掉的問題。

修復了在進行感染者模式遊戲時,偶爾會出現感染者陣營玩家顯示為人類的問題。

修復了當玩家長時間呆在水中時,肺活量提示功能不會正常運作的問題。

修復了穿著鞋子的角色在經過水坑時,不會發出腳步聲的問題。

生存通行證:餘波

當前的生存通行證和生存頭銜系統賽季都會在北京時間10月16日結束。

生存通行證:餘波 從10月2日開始, 即通行證結束的兩周前,我們將在遊戲大廳中的通行證條幅上顯示信息以及結束倒計時,以提醒玩家通行證即將結束。玩家在購買豪華通行證和升級物品時也會彈出信息,提醒玩家通行證即將結束,並請玩家確認是否還需購買。

豪華通行證和升級物品可以在通行證賽期結束之前購買。

UI/UX

背景增加模糊特效,以提高雙排/四排隊員列表的可視性。

提高武器HUD中射擊模式圖標的可視性。

使用F7鍵臨時減少音響效果時,為了一目了然地了解目前的設置情況,在下方HUD右側增加了耳機圖標。

性能

為了在玩家擁擠的區域裡提高FPS,進行了性能優化。

改善了陰影的視覺效果以及渲染性能。

為了對地圖上物品刷新的系統周期進行優化,我們將以測試服為試點,嘗試進行對跳傘後物品延遲出現的問題進行小幅度改善。

開發者留言 :為了不破壞各位玩家們的遊戲體驗,我們需要先對該解決方案上線後是否會引發與伺服器有關的問題或對遊戲的其他方面造成負面影響進行確認;為此我們將以測試服為試點對該改動進行測試。在進行測試後我們將對各位玩家們的反饋內容和其他性能數據進行分析,在確定該測試結果是積極的之後,再考慮今後是否要將其更新至正式服。與之相關的改動內容我們會再通過更新公告告知各位。也希望各位在測試服上進行遊戲後,可以向我們提出寶貴的反饋意見。

新槍械:DBS

DBS 近下無敵!

DBS為雙管霰彈槍,是只刷新在補給箱的新武器。

DBS具有兩個內置彈匣,最多可以裝14發12號口徑霰彈。

DBS 在將子彈上膛並進行2次射擊後無須進行換彈,只需要再次將子彈上膛即可;相比現有的其他霰彈槍可以更快地開始再次射擊。

DBS可以裝備全息瞄準鏡、紅點瞄準鏡和2倍至6倍瞄準鏡。

DBS能夠造成傷害的最遠有效距離是100米。

自定義比賽

改善感染者模式

緩慢、虛弱的感染者退出舞臺,我們強化了自定義比賽感染者模式。

感染者的體能被增強了。

感染者跑得更快、跳得更高、攻擊速度更快。

奔跑速度提高至5倍。

跳躍高度提高至2倍。

攻擊速度提高至5倍。

感染者的血量值和恢復能力也得到了提升。

血量值提高至2倍以上

非戰鬥狀態時將會自動恢復血量值

從高處跌落時不會受到傷害。

提高了除了頭部以外的部位對槍械的防禦力

感染者現在可以駕駛載具了。

更新後感染者能夠在地圖上使用載具移動。

此外,目前我們正在開發感染者主題中核心內容之一的病毒感染等功能。並且為確保感染者模式遊戲規則的多樣性,我們正在對多項功能進行內部測試。希望玩家們多多期待感染者模式,並給出您寶貴的反饋意見。

增加PUBG夥伴標誌

自定義比賽中,PUBG夥伴暱稱前將會顯示標誌。該標誌只會在比賽信息和等候室裡顯示。

聲音

降低轟炸區的音量。

調整了腳步聲音的量音與量衰減平衡性。

玩家距離拉大導致腳步聲難以聽清時,腳步聲會變得更輕。

著陸時發生不同的音效,具體取決於表面的材質。

改善了攀爬系統的音效。

唱盤加入了新歌曲。

新歌曲會取代舊歌曲。

如需了解聲音優化計劃的其他信息,請點擊下面的連結:"開發者日誌 - 聲音優化計劃"

未來更新計劃

通過生存熟練度的推出和對武器熟練度的持續完善,我們已經為整個進程功能搭建出了基本框架。我們還將再接再厲,為實現熟練度計劃的下一個目標而繼續努力,並期待能儘快和各位分享更多該計劃的詳細內容。我們開發團隊非常榮幸能與粉絲和玩家社區建起現在這樣的夥伴關係,並期待各位能對我們努力打造的進程系統給出您的寶貴意見。

協助您在享受絕地求生的同時記錄自身的成長、打造出屬於自己的獨有特性是我們熟練度團隊的目標。

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