(原標題:數百萬年輕人迷「盲盒」,I Do推出「愛情盲盒」新玩法)
「人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什麼味道。」盲盒的存在就像這樣一盒巧克力,總有人想打開它,總有人對驚喜滿懷期盼。
前不久,一家叫泡泡瑪特的公司開啟了赴港IPO之路,一時間,不少人被「盲盒」二字鋪屏。究竟什麼是盲盒,盲盒生意有多好,為什麼那麼多年輕人迷它……一堆問題也像打開巧克力盒,隨之滾滾而來。
盲盒 生意 究竟 有多 好 , 我 們 先來 看一組數據。
據泡泡瑪特招股書顯示,其利潤從2017年起,扭虧轉盈,且每年大幅提升。2017-2019年,營收分別為1.58億、5.14億、16.83億,淨利潤分別為156萬、9952萬、4.51億,毛利率從2017年的47.6%增至2019年的64.8%,堪比白酒。
天貓發布的《95後玩家剁手力榜單》顯示,有近20萬消費者每年花費2萬餘元收集盲盒。2019年「雙十一」當天,泡泡瑪特銷售額8212萬元,超過迪士尼登頂玩具類榜首,55,000個LABUBU1代盲盒僅用9秒就被搶空。
閒魚數據顯示,盲盒交易已經是一個千萬級的市場,2018年,閒魚上有30萬盲盒玩家進行交易,每月發布閒置盲盒數量較一年前增長320%。
將盲盒放到潮玩領域,數據更加驚人。弗若斯特沙利文報告顯示,中國潮流玩市場增長迅猛, 2015年還只有63億元,到2019年已達207億元,預期2024年將增加至人民幣763億元。
盲盒 生意 這麼好, 那 到底 什麼是 盲盒 呢 ?
簡單說,有人說要送你什麼禮物,除此之外還有意外驚喜。大家買盲盒,主要衝著意外驚喜去的。遊戲規則是,將造型各異的小玩具裝進一個盒子裡,一組系列一般12個基礎款,外加一個隱藏款,價格和基礎款一樣,但數量稀少,抽到的概率只有1\144。
可以說,是「驚喜+限購」,讓玩家們剁手不停。有玩家表示,「我雖然喜歡抽盲盒,因為會抽到稀有款或者不同款,一想到能抽到自己中意的款式,我就會心跳加速。」
盲盒玩法是一種營銷模式,起源於日本,經歷了福袋時代,扭蛋時代。扭蛋玩法在日本風靡了近半個世紀,現在還瘋狂,2017年時市場規模已達319億日元。近年來,國內有些商場中也能看到「扭蛋機」,泡泡瑪特學習的正是「扭蛋」玩法。
其實類似盲盒的玩法在中國已存在幾十年了,只是在不同的年代有不一樣的方式,比如集卡。在90後的童年回憶中,大概有為收集水滸英雄卡、笑傲江湖人物卡而大費心思編理由、騙父母的黑歷史。
水滸英雄卡對應108位英雄,雖然是只是買買小浣熊乾脆麵,收集齊卻需大費心力,靠運氣的同時還要四處找人交換。倒也是一種樂子和兒童社交,成年後的90後談起來也覺得有趣。
有 趣 也 是 盲盒 存在 的理由之一, 但為什麼 那麼多年輕人迷它 ?
有盲盒玩家表示,生活乏味,需要驚喜感。成人的世界確實缺少驚喜,但我們需要驚喜,就像那句著名的電影臺詞說的,「人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什麼味道。」
盲盒的存在就像這樣一盒巧克力,總有人想打開它,總有人對驚喜滿懷期盼。不確定和超預期都會帶給我們驚喜感,盲盒用「小確幸」確定款和「不確定」的隱藏款,勾起了年輕人的好奇心,獵奇心。
除了對驚喜感的期待,還因「物以稀為貴」。盲盒隱藏款獲得的機率低,收集起來並不容易,有玩家當它藝術品來收藏。通過系列收藏,可以與其他玩家分享交流,也可以在二級市場買賣。在閒魚平臺,泡泡瑪特的潘神聖誕隱藏款,原價59元,現已狂漲了39倍。
當然,也有玩家表示,「就是感覺盲盒裡的娃娃很可愛,很有意思。」這與近些年年輕人間流行的「二次元文化」有關。二次元文化也始於日本,大概指以漫畫、遊戲、動畫、輕小說等為核心,以及其周邊衍生品組成的文化圈。日本盲盒「扭蛋機」也集中在二次元領域出現,銷售的商品也大多是動漫IP、手辦、飾品掛件等。
在中國,二次元文化近幾年發展迅速,從小眾亞文化逐漸發展成了主流文化,在年輕人圈子裡流行起來,這也是盲盒潮玩市場爆發的背景之一。二次元文化中的虛擬人物通常非常可愛,泡泡馬特推出的第一組盲盒是綠眼金髮的小人Molly,也因其可愛的形象迅速擊中了年輕消費者的心,銷量蹭蹭上漲。僅2019年,Molly系列便賣出了4.56億。
總結起來, 年輕 人迷盲盒, 關鍵 是 因為 盲盒產品 和玩法 都 滿足了其內心需求 , 進入到了他們 的 次元 世界 。 近日,珠寶行業也出現了盲盒玩法,著名珠寶品牌I Do在官方微信中推出了I Do愛情盲盒,打開便有驚喜。
I Do 表示,「驚喜之於愛情更是必需,我們希望消費者打開盲盒的驚喜就像遇到愛情中的驚喜。『盲盒』的營銷方式其深受95、00後年輕消費群體喜愛,希望通過這樣的玩法,我們可以連結更多年輕消費者。」
當下 , 專門 經營潮 玩 的 品牌已 有多家, 據弗若斯特沙利文報告, 2019 年,按零售價值計,前五大品牌分別佔 中國潮玩零售 市場份額的 8.5% 、 7.7% 、 3.3% 、 1.7% 及 1.6% 。而 類似 盲盒的 潮流玩法 已遍布多 個行業 ,究其關鍵 原因 就是 ,年輕 人 喜歡。