2017年的遊戲圈就像一面鏡子,它照著過去年代的遊戲們,又反射出了未來的遊戲世界的樣子,回顧去年,有遊戲產業的裡程碑任天堂switch的誕生,也有著PS4跟xboxone的高端設備的競爭,微軟跟索尼總是能在任何時候找到事情進行競爭,也有著那些悲劇遊戲的誕生,例如質量效應天仙座在xboxone上出現的種種問題,還有就是EA的微創新直接點燃了玩家們心中的炸彈,可憐的星球大戰前線2就成為了那個犧牲品,而技術進步帶來的VR也就火了這麼一下又在2018年銷聲匿跡了。是的這就是我們的2017,依舊又那麼多的事情發生,這些事情依舊一下又都過去了,索尼任天堂微軟的戰鬥還是很多,小的獨立工作室的聲音也越來越大,從塞爾達到馬裡奧,最後再到茶杯頭,也算是另外一個類型的文藝復興了。
1:仁王
不好意思,可能是最近怪物獵人世界玩多了,看到遊戲圖的第一眼還以為又是哪個古龍種 跟太刀玩家又要發生親密接觸了,去年黑暗之魂給遊戲界上了一門新的課,也給玩家帶來了動作遊戲新的玩法,除了黑暗之魂3以外,白金工作室也帶來了尼爾這樣優秀射擊的動作遊戲給玩家,在早年的時候,遊戲圈裡面最強的動作類遊戲還應該屬於忍者系列,例如忍龍系列就一直被玩家所熱愛喜歡,並且也以高難度著稱,而仁王就成為動作領域遊戲新的佼佼者,它吸收了魂系列與血源系列的每一個優點,玩家不能一直更換武器,需要一直適應一個新武器進行戰鬥,如何打敗其他玩家靠的不是連招,而是戰鬥中的判斷與腳步,其他微妙的動作也都要注意,面對也是幾刀就能幹掉你的雜兵與BOSS,你都要認真對待,無論是什麼樣形態的敵人都是很強大的,仁王算是一個最類似魂系列但是又有自己特色的動作遊戲了。
2:重力加速2
如果你要說有沒有其他類型特色的動作類遊戲推薦,那麼重力加速2也是非常值得推薦。遊戲塑造了一個空中世界,引導玩家從天空中飛到一個地方進行戰鬥,這個不停的在空瓶中飛行的感覺是很特別的,而浮空的戰鬥又是可以通過多角度進行戰鬥,大大的豐富了戰鬥方式與過程元素,而且環境也是可以破壞的,同時期另外一個動作設計遊戲生化危機7也推出了,似乎PS平臺上的遊戲都需要找到一個創新點來重新吸引玩家,如果你經常幻想自己在大樓的邊緣跑動或者在空中漫步,重力加速2都是非常適合你的瘋狂想法但是卻又無比安全的夢想實現者。
3:惡靈附身2
有時候玩家需要那種臨場感非常強的第一人稱恐怖遊戲,還要那種慢慢的恐怖遊戲,那麼惡靈附身就是這種最好的答案,在2017年遊戲裡面,恐怖遊戲不算很多,而且恐怖遊戲已經少了非常多了,最近的要追溯到兩千年中段的生化危機4了,這個號稱不會獨佔的作品移植到了各種平臺,不過恐怖遊戲的內容只能靠那些變異的村民來實現了,實在稱不上正統的恐怖遊戲,新的恐怖遊戲也都加入了開放世界的內容,不過是不是恐怖遊戲就適合這種添加方法呢,惡靈附身2就很好的利用了開放世界來操控玩家感受恐怖的成度,隨機的門,從A到B可能隨機出現的怪物,還有跳躍難度,這讓每走一步的玩家都能感受到未知帶來的危機。而劇情上來說,惡靈附身2也是成功的,從拯救再到拯救,並沒有重複1的劇情模式,而是讓每一個遊戲中提到的人物都緊緊地關聯在了一起。
4:迸發
自從魂系列以後,每一個動作遊戲似乎都要把自己做成魂系列的一個類型才會有玩家玩,而這次開發了墮落之王的DECK13工作室就打算做一個未來風格的魂系列,在微創新裡面每一個創新也都能叫做創新,姑且先看看這個遊戲質量怎麼樣,遊戲的劇情是一群工友在一個高科技公司的幫助下安裝了高強度的機械外骨骼,並奮起內訌的故事,看起來有那麼一些未來版黑魂系列,遊戲在難度上倒是很貼近了魂系列,不過在其他方面上就打磨的差了很多,主人公從一個坐在輪椅上的人士變成了高科技戰士的原因理由說的不多,之後突然就為了地球的未來進行戰鬥的理由也奇奇怪怪,僅有的幾個NPC與信息也不足以拼湊起來這個遊戲的背景故事,只有不停的戰鬥可能會讓這個遊戲顯得充實一點,遊戲加入了很多動作要素,例如擊打不同部位會有不同的傷害顯示,或者不同的武器也會有不同的傷害效果,都是還算討人喜歡,只不過其他內容就乏善可陳了,武器類型不是很多,連招方式也比較少,除了會突然跳出來的雜兵以外,BOSS戰居然也只有五場,看來DECK13的模仿之路還有一條很長的路子要走。
5:怪物獵人故事
大部分玩家可能都想過如果哪一天可以轟龍作為自己的寵物該有多麼有趣,那麼可能未來卡普空會出一個抽卡氪金怪物獵人遊戲吧,不過現在倒是有在3DS上的怪物獵人故事這樣一個休閒遊戲實現了把怪獸當寵物養的怪物獵人系列,忘記那些苦難而又艱辛的狩獵過程,享受輕鬆的寵物小精靈風格,通過戰鬥拯救那些被困住的怪物,不同的怪物通過騎乘可以獲得不同的英雄能力,玩家再繼續用這些能力解放更多的怪獸,而採集要素也完美的移植到了這款遊戲裡,石頭,草藥,素材,都需要玩家去尋找收集,並不是只有戰鬥才能會有素材收集。從不停的戰鬥到拯救,如何看待怪物獵人中的兇猛異獸取決了你打算用什麼方式跟他們生存並不是只有殺掉他們才能證明他們的存在,當作寵物養大概也會是一個很好的方式吧。
6:柴堆
作為聲名顯赫的超級巨人工作室,在堡壘與電晶體這樣優秀的作品之後又給我們帶來了柴堆這樣有趣的戰鬥遊戲,遊戲吸收了前面幾個遊戲的遊戲,並且沒有落下多人模式跟他們擅長的經常單人劇情模式,而且擁有多個英雄角色可以扮演,例如夜翼,只有他能閱讀古代文字的絕嗣,而且能大幅提高隊友能力,讓你在這個小團隊作戰中獲得更多獲勝的可能,雖然手遊在現在的覆蓋面越來越廣了,工作室依然選擇慢慢打磨新遊戲出來,也沒有跟風自己以往的作品,柴堆作為一個擁有流暢戰鬥的多人遊戲,是有著移植到其他平臺的潛力的,而3V3戰鬥中通過多個能力,角色影響戰鬥走向,也讓遊戲充滿了多樣性,完美的冒險模式與完美的戰鬥模式,IGN給出了9.7的高分,你又會給出多少分呢。
7:如龍0
隨著系列也越來越搞不出什麼新玩意了,所以在最新的遊戲就嘗試了回顧開始的故事,雖然只是一個6年的系列但是由於題材問題總感覺過了很多年,倒是遊戲一直都很好賣最後越來越大的預算讓遊戲也一直做了下去,更有趣的主線劇情,更有趣的玩家票選女角色,更有意思的小遊戲,更精美的圖像,更棒的打架手感,反正玩家要什麼開發商就做什麼成為了如龍的金字招牌,世嘉也做過復古主題,古代主題,說不定未來還會做高科技主題之類的,如龍依舊是那個描寫歌舞伎町的生活遊戲,外加社會社會的恩怨情仇,對得起自己的玩家粉絲就好了。隨心所欲的沙盒遊戲不是挺好的嗎,不要過多沉迷在劇情,戰鬥裡面,偶爾逛逛夜店,打打彈珠還不怎麼花錢,這可比現實生活輕鬆多了。
8:命運之手2
大型RPG遊戲總是玩起來很累人,有人說那麼試試卡牌遊戲吧,那麼能把卡牌遊戲跟RPG遊戲結合起來,再加上一些地牢遊戲的隨機性,那麼就是這款命運之手了,你會遇到神奇的陌生人,可怕的怪獸,或者其他各式各樣的意外驚喜,遊戲有著比阿卡姆風格更有節奏感的戰鬥,有著選擇你自己的冒險的遊戲戰術,或者隨時來冒個險走鄉下小路把,指不定這條路的困難可以讓你走上三遍,這是一個套著卡牌遊戲外殼的角色扮演遊戲,而且沒有固定路線的困難表明了如果你是個非洲酋長那麼不要輕易嘗試這個遊戲,不過好在遊戲也可以通過戰鬥增加武器能力,技能點或者道具幫助你通關,直到你可以越過你之前卡主的關卡,桌上戰鬥與第三人稱動作遊戲的完美連接,值得嘗試一下。