年度JRPG大作《女神異聞錄5》(Persona5)已於9月15日如期發售,而對於大多數國內玩家來說,依然只能對遠在2017年的中文版望眼欲穿。得益於PSV平臺官方中文版《女神異聞錄4G》及其衍生作品的推出,系列作品的人氣一直居高不下。從《真女神轉生》的分支系列作品,到如今可以獨當一面的人氣大作,《女神異聞錄》以結合了心理學、都市傳奇、傳統回合制RPG和校園生活(P3之後)的特色搭配博得了大批青少年玩家的青睞,而其中,作為系列的核心理念,「分析心理學」的應用在遊戲中的體現可謂大有文章。那麼,趁著系列誕生20周年紀念新作的推出,就讓我們簡單聊一聊《女神異聞錄》和它的「分析心理學」。
《女神異聞錄5》中文版未能同步發售實在是一大憾事
通識:集體潛意識
分析心理學是以瑞士心理學家卡爾·榮格為首,發展出的一門心理學分支,其核心理論便是「集體潛意識」。簡而言之,「集體潛意識」是包括人類祖先在內的世代活動方式和經驗在人類大腦中的遺傳痕跡。它無法被遺忘,但也難以被察覺。在《女神異聞錄4G》附加模式「TV LISTINGS」中的科普電臺「人格臺」也引用了「集體潛意識」的經典比喻:以海中島嶼(或冰川)為例,露出水面的那些小島是人們能夠感知到的意識;由於潮來潮去而顯露出來的水面以下的地面部分,是個人無意識;而島的最底層作為基地的海床,就是我們的集體潛意識。集體潛意識反映了人類在以往的歷史演化進程中的集體經驗,它所涵蓋的內容,通常被稱作「原型」,它們是在神話、宗教、夢境、幻想、藝術作品中不斷重複出現的一類形象,是源自民族記憶和原始經驗的集體潛意識,比如「英雄」、「孤兒」、「地母」等意象,而原型在《女神異聞錄》中的主要體現,便是PERSONA與SHADOW。
分析心理學基本概念示意圖
核心:PERSONA & SHADOW
《女神異聞錄》中主人公的「仲魔」被稱為PERSONA,而我們的敵人,叫做SHADOW。這些聽起來很COOL的英文單詞也是源自於「分析心理學」。PERSONA與SHADOW是集體潛意識中兩種極其重要和常見的原型,榮格對包括PERSONA與SHADOW在內的四種主要原型也曾做出過詳盡的論述。(另外兩種分別為男性身上具有的女性特質「阿尼瑪」以及女性身上所具有的男性基本特質「阿尼姆斯」)
PERSONA在遊戲中的體現與「JOJO」系列中替身的概念極為相似,事實上系列遊戲最初的世界觀設定者金子一馬也是JOJO系列的忠實粉絲
PERSONA,也即人格面具,是個人對外公開表現的面貌,是為了得到社會的承認、保證與他人,甚至內心並不喜歡的人和睦相處以實現個人目的而進行的偽裝與掩飾。在遊戲中,主人公可以擁有豐富多樣的PERSONA,作為遊戲機制而言,人格面具的獲取與合成是收集樂趣的重要體現,而究其引申含義,它又代表了遊戲玩家——生活中具有多種人格面具的現實投影。另一方面,雖然《女神異聞錄》中「無口」主人公的設定並不稀奇,但是聯想到人格面具的概念,PERSONA的能力越強、種類越多,也就意味著主角越發擅長掩飾其真正的內心,能夠通過外在表現將身邊的人玩弄於鼓掌之中?這不免令人細思極恐。
P3與P4中的「後宮式」戀愛關係正是主角品德敗壞、玩弄感情的鐵證!
遊戲中著重描繪的另一形象便是SHADOW,或者稱之為暗影,SHADOW是人類意識中「不道德感」、「攻擊性」和「易衝動」的趨向,它是「個體不願意成為的形象」,暗影將個體不願承認的東西加以人格化,也往往將它自己直接或間接地強加於他人。很多情況下,個體總是不可避免地討厭一個人或一種人,這往往就是個體將自己的暗影投射於其他人的表現。從描述上來看,SHADOW作為「反派形象」出現再合適不過了,但這並不意味著暗影是純粹消極的原型,暗影不可避免地存在於個人意識之中,我們可以通過認識暗影、接納自己的暗影形象,與其良好相處,便可以達到心靈的整合與健康,對於暗影的一味壓抑很容易會導致心理病變。於是我們才在會遊戲中看到主人公與同伴、甚至自身的SHADOW對戰,通過解開壓抑已久的心理糾葛,恢復生活意志,加深羈絆的劇情推動模式。
遊戲中PERSONA和SHADOW的造型大多是獵奇中帶著美型
應用:心理分析療法
《女神異聞錄》系列劇情在每部作品中都是彼此獨立的,但其故事走向皆是圍繞著主角在冒險中認知自己與他人,通過對自身的反思與接納,總結出「人終究需要面對現實,回歸社會,與他人建立羈絆。」的主題。而這事實上正是使用分析心理學治療心理疾病的過程:心理醫師通過指引患者正確地認知自身平時不願承認或無法意識的致病原因,通過挖掘病人無意識的心理過程,將其召回到意識範圍內,破除內心的壓抑,揭穿患者內心防禦機制的偽裝,使病人了解症狀的真正意義與成因,從而消除症狀影響,最終讓患者可以正常地與他人建立關係,融入生活。
《P4G》中瑪麗的支線劇情似乎更能體現分析心理學的治癒過程
無論是出於劇情還是遊戲體驗的需要,《女神異聞錄》系列中的主要登場角色大多是存在心理癥結的「問題人群」,在P3與P4中,通過劇情推進與COMMU(社群系統,或者簡單理解為「好感度」)等級的提升,遊戲人物逐漸對主人公敞開心扉,此時,作為玩家的我們正是充當了心理醫師的角色,戰鬥與社交都是治癒疾病的手段,而為了鼓勵玩家們更加深入地體驗,除了Arcana(秘儀)等實際獎勵以外,遊戲甚至還提供了「醫患戀愛」這種動機不純但又合情合理的額外獎勵,儘管事實上玩家們只會將其當成是純粹的戀愛模擬……
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