作為遊戲圈裡出了名的好"CP",秉承著對方有我也要有的態度,騰訊和網易幾乎在各個領域都鬥得不可開交。得益於此,使得玩家有了更多的選擇,也間接促使網易和騰訊不斷提高自家遊戲品質。不過騰訊網易雖然經常互掐,但有一個遊戲類型卻被騰訊忽視了,致使網易直接躺贏,而且這一躺就是五年。這個領域是啥呢?這就是三國題材,而讓網易躺贏五年的遊戲則是《率土之濱》。
其實《率土之濱》這遊戲相信大家聽過,甚至有不少小夥伴還玩過。這遊戲在當年一經上線就取得了巨大成功,雖說題材偏冷門,但由於其自身品質不錯,吸引了許多玩家,使其成為當年的大黑馬。
對於這款遊戲,騰訊一開始並沒有上心。等回過神來的時候,這遊戲已經佔據了相當大的市場份額。直到今天,率土之濱依舊有著相當大的用戶群體。
不過反應慢不代表沒反應,騰訊前段時間上線了《鴻圖之下》,試圖從三國題材遊戲中中分一杯羹,但騰訊現在入局還來得及麼?從遊戲類型本身來說,來得及,畢竟《鴻圖之下》的品質還是很不錯的。但從市場份額和利潤率來說,或許已經來不及了。為啥呢?因為它晚了5年。
5年的時間夠發生很多事,就比如《率土之濱》在這期間運營上出了點小問題,導致口碑和人數出現了一定的流失。如果騰訊此時入局,還是有機會。但可惜當時並沒有,反而是靈犀互娛的《三國志戰略版》受益,在此期間憑藉自身品質聚集了一大批用戶。
可以說,現在騰訊《鴻圖之下》要面對的已經不是《率土之濱》一款遊戲,而是要再加上《三國志戰略版》,在這種情況下,不出現突發狀況最多三足鼎立。這麼看的話,騰訊現在入局,賺的確實要比以前少了。
而且更尷尬的是,騰訊剛入局,網易和靈犀互娛已經開始往外發展了。比較典型的就是靈犀互娛的另一款三國題材遊戲《三國志幻想大陸》,已經開始往神話架空世界觀開始發展。憑藉著優秀的立繪和豐富的玩法,收穫了不少玩家的芳心。
為了降低遊戲門檻,官方還加入了軍團交易分紅,使得玩家不花錢也能跟上遊戲節奏。這一套組合拳雖說看起來很一般,但實際效果卻很好,使其成功打入了二次元用戶群體。
所以,騰訊在這個節點入局還是太慢了,畢竟別人早已站穩腳跟開始往其他地方發展,而自己才剛剛進入。如果騰訊當初反應早一些,或許能拿下更多份額,而現在只能和另外兩位博弈,儘可能吸引用戶了。