一轉眼三國殺已經我們有陪伴有十年的時間了,時光如白駒過隙般流逝卻仍帶不走軍爭場的人。以目前的形勢來看,軍爭場是玩家活躍度最高也是娛樂性最強的模式沒有之一。在軍爭當中不同的身份有著不同的打法和制約,用七個字來形容就是:上手容易精通難。今天我們就來說說軍爭場當中各個身份的優缺點和較為主流的打法吧!
主公
優勢:有著位置上的天然優勢,利用好一號位帶來的先天優勢很容易就能打出壓制效果。並且作為主公會有額外的一血上限,特定武將還會擁有主公技能。
劣勢:全場唯一身份牌明置,這會給反賊一方天然的集火點;自身死亡則遊戲直接結束,身份的特殊性會給忠臣很大的壓力;殺死忠臣會棄置自己的所有牌,這一點經常會導致優勢被翻盤!
主流打法
目前主公的主流武將是有較強防禦能力的功能性武將(如劉禪,曹丕,曹睿等)這類主公在有著較強自保能力的同時還能給友方較大幫助,自身不容易被速推能為遊戲勝利帶來更大的可能性。不過這類主公都有一個比較難受的地方:自身缺乏輸出能力,一旦隊友進攻能力不足就會陷入十分尷尬的地步。
有一個問題已經被爭論了很久:「主公要不要先手盲?」我的答案是一定要的,本來主忠方就是天然劣勢唯一的好處就是先手為什麼不能盲呢?反賊一般選將都會在某種程度上克制主公或是爆發能力較強,如果沒有將面壓制那麼盲遠位輔助型武將或是近位爆發型武將保證自己的安全我覺得是十分有必要的。
注意事項
1:先手一定要根據將面或位置來判斷大致身份並且予以壓制,否則浪費先手一旦碰到前置位反賊四連坐會很危險。
2:沒有確定身份之前不擊殺任何一個疑似忠臣的選手(後期忠內對打控住他們血量&狀態即可,切記不要自己下手)
忠臣
優勢:有著較為明確的進攻目標(除了主公全部都能殺)
劣勢:一旦主公陣亡則默認失敗,且主公方在人數上處於先天劣勢(一主一內二忠四反);將面選擇會受到主公選將影響
忠臣的打法其實比較吃位置,近位選防遠位強攻是現在的大致風向。但在現在的版本中我並不推薦防禦流的打法,除非主公選擇了劉諶這種拼命三郎缺乏防禦,否則選擇盾將很可能面對的就是整個團隊都缺乏輸出能力。我個人建議忠臣不管是什麼武將,前置位刷南蠻萬劍後置位刷無懈可擊,前置位的AOE能夠有效的消耗後面人的殺/閃給主公更好的安全保障。後置位的無懈可擊主要是防止樂不思蜀,給自己/主公一份保障。
1:前期儘量避免對內奸的壓制以防內奸直接跳反
2:儘量選擇和主公技能契合度較高的武將
3:後期和內奸對抗時不要回復體力直接丟桃,這樣有很大概率會讓主公相信你並且對內奸出手
內奸
優勢:全場最明確的身份視野,對裝身份有著天然的優勢
劣勢:獲勝難度較高且很多人都仇內;不管是主忠方還是反賊都不待見,容易被群起而攻之
目前內奸的主流打法是一波清場流,在這個版本當中黃蓋,魏延,劉焉這種爆發能力強的武將是內奸經常選擇的。之所以一波流能成為主流打法我覺得有以下因素:內奸壓力太大,一波流會更有遊戲體驗;爆發型武將太多,不給後期武將發揮空間。
我覺得一波流是一個絕對畸形的打法,但是以現有的武將強度來說卻又是最優解。這個鍋一定是要甩給武將平衡的,常規內奸我個人比較推薦裝身份打法,畢竟有著全場最好的身份視野不用簡直是浪費!前期裝身份在解決反賊的同時注意控一下主忠方狀態,這樣操作勝率還是有一定保證的。
1:該跳身份的時候一定要跳出來,避免一家獨大導致另一方失去鬥志
2:前期儘可能的降低自己存在感,為後面的控場打下基礎
3:武將儘量選擇具有良好單挑能力的武將,免得在最後的忠內對決中落敗混不到分
4:心態一定要好,即使遇到了仇內選手也要保證自己的理智在線
反賊
優勢:有著天然的集火目標(主公是唯一明置身份);有著先天人數優勢
劣勢:隨機選將下缺乏武將技能之間的聯動;對位置依賴較大
現版本當中反賊最主流的打法就是速推流,不過這個打法比較依賴位置和武將配置。如果反賊均處於後置位被主忠方壓制根本不可能速推;且隊伍中要有兩個不吃位置的輸出型武將才能更穩定的速推。
不得不說在隊友選將未明的情況下直接拿輸出型武將是一個很不錯的想法,不管怎麼樣隊伍中都不會缺乏輸出能力。且當前版本對於輸出型武將十分友好,尤其是反賊這種不用在乎隊友的更是如此。張繡,界黃蓋,界黃忠+袁紹這種純輸出組合如果是前置位根本沒有主忠方的遊戲空間,將先版本稱為「反賊殺」我覺得一點都不過分。
1:選將儘量偏向進攻性較強的武將
2:位置較差時刷一張無懈可擊保證自己有穩定的發揮
3:不到關鍵時刻不開AOE,因為降低隊友的輸出/防禦能力
淺談身份
目前最不受歡迎的身份就是主公&內奸了,內奸不受歡迎是因為難度較高且沒遊戲體驗;主公不受歡迎則是因為很多人不喜歡這個特殊的位置。我個人覺得最吃虧的位置是忠臣,承受了先天劣勢卻沒有一丁點的補償,最重要的是經常躺著就輸了(還沒到我出牌主公沒了)就很難受。
不過既然開了這一局遊戲我覺得一定要對得起自己的身份牌,像什麼主公自殺內奸直接跳反這種玩法我是不推薦的,一個人毀掉七個人的遊戲體驗可不好哦!