對馬島之魂:你是要當能苟活的刺客,還是選擇做一瞬間綻放的武士

2020-12-15 英雄小助手

2017年法國巴黎遊戲展上公布了一款2020年發行的遊戲《對馬島之魂》,當年僅僅是憑藉一段遊戲的前瞻視頻便吸引了大量遊戲粉絲的關注。不管是喜歡武士精神、喜歡魂like遊戲還是喜歡暗殺刺客類遊戲的玩家們都能從中找到自己獨一份的快樂,因此到了今年正式發布的時候便瞬間熱賣。

作為一款歐美團隊所開發的,背景故事在日本對馬島上的遊戲,竟然在日本文化、武士精神以及對整個東方浪漫主義精神的解構相當透徹,令人在進行遊戲的過程中絲毫找不到違和感,這是一件相當不可思議的事情,整個作品是一個玩法概念上較為普通的開放式世界遊戲,但是在遊戲的後期還是會稍顯重複和疲憊。

整個故事發生在1274年,日本武士階層在當時是整個日本的守護者與統治者,而蒙古人則在此時通過對馬島對日本進行大肆入侵,在真實歷史上真正戰場是在日本的九州島,但是在遊戲裡架空了歷史把戰鬥放進了對馬島,由玩家所扮演的主角Jin Sakai這位鎌倉幕府的武士進行保衛家園的抗爭。

主角Jin自年幼時便跟著叔叔,也就是對馬島的領主學習戰術和戰鬥技巧,在大部分時間裡都以武士的準則來要求主角的行為,也就是光明磊落,寧為玉碎不為瓦全;而玩家在遊戲中的對手蒙古人,在遊戲中表現出了兇暴和殘忍,經常會利用武士精神對對馬島的士兵們進行下套。玩家的主角在發現蒙古人在對馬島上利用武士精神做陷阱時,便陷入了兩難的境地,這也是整個遊戲的核心矛盾所在,到底是作為一名武士為保衛家園大方獻上性命,即使知道是陷阱還要義無反顧地踏入;還是作為一名刺客,違背自己所貫徹一生的道來取巧保護好自己的家園。

「保守」與「變通」便是這款遊戲最核心的價值觀衝突,在探討哲學這一項上,本作頗具思辨價值,引人深思,或許無懼生死堅持自己的道是一種英雄行為,但是為了整個家園的人民而放棄自己堅守的道更是一種勇氣的證明。

在整個遊戲中,畫面做得相當出彩。不論是東方審美中的山水風光還是風土人情都表達得淋漓盡致。在這裡你甚至能看到每一片花瓣的律動,每一株樹木的搖曳,甚至在青山密林中和在雪原沼澤中的區別都能很直觀的感受到這些細節的改變與用心。最浪漫的便是在這個如此美妙的世界中,可以寫俳句,可以泡溫泉,甚至可以擼起附近的狐狸,而同樣遊戲中減少了UI的出現,用風向、鳥鳴和狐狸對玩家進行指引,整體觀感在目前可以玩到的開放類世界遊戲中還是相當不錯的。

不論是榮耀還是謙遜抑或是犧牲與自省,光是通過遊戲的畫面便能表達出這種東方文化神韻的精髓,遊戲的鏡頭也大量借鑑了黑澤明的電影,以歐美遊戲開發團隊來說相當不容易了。

除了畫面與內核,在操作上《對馬島之魂》算是比較簡單的了,由於其難度上是可以自由進行調節的,因此在最簡單的模式下甚至可以當作風景遊覽遊戲,而最難的模式下也具有一定的魂like感受。

遊戲的戰鬥系統允許玩家在戰鬥之前對敵人進行挑釁,而後進行經典1v1男人大戰環節,玩家獲勝則對方士兵士氣會被大大打擊。遊戲的具體戰鬥機制與只狼也有很多相似的地方,架勢條與血條都是影響勝利的關鍵,但是在難度上大大被降低了,遊戲中一共有四種類型的士兵,槍兵盾兵劍客與暴兵,分別被主角的四個架勢所克制,因此在這裡遊戲的難度對比起只狼來說還是簡單了許多,唯一的難點便在於這款遊戲沒有鎖定按鈕,這也讓人極其不習慣。

而潛行刺客之道中與刺客信條也比較類似,毒箭爆竹或者煙霧彈,都是老一套了,雖然沒有獨特的創新,但是這種久經考驗的玩法也絕對不會讓人失望。

如果你也想體驗一下這種在歐美團隊手中做出來的亞洲文化的神韻,那麼這款《對馬島之魂》完全值得嘗試,目前暫時只在PS4上發售,但是相信很快就會有PC端的移植了,如果換做是你,你會想成為一位恪守己道的英雄慷慨赴死,還是作為一名真正的守護者借他人之道開始兵不厭詐的刺客道路呢?

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