祖傳30幀的《血源:詛咒》,終於被玩家開發出了60幀補丁

2020-12-16 遊研社

60幀的血源竟是如此美麗。

《血源:詛咒》一直是PS4平臺上人氣最高的遊戲之一,亞楠曾讓無數玩家魂牽夢繞。但這款發售於2015年的遊戲,讓玩家們始終留有一個遺憾,就是遊戲畫面是鎖30幀的,用現代動作遊戲的標準看來實在不夠絲滑。

即使索尼在之後推出了PS4 Pro,讓很多遊戲的幀數得到了提升,包括FromSoftware自家的《黑暗之魂3》,但《血源:詛咒》的畫面還是堅定的被鎖死在了30 FPS。

不過在最近,這個詛咒終於被打破了。曾在《P.T.》等遊戲中發現過諸多隱藏內容的黑客Lance McDonald自己給的《血源:詛咒》打個補丁,將遊戲的幀率提升到了60 FPS。

經過他的魔改,《血源:詛咒》成功在普通版的PS4上達到了60幀,據他說流暢度能夠達到《黑暗之魂3》打過PS4 Pro補丁的水平。但是這裡存在一個問題,雖然遊戲變成了60幀,但也打亂了遊戲代碼的邏輯,使得整個遊戲都像是開了加速齒輪一樣。

後來他成功的修正了人物的動作加速問題,讓整個遊戲看起來正常了很多,只是遊戲中的特效,比如風和噴血效果還是處於加速狀態的。

之後他又將魔改後的遊戲放在PS4 Pro的Boost模式下運行,使幀數更加穩定了,但到了開闊的場景還是會有一些卡頓。

最後他將遊戲的解析度從1080P降低至720P,這樣一來遊戲就運行得很完美了,即使在人物非常多的場景中,遊戲依然能夠維持在60幀左右的水平。

他個人認為60幀讓遊戲體驗有了大幅的提升,還特別錄製了一段完整的視頻來演示60幀的血源究竟是怎樣的。

當然這一切都是通過對主機的破解而實現的,絕大多數人無法使用他的補丁,也無法在自己的PS4上玩到60幀的血源。

不過通過Lance McDonald的工作,人們還是看到了60幀血源的希望。

之前索尼曾表示PS4遊戲會在PS5上兼容,並藉助PS5強大的性能得到更好的表現,當時就有不少人開始惦記60幀的《血源:詛咒》了。

然而並不是所有PS4遊戲都直接在PS5上運行的,索尼需要針對每個遊戲進行單獨的升級和調整,所以PS5在首發時只會支持100款向下兼容的遊戲。

而索尼構架師Mark Cerny表示PS5的性能過於強大,因此有些遊戲的代碼沒法在上面正常運行。

Lance在第一次嘗試把《血源:詛咒》提到60幀時遇到的加速問題,也許就是眾多問題中的一個。一些遊戲的幀數和時間是聯繫在一起的,當提高幀數時,遊戲的速度也會加快。

還有的遊戲中,遊戲時鐘與硬體的計算速度有關,當硬體的性能大幅提升後會導致遊戲時間的錯亂,很多老PC遊戲在現代電腦上運行時就會處於加速狀態。

也許是為了避免這些問題,在向下兼容時,PS5並不會使用全部的機能,而是會降頻來模擬PS4 的時鐘速度。有人認為,這意味著用PS5玩PS4遊戲不會有很大的區別,只是在原基礎上進行優化。

著名硬體測評機構的Digital Foundry也推測,能在PS5上得到最大提升的遊戲,將是那些原本在PS4平臺上就不鎖幀的,比如《黑暗之魂3》和《只狼:影逝二度》,而這裡說的提升也只是遊戲幀數的穩定和加載時間的縮短。而《血源:詛咒》因為本身就是鎖30幀的,即使PS5的性能足夠,遊戲也不會自己就變成60幀,所以整體上可能不會有很多的提升。

這些信息曾讓很多人都覺得,60幀的血源仿佛永遠不可能出現了,如今這個補丁的出現讓人們又看到了一絲希望。

雖然目前的補丁還不完全,遊戲的解析度也只有720P,但如果Lance McDonald一個人可以讓血源在PS4上實現60幀,那麼由索尼和FromSoftware合作,在性能強大的PS5上運行4K60幀無加載的《血源:詛咒》是不是可以稍稍期待一下了呢

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