關於FIFAol4國服第一次技術測試,你應該知道的十個冷知識,這次技術測試中,所有獲得封測資格的玩家通過WeGame登錄以後,都可以在平臺中找到FIFAol4這款遊戲進行下載,快來一起看看吧。
①遊戲引擎:FIFAol4遊戲引擎究竟更貼近哪款遊戲?
這次技術測試中,所有獲得封測資格的玩家通過WeGame登錄以後,都可以在平臺中找到FIFAol4這款遊戲進行下載,如果您沒有獲得資格,那麼抱歉您也無法下載這款遊戲。
遊戲的大小為14G左右,具體的配置要求如下
這個配置要求比FIFA18要相對低很多,和FIFAol3類似,只需要4G的內存,和市價不到500元的GT730顯卡就可以搭配,CPUi3-2100的要求更是讓幾乎14年以後配的電腦都可以沒有顧慮的運行這款遊戲。
而相對於FIFAOL3不到7G的遊戲大小,14G的封測版本更是給玩家帶來了很多驚喜,相對於55G的FIFA18來說,遊戲的細節差距還是較為明顯,但是作為一個網絡版的足球遊戲,FIFAol4可以說是歷史上做的最為精緻的一款了,遠遠超出勞爾的預料。
遊戲版本中雖然沒有加入寒霜引擎(Frostbite Engine),但畫面和遊戲的流暢度基本和FIFA17類似了,遊戲操作中FIFA18的一些小技巧在遊戲裡並未得到完美體現,球員慣性也沒有像FIFA18那樣巨大,可能是為了照顧新手玩家上手難度的問題,FIFAol4的引擎總體來看介於FIFA17和FIFA18之間,已經算是EA最新的良心版本了。
②關於遊戲設置:鍵盤玩家還有生存空間嗎?
相信許多玩兒過FIFA18的鍵盤玩家都會因操作難度的問題痛不欲生,FIFA17和FIFA18遊戲的主戰場是PS平臺,對PC端的鍵盤玩家自然十分不友好,勞爾當初在FIFA18闖蕩的時候甚至要設置1234四個花式按鍵進行操作,甚至要把每個按鍵所代表的花式方向牢記心中,真是十分苦惱。
還好FIFAol4完美解決了這些問題,shift按鍵重出江湖,它的整體花式和FIFAOL3基本一樣,但是因為+0的C羅只有4星的緣故,十字弓弦以及麥克基迪勞爾並沒有完整使用出來。
在自動功能設置選項中,我們發現除了OL3中的幾個經典選向外,又新增加了一個加速調節,關於這個功能的應用,我們會在以後的公眾號中為大家講解。
在經歷了FIFAOL3和FIFA18兩款對鍵盤玩家都不十分友好的遊戲之後,FIFAol4的出現讓鍵盤玩家為之歡呼,整體遊戲流暢度和球員慣性,讓那些違反人類物理學定理的動作不再出現,更多的時候是依靠玩家的整體足球理念和對球場形勢的判斷進行進攻和防守,當足球遊戲回歸到真實的本源,玩家自然更多感受到了足球的樂趣,而不是一個動作類遊戲。
③關於球員能力:當巴薩羅那和阿森納的評分相同時……
在最開始的遊戲界面中我們會對所用球隊進行選擇,這次新版本中有三支五星級的球隊:拜仁、皇馬和尤文,這三支球隊的三條線十分平均,任何位置都不存在十分明顯的短板。而當今足壇狀態最火熱的曼城、巴薩、巴黎則只有四星半,這可能跟上賽季的聯賽成績有一定關係,更主要的是在遊戲中巴黎、曼城、巴薩的防守球員數據並不華麗,而英超傳統三強阿森納、曼聯和切爾西也同為四星半的小夥伴。
五星球隊拜仁慕尼黑的球員數據表
在球員數據中增加了【名聲】的選項,目前只發現了C羅、梅西、蘇亞雷斯和內馬爾四個【超級】球員,岡薩羅·伊瓜因的世界級評價已經非常不錯了。
一些明星球員的數據
在最開始的遊戲界面中我們會對所用球隊進行選擇,這次新版本中有三支五星級的球隊:拜仁、皇馬和尤文,這三支球隊的三條線十分平均,任何位置都不存在十分明顯的短板。而當今足壇狀態最火熱的曼城、巴薩、巴黎則只有四星半,這可能跟上賽季的聯賽成績有一定關係,更主要的是在遊戲中巴黎、曼城、巴薩的防守球員數據並不華麗,而英超傳統三強阿森納、曼聯和切爾西也同為四星半的小夥伴。
④關於遊戲畫面:老爺子問我看比賽為什麼要敲鍵盤……
整體畫面來看非常不錯,有人說畫面和OL3類似,再精緻的畫面把距離拉遠以後都會讓人有畫質不好的錯覺,遊戲的細節做的非常完美,14G的測試版本已經非常用心了,勞爾想接下來的公測版本一定會讓玩家體會到更多的驚喜的!
⑤關於操作:當CA、QE、QW這些大殺器都消失了以後。
無論是FIFAol3還是遠古時期第九城市代理的FIFAoL2,都有一定的遊戲BUG,比如ol2臭名昭著的卡三鍵現象,這種卡三鍵的招式甚至在2009年的WCG賽場上也被別國選手使用來對付中國隊員。
而FIFAOl3中最讓玩家感到無法接受的就是新版本的CA傳中以及QE彈射了,CA傳中以後後衛會丟失光標導致無法切人防守,這個BUG在經歷幾次版本更新都無法得到完美的維護,而QE彈射跟不必說,急停以後迅速加速擺脫對手,這樣的違反人類物理學知識的動作讓玩家更是難以防守,同時這樣也引發了大巴防守陣和魔王陣的風靡,當然利用版本的缺陷進行技術的提升,這原本無可厚非,但是作為一個足球遊戲,應該更加追求真實的足球理念,暫時來看,fifaol4基本達到了玩家的這一要求。
我們來回顧一下昨天勞爾的幾個進球,看看大體是用什麼方式得分的:
⑥關於延遲問題:當全國玩家匯聚一起都不卡的時候~
本次技術測試,騰訊給勞爾帶來的最大的驚喜就是,延遲問題得到了極大的解決。在12月份廣州的發布會上,負責人也跟大家強調騰訊已經解決了延遲為玩家帶來的巨大困擾,通過昨天的測試,勞爾充分感覺到了這一點,在遊戲的時候無論是碰到身在南方的玩家,還是北京天津的玩家,雙方的延遲基本都在同一水平線上,而遊戲BUG的減少(或者是沒被開發),以及整體速度的下降,和球員慣性的增強,也讓延遲的優勢變得更小。
相比較全世界玩家一起踢球的FIFA18這樣的正統系列,FIFAOL4甚至把延遲問題解決的更為完美,FIFA18的周賽伺服器設置在香港,平時很難會遇到讓你稱心如意的延遲,一直以來都是各平臺玩家最大的困擾。
希望這次延遲的優化不僅僅是因為封測人少的原因,勞爾也參與過FIFAol3最初的幾次測試,那時候還不走中轉伺服器而是雙線直連,延遲問題很明顯。如果OL4能做到整個伺服器都在一個市場進行交易,相信這個市場一定非常令人期待!
⑦關於強化:最良心的強化,騰騰真的不再那麼坑錢了嗎?
這次FIFAol4的強化系統,和從前ol3和ol2有著巨大的改變,FIFAoL2時期球員只能N+1的方式強化,導致+1卡一票難求而+2+3的卡片則無人問津,這種不合理的方式在FIFAoL3中得到了一定的改觀,尤其是FIFAol3從始至終都沒有出現防爆卡,這種方式讓玩家的和卡樂趣得到提升,但是難度也變得更大,一切變成一種賭博。
FIFAol4強化方式為:可以通過獻祭不同數量的球員為主要球員進行強化,比如我強化岡薩羅伊瓜因+1→+2,可以獻祭三名任何能力的球員,而且強化成功率也極高。
當+2→+3時,則可以犧牲4名任何能力的球員,隨著強化等級的提高,可以獻祭的球員數量也相應提升,而強化成功以後球員會有各種慶祝動作對比表示祝賀!
當強化失敗時,球員卡不會徹底消失,比如伊瓜因+3→+4失敗時,球員會變成+2,伊瓜因也在搖頭對你表示遺憾。
⑧對於這次封測發現的一些小冷知識
1.足球大小得到了優化,韓服封測的時候足球大的嚇人,這次國服測試明顯良心很多。
2.傳球力度更加不好掌握,ZS精準短傳和ZW精準直塞將取代QW成為遊戲中最主要的直塞方式。
3.防守的簡單化,無論是策略防守還是傳統防守,後衛球員的AI高的嚇人,就算是+0拉莫斯,也可以做到一夫當關萬夫莫開。
4.花式訓練場:遊戲中暫未開放花式訓練場,這將是技術性玩家在日後揮灑汗水的地方。
5.球員能力差距極為明顯,+1的球員比+0的球員手感好太多。
6.花式的弱化,無論馬賽迴旋還是鐘擺腿過人,花式動作速率變慢,在禁區裡偶爾用一下還可以,做為常規武器則有點耽誤節奏。
7.球員購買可以報價即求購,當你求購某名球員時,可以在市場申請報價,有人對你的報價心動掛出球員後,玩家即求購成功。
8.ZD的力量要大一些,但是也容易打門柱。
9.剛開始的輔助小圈圈很討厭,可以通過按back後退按鍵消除
10.這次封測資格真的真的很難弄,每個職業隊都不能做到全部玩家都獲得資格,所以如果你有幸成為這次封測的玩家,真的好好珍惜吧