原標題:LOL中的追殺誤區 收割和搶人頭是兩回事
這樣就說道了重要的一點。如果人頭只是我們獲勝版圖中的一塊,那麼我們為什麼這麼熱衷與追趕對手拿到人頭呢?是什麼讓大家在追逐的過程中忘記了所有的潛在威脅呢?我們經常可以在遊戲前期看到這樣的一幕——一個英雄在線上的危險區域中,而對手還剩下了不少的生命值。他覺得自己可以成功的越塔,然後就上了,雖然拿到了人頭,可是自己也送了性命。或許我們在遊戲中期的時候還會看到這樣的情景:對面的提莫要死了,然後你就拼命的追他。他利用蘑菇把你風箏死,最終你連個人頭都沒拿到。不擔心,你想殺提莫這一點我們可以理解的,誰不想呢?
追殺不等於收割
很有可能在遊戲的其他階段我們也會陷入這種追逐的險境中。如果你花時間考慮一下自己做了什麼,以及你在這個過程中將要放棄的東西,其中有一些很重要的東西值得一看。還記得我剛才說的前期在線上越塔擊殺對手,但是自己也死掉的情況嗎?他基本上在這次交換中什麼優勢也沒有建立起來。如果主動的這一方表現非常出色,那麼對手可能就不得不在塔下補刀,這樣他就很難不漏刀了。當他認為自己有了足夠的金錢,他可以回程然後再傳送回來。只要優勢的一方一直在線上不死亡,那麼他將會從補刀中獲得越來越大的優勢,甚至最後可以推掉對手的防禦塔。
同樣的邏輯也可以用到提莫的身上。每當你迫使對手回家,那麼就相當於你有所斬獲,你可以選擇把兵線推過去,這樣你就可以控制雙方的補刀了。你還可以配合隊友去拿塔,拿大龍和小龍。你還可以考慮去清自己的野怪和對方的野怪。從理論上看,長時間的博弈中你可以獲得優勢。
但是有時候我們感覺自己可以拿到人頭。在這個情況下,你需要注意幾個方面。看看你自己的生命值,法力值,技能的冷卻時間以及你召喚師技能的冷卻時間。如果你覺得你的位置很好,那麼可以去擊殺對手。但是儘量不要與他們戰鬥超過五秒鐘。在缺少視野的情況下,這一點尤為重要。
最後我要說的是,每一次的情況都是獨一無二的,而且領悟英雄聯盟也沒有快速的捷徑。不過,只要你對地圖和玩家有很強的意識,只要你不追出對手特別的遠,那麼你總會在遊戲中處於優勢。