英雄聯盟:卡茲克迎來加強,詳細攻略讓你快速掌握英雄精髓
10.14新版本的到來可是高興壞了卡茲克玩家,因為卡茲克終於加強了,感謝設計師沒有忘記這個已經幾乎被遺忘的英雄。在新版本中各種脆皮打野橫行的情況下,卡茲克Q技能增強了對孤立無援目標造成的傷害,讓卡茲克在野區單挑的能力更上一層樓。
10.14版本中螳螂只有Q進行了改動,在目標孤立無援的情況下,Q的傷害從原本物理攻擊+額外100%的傷害變為120%,這已經是非常強的改動了,以往的版本中對英雄的加強或者削弱往往也只是改動個位數的百分比,這次直接對螳螂Q技能增加了20%的額外傷害,讓螳螂直接起飛。
為了讓各位玩家都能儘快適應新版本的加強,接下來從技能、符文、出裝、刷野、團戰講述卡茲克的玩法,喜歡打野的小夥伴可以體驗一下加強的卡茲克。
技能解析
卡茲克最核心的技能就是被動,怎樣才能觸發被動呢,當敵方沒有卡茲克視野的時候,就會觸發孤立無援,這個視野敵方是無法共享的,比如說你在野區遭遇了卡茲克,你的隊友在地圖上是可以看到卡茲克的,但是他沒有辦法幫你解除孤立無援,只有在你身邊的時候,這個效果才會消失,這就是為什麼卡茲克單挑的能力這麼強。
Q作為卡茲克傷害的主要來源,後期裝備成型後的CD只有2秒左右,而使用Q命中帶有孤立無援標記的目標還會減少45%的冷卻時間,耗藍量也非常少,Q技能在孤立無援的加持下非常恐怖,進化後還會增加卡茲克的普攻與Q技能的攻擊距離。
小範圍的爆炸傷害,並且增加續航能力,在孤立無援的效果下還會造成減速,這裡要注意,只有在爆炸範圍內,才能恢復卡茲克的生命值,所以想要恢復生命值,儘量貼身敵人釋放,進化後一條變為三條,範圍更大傷害更高,減速效果也會更強。
E技能傷害低,冷卻時間較長,不建議趕路或者刷野時使用,儘量留著用來追擊敵人或者逃生,進化後的E技能在卡茲克擊殺敵人或者助攻都會刷新E的冷卻時間,增加了卡茲克的收割能力。
R技能可以讓卡茲克隱身兩次,主要用來刷新幕刃或孤立無援的效果,進化後隱身變為三次,並不推薦進化R,收益效果沒有WE的效果好,但是喜歡進化R的小夥伴可以選擇性的掠過。
符文介紹:主宰+精密
卡茲克作為一名食肉性打野,本身就有很強的作戰能力,所以在主系上選擇主宰系的黑暗收割,黑暗收割的層數越高,卡茲克在收割能力方面就越強,而貪慾獵手在參與擊殺敵人後增強了卡茲克技能的治療效果,可以提高續航能力,副系凱旋同樣增加續航能力,並且可能在關鍵時刻保你一命,致命一擊配合黑暗收割可以讓卡茲克的收割能力更上一層樓,屬性碎片方面前兩個首選適應之力增加卡茲克的傷害,第三個可以針對敵方打野進行選擇。
技能加點
一級學Q,三級學E,之後主Q副W有大點大
覺得續航能力不足可以主W
進化升級優先Q,順風局升E收割,逆風局升W減速留人
召喚師技能推薦:懲戒+閃現
出裝
前期核心裝備:戰士打野刀+水銀鞋/疾步鞋
作為打野的卡茲克,第一件裝備優先做出最高級的戰士打野刀,戰士打野刀可以增強清野的能力,並且增加了冷卻縮減效果和物理攻擊,可謂是前期收益最大的一件裝備。
紅/藍野刀根據敵方的打野進行選擇,如果敵方是傷害比較高的打野,如劍聖/男槍/盲僧等英雄,可以出紅懲野刀增加卡茲克的野區作戰能力,而敵方是一些藍領野,如龍龜/阿木木/豬妹等英雄,他們在野區的作戰能力較弱,所以可以出藍懲刀增加留人的效果,鞋子選擇不是固定的,想更迅速的抓人就出疾步鞋,想減少敵人對卡茲克的控制效果就出水銀鞋。
中期核心裝備:幕刃+黑切
做出幕刃後的螳螂就像是從3G的網速變成了5G,傷害更加的恐怖,即使在沒有孤立無援的情況下利用幕刃的被動也可以造成可觀的傷害,而黑切又增加了冷卻縮減與穿甲,不僅增強了傷害,還讓卡茲克的技能使用頻率更高。
後期裝備:復活甲+死亡之舞+夜之鋒刃+反性的提醒+血手+多米尼克領主的致意(剩餘兩個裝備欄,根據敵方陣容選擇)
復活甲是肯定要出的,小件的秒表不僅可以騙技能,還能在關鍵時刻幫你逃生,死亡之舞增強續航能力,打完一波團可能還是滿血,而夜之鋒刃也可以阻擋一次敵方的法術傷害,形成保護,凡性的重傷效果限制敵人回復能力,血手增加了卡茲克的坦度,破甲弓增加物理穿透。
打野思路
卡茲克在野區基本沒有天敵,同等經濟下卡茲克憑藉孤立無援被動在野區基本沒有脆皮打野可以扛得住他的傷害,出門先買一個獵人的護身符,比打野刀的刷野效率更高,再來一瓶復用型藥水增加續航能力,藍色方就選擇紅開,紅色方就選擇藍開,反正ADC在哪裡我們就去哪裡刷buff,這樣可以讓刷野效率更高。
以藍色方為例,刷完紅buff之後不要去刷F6,直接選擇去藍區刷藍buff,刷完藍buff再刷個蛤蟆,此時我們就三級了,而對面打野在正常思維的情況下現在還在刷F6,這時我們利用E技能從大龍坑跳到敵方紅buff的草叢裡,等到敵方過來刷紅buff,他刷的差不多了利用懲戒直接給他搶掉,然後直接與他單挑,卡茲克在野區憑藉孤立無援的情況下傷害非常高,秒人就跟玩一樣,他交閃現我們就跟閃,之後節奏就會掌握在我們手裡。
在與敵人打鬥的過程中,多利用草叢、大招來刷新孤立無援與幕刃的效果,這樣才會使卡茲克的傷害最大化,進化過後的Q傷害不僅增高,而且增加了攻擊距離,還可以利用遠距離來與敵人進行拉扯。
卡茲克作為一名食肉性的打野,在前中期不僅僅要對敵方打野做出針對,還要為其他隊友緩解壓力,而且在現在的版本,小龍也是十分重要的,所以當幫助隊友擊殺敵人後一定要召集隊友擊殺小龍,當團隊擊殺小龍的數量達到四個之後,就會有龍魂效果,收益非常高,同時在擊敗敵方打野之後,還要對敵方野區進行入侵,掌控全局優勢。
團戰技巧
卡茲克依靠的就是孤立無援,而當敵方進行抱團之後,卡茲克的孤立無援效果也就沒有了,所以卡茲克在團戰中還是比較乏力的,這就是為什麼推薦卡茲克升級W,W不僅有著回復能力,還能對敵人進行poke傷害,在團戰中一定要耐心等待機會,先配合隊友利用W的減速與範圍傷害效果消耗敵人,緊緊的盯住敵方的殘血或C位。
後期QWE已經全部進化,如果敵方出現殘血,可以直接使用EQ秒殺敵方殘血,再利用E返回我方團隊,完成一波"蜻蜓點水",螳螂在後期並不適合先手開團,一定要在遠處poke不斷地尋找入場的時機,這樣才能發揮出E技能的優勢,當敵方出現殘血之時,螳螂收割戰場的機會也就來了。
總結
卡茲克在增強之前的版本狀態一直很低迷,隨著10.14版本的到來,卡茲克的登場率直接升至打野第一,其實卡茲克的難度並不高,但是高手與新手的差距就在於對孤立無援的理解,想要玩好卡茲克,就一定要知道怎樣才能更好的刷新出孤立無援的效果,這樣才能使卡茲克的傷害達到一個最大化,如今的卡茲克已經非常強大,喜歡打野上分的小夥伴不妨在排位中試一試,保證你會愛上如此優秀的英雄。