作為2019年機甲類遊戲的代表作品,《機甲戰魔》獲得了無數玩家的關注與青睞,有了玩家的支持遊戲的銷量也自然不在話下。近日根據本作的開發商稱,《機甲戰魔》將會在近日更新,並支持NS與PC版跨平臺共享存檔。如此一來玩家如果在外面拿NS玩這款遊戲,也可以存檔到PC檔案中,五一更加方便了玩家的遊戲體驗,那麼話不說多,這麼良心的更新絕對要嘗試一下到底咋樣?
裝甲核心的精神續作早就已經登錄了Steam,當初在NS上發售時有兩個缺點是被玩家詬病的,一個就是幀數低卡頓手感差,另一個就是劇情無聊,但是經過製作組的調整,正式發售後的機甲戰魔幀數簡直高的不行,在PC配置下最高2K畫面60幀的情況下,CPU佔用都不到10%,顯卡頻率達不到13000mhz,完全沒有發揮機體性能,解除幀數限制後最低幀數也在160左右,看得出來對配置要求很低,優化的也非常之不錯,再也不用擔心打架的時候掉幀嚴重的情況了。
機甲操作手感方面也比較不錯,雖然並不像高達那樣有十足的厚重感,但是機體各種在天上噴射飄來飄去也是非常舒服的,對手操作越極限玩家就能秀的越極限。如果是鍵鼠遊玩的話,射擊手感也還算不錯,機體操作手感比較爽快。在NS上就存在的劇情問題繼續延續到了Steam上,劇情的框架不夠豐滿而且敘事還莫名其妙甚至有些生疏,前三分之一就是拼命打AI,後期就變成了大反派,覺醒成新人類要把其他人類都幹掉。
不過這種劇情也加入了比較迷惑的演出,有次除了劇情之外的畫風一機設還是可以的,浮世繪的畫風配上帥氣的機設玩起來相當帶感,但這部分還是要看個人喜好,之前ING就非常不喜歡這個機設和畫風,遊戲性方面也是優點之一,遊戲支持線上聯機和線下單人部分,裝備互通,加上機甲的6各部分和攜帶的6個武器,都可以通過刷的方式從敵人身上獲得或者自行製作。總體來看這款遊戲絕對是機甲迷們的最愛,但如果不能接受這個畫風的話,還是需要慎重考慮才行。