作為最具影響力的幾個RPG遊戲的IP之一,十字軍之王系列每一部作品都堪稱是無懈可擊,特別是十字軍之王3,更是獲得國內外媒體的好評。近日IGN就評選了2020年十大滿分神作,十字軍之王3沒有意外的入選。那麼既然能讓IGN打出10分的遊戲,不玩玩確實說不過去。
哈馬爾女皇在她71年的人生中成就頗多,她生於地處當年蘇丹的一個貧弱部落,卻重建了古埃及的宗教信仰,並未將來的統治尼羅河一代的中世紀法老王朝奠基,終結了數百年來外族統治歷史。而她的一生摯愛則是自己的12個孩子,其中好幾位也將繼承衣缽成為君王,但將大家庭撫養成人是十分操勞的,因此她染上了酒癮愛上了饕餮大餐,下屬們眼見如此,為了討好她更加放肆的狂歡宴賓。這不過是玩家玩十字軍之王3百餘小時中自然產生的一個故事,他將個人與國家的宏大與細微的故事堪稱華麗的融合了起來。十字軍之王系列一向是講述個人的奮鬥如何改變歷史的,而系列第三作用新穎有趣的方式做著同一件事,同前作一樣,本作用宮廷鬥爭王朝宿怨和聯姻結盟做支撐,鋪展出更宏大的策略,如修建城堡、研發科技進行戰爭。
兩鄰國君主之間的私怨也許會將整個地區的置於血雨腥風之中,其紛爭之狀宛若一部架空歷史著作,而一場眼光長遠的聯姻或許能塑造出堅實的聯盟關係。最終讓兩國在同一君王之下統一,Paradx開發工作室在十字軍之王2的核心要素上深化擴展,讓前述的哈馬爾女皇在統籌交錯中尋得慰藉的壓力系統正是一例,十字軍之王2中角色的個性會影響屬性。但卻不會影響角色行為,十字軍之王3中殘忍的角色會陰饒恕敵人積累壓力,而忠厚之人會被見不得人的下地交易惹惱,因此玩家更樂於進行角色扮演,而不只是把個性當做數值。可以理解的是本作的系統不如前作那麼面面俱到,畢竟前作有著七年開發的幾百美刀的DLC擺著,不過本作的拓展內容肯定會跟上。
不過壓力系統並沒有逼著玩家去只能做某種行動,積累過多壓力會導致情緒崩潰,之後可以選擇一種應對方式,來處理國政操勞的壓力,不管是酗酒、鬥毆、還是逛青樓,每種選擇都能實在的推進角色發展。也為新的劇情發展和衝突提供了契機,哈馬爾酷愛飲酒,因此她能在痛飲之時結交某些嗜酒大亨,但鬧脾氣的話,角色可能會痛揍某修士出氣,從而你惹惱教皇,而在中世紀,這可不太妙。總體來看本作適合系列粉絲,如果認為玩法過於複雜的話,那還是不要嘗試為好。