2018-04-28 20:57 Freedom港港
借著國內單機大環境轉暖的東風,不少曾經輝煌的國產單機遊戲都重獲新生,其中就包括《幻想三國志》系列。很多系列的老粉絲都曾放棄看到續作的希望,可暌違十年,宇峻奧汀還是給了大家一個不小的驚喜。
《幻想三國志5》延續了很多前代的要素:比如玩法、系統、音樂、劇情,甚至是畫面,都給人一種似曾相識的感覺。往好的方面說,這是致敬經典,回歸傳統;往壞的方面講,這是裹足不前,落後時代。
我想,無論你的初衷是不是討好系列粉絲,一個遊戲都必須先做到有趣、好玩、有足夠吸引人的亮點,才能被稱之為一個好遊戲。可惜,從這個角度上看,《幻想三國志5》並沒有給我一個好印象,各方面都顯得比較平庸。
只是,我也不願意將其稱之為一部爛作,或者一個態度不端正的遊戲。「食之無味,棄之可惜」,可能是對它最貼切的評價。
慢熱的劇情
國產RPG在過去二十多年的奮鬥生涯裡,幾乎沒有在技術和玩法上佔到過什麼便宜。而它們之所以能成功突圍,在玩家心目中佔據一席之地,我想除了「國產」這個更容易產生認同的標籤,以及題材選擇上的親近感之外,最重要的優勢就是在引人入勝的劇情上了。前幾作《幻想三國志》,最讓人動容的地方也正在於此。
但是,《幻想三國志5》的劇情編排,卻不能讓我滿意。它最大的問題就在於節奏太慢,缺少戲劇衝突,容易讓人產生疲勞感和倦怠感。而這在遊戲的開頭部分表現得尤為明顯,在進入遊戲的第一個小時裡,玩家絕大多數的時間都被平平無奇的日常對話所填滿,很難讓人提起興趣。我明白劇作者如此安排是為了給後續的劇情轉變做鋪墊,儘可能地在還原一個邊陲小村安居樂業的整體風貌,以及儘可能地讓玩家對村中的NPC產生感情。只是,劇作者忽略了非常重要的一點:無論是遊戲還是電影還是小說,如果開頭部分過於平淡,那往往就會失去一大批玩家/觀眾/讀者的耐心,這對於作品的整體觀感來說,並不是一件好事。
如果在劇情安排上實在無法做得更高明,那也完全可以用更加精巧的臺詞、更加幽默的情節、和更加鮮明的人物形象來提亮開頭部分的體驗。可惜,我只看到了又臭又長的對話、無聊的劇情進展,以及不那麼有趣的角色性格。