《無雙大蛇3 終極版》監督兼製作人專訪:通往「終極」的坎坷道路

2021-01-20 遊戲篝火營地


編者按: 《無雙大蛇3 終極版》總算是趕在聖誕節之前與廣大玩家見面了,對於希望玩到《無雙大蛇 3》完全內容的玩家來說,應該會是一個不錯的選擇。本作除了增加了幾名全新可用角色之外,新增和補完的故事劇情也不少,製作人及監督發生的變化又讓本作的內容發生怎樣的變化呢?下文將為你帶來《Fami 通》編輯對於本作監督兼製作人的莊知彥先生的特別專訪內容。

翻譯:貓村ノno村長  編輯:Bluestoon

本文基於篝火營地與日本《Fami通》獨家授權協議,轉載請徵得同意。


接過前作開發團隊的接力棒,負責完成本作開發的製作人莊知彥,曾長年參與《真三國無雙》系列的開發,但近期主要是負責與其他公司的合作項目。在《無雙大蛇3 終極版》發售之前,我們特地採訪到了他本人,問了問他在重回《無雙》作品的開發團隊後,經歷了哪些困難以及本作的開發秘辛。


*註:下完內容將會涉及《無雙大蛇 3》的部分劇透,請酌情閱讀。


莊知彥(文中簡稱為莊)


本作的監督兼製作人,參與過從最初還是格鬥遊戲的《三國無雙》到後來各種《無雙》系列的開發工作,還擔任《真三國無雙》系列的主要策劃和監督。近期還擔任過《勇者鬥惡龍建造者2》的製作人。



新角色楊戩的神格化是意外之喜


—— 本作終於要在 12 月 19 日發售了,跟我們說說你現在最直接的感想吧。


註:採訪完成於遊戲正式上市之前。


莊:我很高興能將本作帶給滿懷期待的各位。雖然我希望在力所能及的範圍內做到最好,但一想到能否回應粉絲的期待、能否滿足前作開發人員的願望這些問題,我還是有些忐忑(苦笑)。


—— 回顧整個開發過程,你有何感想呢?重回久違的《無雙》系列的開發現場感覺如何?


莊:說起來我已經很久沒有參與本公司遊戲的開發了,從這方面來說的話算是很高興吧。當然,其他公司的相關工作可能會更刺激,讓我學到了很多,但相應的也有很多限制。本公司的作品可以根據自己的判斷來進行開發,而且這次還是我擅長的《無雙》系列,所以幹起來很得心應手。


—— 也就是說你沒有碰到什麼難題?


莊:難死我了(苦笑)。我碰到了很多從沒經歷過的事情,特別是篩選工作,在前作基礎上開發「終極版」的時候,需要明確究竟要擴展、追加哪些要素。《真三國無雙》系列的話我自己是都參與了,所以就算要製作「猛將傳」,由於我很了解所有要素,這樣的要素擴張、追加等才很容易完成。


—— 因為莊先生沒有參與前作的開發,所以決定「終極版」的開發方向比預計的更花時間對吧。


莊:而且,有很多我想要追加的新要素出於劇情和系統而無法實現,這點也讓我吃了苦頭。比如說,本作中預定不會神格化的楊戩最後還是神格化了。



—— 誒!是這樣嗎?


莊:當然我們也從玩過前作的粉絲那裡收到了「增加神格化角色」的意見,古澤(古澤正紀,《無雙大蛇3》的製作人)也提出了「希望能各從《真三國無雙》和《戰國無雙》系列中追加一位武將進行神格化」的建議。就我個人而言,我也希望能夠回應粉絲和開發人員的期待,但神格化的關鍵道具腕輪只有 8 個,在本作中增加神格化武將的話劇情的統一性也會受到影響。雖然可以使用「從神格化武將那裡借來的」這種強硬的展開和設定,但我還是覺得不妥,所以是打算在「全員神格化」和「誰也不追加」兩個方案中二選一。


—— 但結果還是將楊戩神格化了,你們是怎麼下這個決定的?


莊:原本楊戩就是為了討好日本和亞洲圈的粉絲們而選出的角色。也有方案是從《真三國無雙》和《戰國無雙》中追加角色,但我們不能只從其中某個系列裡挑出一人進行神格化。這時候我就想到,在《無雙大蛇》系列新作中增加新的仙界居民應該能取悅粉絲們。


—— 於是你們就決定將楊戩作為追加武將了吧。


莊:楊戩曾在《西遊記》和《封神演義》中登場,由於漫畫和 TV 動畫的影響,在日本也廣為人知。除了他之外還有很多候補角色,但我個人覺得非楊戩莫屬。不過,雖然我們決定讓楊戩參戰,但最初並沒有打算讓他進行神格化。


—— 所以你們是在遊戲開發途中才決定讓楊戩神格化的嗎?


莊:在新劇情中,新角色蓋婭和哈迪斯是希臘神話中的登場人物,更容易和以宙斯為主軸的前作劇情聯繫起來,在追加的劇情中也更容易發揮,但楊戩就沒有這方面的優勢。正當無從下手的時候,我發現新的劇情中有的場景需要發揮匹敵神的力量,於是機會就來了!楊戩在某些作品中也被形容成了神明「顯聖二郎真君」,他進行神格化的話並不會有違和感。遊戲中楊戩是以自身力量來進行神格化,雖然嚴格來說,他和其他使用腕輪的力量進行神格化的武將是有所區別的,但我還是覺得選擇楊戩的我果然沒有看走眼(笑)。



——(笑)。從結果來看,莊先生的決策可以說與劇情、神格化完美契合了。本作的劇情量是前作的 1.5 倍,這是最開始就決定好的事項嗎?


莊:劇情並不是先把容量決定下來再製作的。就像我最初說到的那樣,先是進行篩選,在這個過程中選擇能消除前作玩家疑惑的追加故事,並且要更加深入地挖掘角色。決定好必要的追加劇情和支線劇情之後,最終結果就是原來 1.5 倍的容量。


—— 前作玩家會產生疑惑的點,具體是指什麼?


莊:比如說,玩家肯定會有「真正的珀爾修斯到底在哪裡,在做什麼?」這樣的疑問。我自己玩過前作之後也很混亂:「嗯?真正的珀爾修斯到底在哪裡,在幹嘛呢?」(苦笑)。


—— 確實如此。所以在本作的追加劇情中,這種困惑感被很好的解決了吧?


莊:當然。雖然為了防止劇透不能詳細說明,但可以明確的是,真正的珀爾修斯不僅會登場,還會成為前作故事和追加故事中的重要角色。具體情況還請在遊玩中進行確認!


—— 我迫不及待想要玩到了!順帶一提,隨著故事的推進,他會成為同伴嗎?


莊:真正的珀爾修斯也會成為同伴哦。


—— 真、假珀爾修斯的動作會有所不同嗎?


莊:假帕修斯不僅僅是外表,連動作也是模仿真貨的,所以基礎部分都是相同的。但如果完全相同的話會很無聊,所以我們也加入了固有神術等真珀爾修斯才有的要素。此外,認真看會發現,真、假珀爾修斯的衣服顏色略有不同。你可以將兩個珀爾修斯同時編入隊伍,仔細查看他們動作和外表上的區別。



地域不同,新角色們的人氣也不同


—— 蓋婭、哈迪斯、楊戩等新角色之中,粉絲對哪位的反響最強烈?


莊:雖然我們沒有詳細收集粉絲的意見,但國內的話應該是哈迪斯吧。本作的追加劇情是以蓋婭為主軸製作的,作為個人來說,我是覺得她能更有人氣就好了,沒想到哈迪斯的反響更熱烈(苦笑)。


—— 原來如此。帥氣的哈迪斯自然很有魅力,但我也以為外表令人憐愛的蓋婭應該在國內會更有人氣。


莊:哈迪斯的聲優關智一,以及他的的鐮刀動作在演示動畫中都大受粉絲好評。他在無雙亂舞中說出的「陪你玩玩」、「歡迎來到冥府」等充滿氣勢的臺詞也有很高人氣。


—— 我覺得這種熱血臺詞非常適合關先生的配音!楊戩公布後的反響如何呢?


莊:楊戩給我的印象是在亞洲地區的粉絲之中很受歡迎。就像我之前所說的,楊戩是為了取悅亞洲的粉絲們而追加的角色,反響好我也很高興。



—— 公布楊戩參戰之後,大家就得知了他會根據時間進行神格化。應該有很多粉絲對這個消息很吃驚。


莊:公布楊戩的時候,很多亞洲粉絲提出意見說希望製作楊戩睜開額頭第三隻眼的皮膚。其實他只要神格化,額頭上的眼睛就會睜開,但在剛公布的時候我卻不能說,又很想告訴粉絲們,所以心裡挺憋得慌的(笑)。


——(笑)。順帶一提,開發團隊中人氣最高的角色是哪位呢?


莊:我個人是力推蓋婭的,但開發團隊內也是哈迪斯比較有人氣。不過 3 個人之中大概還是會有一個人覺得蓋婭是最強力且好用的。當然,哈迪斯和楊戩的動作也是我們精益求精製作出來的,3 人各有千秋。而其中作為作品代表人物的蓋婭則是經過了複雜的調整,以此適應更多的玩家。


—— 使用百臂巨人(蓋婭生下的巨人)的巨大手做出的爽快動作,是《無雙大蛇》才有的體驗吧。


莊:是的。《真三國無雙》和《戰國無雙》的武將們都是人類,無法讓他們做出脫離現實的動作,但如果是蓋婭的話,用「因為她是神」就能解釋這種現象了。


蓋婭


開發秘聞:哮天犬的原型是什麼?


—— 除了 3 個新角色之外,隼龍、貞德、阿喀琉斯的復活登場,這也是遊戲的一大魅力。


莊:在《無雙大蛇2 終極版》中,除了這 3 個人之外也有其他聯動角色登場,可能會有人覺得這次「居然只有這 3 個人」,但其實光是為讓他們復活就花了我們很大功夫。原本「無雙大蛇」系列就有《真三國無雙》系列和《戰國無雙》系列的武將登場,雖說都是本公司旗下的,但我們還是得委託 IP(智慧財產權)的負責人仔細確認遊戲的故事、臺詞、3D模組、動作等是否存在問題。再加上這次開發的核心成員也發生了變動,我們還需要拜託前作的開發組成員進行確認,所以比預計的花了更長時間。


—— 登場的武將已經超過了 170 位,光是確認就花費了大量時間吧。像隼龍等還是從其他作品登場的角色,所以確認也更加嚴格吧……


莊:確實是這樣(苦笑)。隼龍要向 Team NINJA 的安田(安田文彥,Team NINJA 工作室的負責人),貞德和阿喀琉斯則要向鈴木(鈴木亮浩,《真三國無雙8》等作品的製作人)分別進行確認之後才能開始製作。


—— 他們與在《無雙大蛇2 終極版》登場時相比,最大的不同就是從前作開始追加的神術動作對吧?


莊:相對於過去的作品,動作上最大的不同就是神術。特別是固有神術,3 個人都是完全重新做的,請務必關注一下。此外,本作也在前作基礎上又提高了爽快感,隼龍等人的動作也變得更加爽快了。還有,本作中每個角色都能自由更換神器,如果找到自己喜歡的神器,就能獲得更加舒適的體驗。


—— 順帶一提,莊先生喜歡的神器是什麼?


莊:雖然每個我都很喜歡,不過現在最中意的應該是「三叉戟」。它的通常神術可以邊移動邊攻擊,拘束敵人的蓄力神術在對武將戰中也非常強力,前作中我很喜歡用帶著「三叉戟」的關羽。本作中我也很期待給各個角色裝備「三叉戟」試試。



—— 的確,在各種神器之中三叉戟是很好用。


莊:說到好用的神器,前作中「哈培」(古希臘神話中斬落梅杜莎首級的佩耳修斯之劍)也頗有人氣。對於煩惱使用哪種神器的玩家,我的推薦是「塔拉裡亞」(古希臘神話中傳令神赫耳墨斯的鞋子)和太極圖。我們特別將這兩種神器調整得更便於使用了。


—— 開發人員中,哪種神器和武將的組合最受歡迎呢?


莊:真是個難以回答的問題呢……大家都是隨性搭配,所以好像也沒有特別受歡迎的組合。如果要特意舉例推薦的話,那將本作追加的哮天犬裝備到呂布、遠呂智、蛟這些兇神惡煞的武將上會很有趣哦(笑)。


—— 帶上可愛的哮天犬,就算是兇神惡煞的呂布看上去也像是溫柔的人了(笑)。哮天犬一開始就決定設計成外表可愛的樣子麼?


莊:哮天犬與帶著它的楊戩一樣,都是被大家所熟知的角色,各個國家對它的印象在一定程度上也很明確。很多人心目中的哮天犬可能是體型細長的犬類,而這次我提出了新的哮天犬方案,故意挑戰了與以往不同的設計。我讓負責人們考慮了多種設計方案,這其中就有可愛的方案,我一看到就決定是它了。雖然我對這個方案很有信心,但公布之後的一片好評,還是讓我鬆了一口氣。



—— 這個哮天犬很像中國的松獅犬,你們有參考這個犬種嗎?


莊:是的。設計時我們調查了生活在中國大陸上的犬種。如果不考慮地域關係,聖伯納德犬也是很大很可愛的,不過我們討論之後發現,楊戩帶著它違和感很強(苦笑)。


發售後也會追加新的神器和玩法


—— 最後能不能透露一下發售後的計劃呢?


莊:我們會在遊戲發售當天放出首日補丁。因為是在聖誕節之前,我們主要的目的其實是推出蓋婭的聖誕節服裝,但也會在補丁裡調整下挑戰模式中「破壞」模式的規則。


—— 更新之後會變成什麼樣呢?


莊:原本的破壞模式有很多限制,比如不能使用無雙奧義、無雙亂舞和神術動作。因為如果不這麼做的話,就變成不斷累積能力槽、連續使用強力技能的枯燥模式了。


—— 所以才禁止了無雙奧義和無雙亂舞、神術動作嗎?


莊:我們雖然討論確定了這種規則,但在壓盤之後繼續遊玩時我發現,這種限制就競技的角度來說是很好的,但這樣一來就很難感受到「無雙」系列爽快感的賣點了。所以我們平衡了一下競技性和爽快感,讓該模式以無雙槽、神術槽滿的狀態開局,全程只能使用一次。


—— 原來如此。更新之後,無雙亂舞和無雙奧義、神速動作在什麼時候使用就變得很重要了。


莊:是的。更新前我們的開發組成員在破壞規則下的總戰力達到了近 1000,在更新之後,這個記錄應該還會有所提升。



—— 有沒有計劃追加其他內容?


莊:現在我無法告訴你具體時間,不過預定不久之後我們就會追加補丁。


—— 這個補丁預計會追加什麼新要素呢?


莊:我們會面向年末年初遊玩本作的玩家們提供些能更加長時間遊玩的內容。


—— 拜託再透露一點……


莊:我想想……隨著故事的推進,可能有玩家希望神器能在其他角色上使用,這個補丁應該會滿足他們。此外,我們也在開發提升戰鬥中緊張感和過關成就感的核心向內容。


—— 那感覺發售後也很耐玩!借著這個機會我還想問問,你們一直在進行新的挑戰,比如《真三國無雙8》的開放世界或者《戰國無雙 真田丸》中以真田幸村作為賣點的設計。如果之后庄先生還被任命為系列最新作的製作人,你有什麼想要挑戰的呢?


莊:我參與開發《真三國無雙》系列很多年了,如果有機會成為最新作的製作人的話,我想挑戰製作《真三國無雙》系列最初想成為的那種策略動作遊戲。



—— 也就是說,你想回歸原點嗎?


莊:《真三國無雙》通過系列的積累,角色們的人氣逐漸提升,作為「角色遊戲」的比重逐漸超過原本的「策略動作」要素。雖然我認為這個方向也是很好的,但隨著主機性能的提升和本公司技術力的提升,我希望能實現過去從未有過的「模擬大規模軍隊實時行動,在其中以一騎當千的實力引導己方勝利」這種系列原本的魅力。話雖如此,還是希望大家先遊玩本作來支持下我們!



End

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