暴雪的天才設計,通行證的問題已經說過很多了。在暴雪沒有做出實質性的改變之前,這都沒什麼好說的了。當然,鑑於暴雪硬抗了這麼長時間,要大改的可能性也不大了。不過不改的話,估計未來還會有麻煩。
不過這次咱們也不是來說通行證的,相對於這個,同時出現的成就系統受到的關注就小多了。但這不代表成就系統就沒什麼好說的,相反,暴雪在其中花費的心思還不少,並且看起來,還指望用成就系統創收呢。
為什麼這麼說呢?因為遊戲中有不少成就,直接跟傳說隨從綁定,有些是單純的要打出多少次某張橙卡,有些是打出橙卡之後,還要出現特定的效果。大家都知道,爐石傳說的橙卡,其實根本不用湊全,不少根本就沒用。
而這次暴雪為了增加橙卡的持有率,可以說是拼了。沒有需求不重要,可以創造嘛。你說一張橙卡不強,不想用,沒關係。把這張橙卡跟成就掛鈎,不怕玩家不上當。
以成就「送你一程」來說,玩家首先需要準備好獵人的傳說隨從雷管,然後用被雷管從牌庫中召喚的隨從,直接斬殺對面的英雄。完成的難度高不高,這個不提,但是想要做這個成就,怎麼怎麼「有」這個隨從才行吧?
格雷布,這卡不算太好,也不算太差。屬於開出來不虧,但是合成賊虧的那種。按照以前的看法,如果沒什麼特別的構築,這卡應該是不會合成的;但如果有一個跟他掛鈎的成就,那就不一樣了。我們打個比方,原本只有50%的玩家會合成,有了成就之後,是不是就變成55%了?那對於暴雪來說不就是白賺?
類似的還有騎士的伊瑞爾,8/7/5如果沒有中立隨從,則獲得突襲、吸血、嘲諷、聖盾。如果有合適個構築,這卡就介於能用與不能用之間吧。但如果沒有合適的構築,偏偏又有一個用伊瑞爾回復100點生命值的成就,你猜會不會為了成就,專門創造出這樣的一套卡組?
而大女皇所帶的成就就很明顯了,要求一次抽出五張卡。顯然這是潛行者的成就,最簡單的辦法就是帶上陰謀卡,一次洗進去七八張。難度是不高,但前提是你有這張卡。
馬戲團的成就,最坑爹的可能是使用克蘇恩破碎之劫,在對手擁有所有生命值的情況下,斬殺對面。什麼意思?首先對面得空場;其次對面得滿血;然後你得使用四張碎片;再抽到克蘇恩;最後用克蘇恩的戰吼(造成30點傷害),去擊殺對面的滿血英雄。
有多坑爹?這麼說吧,新版本也小半個月了,一個成功打出克蘇恩的都沒見過。更別說這些花裡胡哨的要求了。當然另外三個古神也都有成就,而且沒一個是簡單的。
這還僅僅是暗月馬戲團的橙卡成就,還沒說其餘的四大項成就。暴雪大概把所有心思,都花在讓玩家儘量多合成卡牌,多打幾局上了吧?
那麼問題來了,你會為了完成成就,合成橙卡嗎?