王者榮耀:最適合「妹子」的中單,暗黑蘿莉變身魚塘局的霸主

2020-12-22 OV說遊戲

#雲頂之弈S4#

哈嘍,大家好這裡是OV說遊戲!安琪拉作為王者榮耀裡縱橫中低分段的中單法師,一直飽受著不被王者大神們待見的目光。實際上在王者高分段的對局中,戰局形勢通常都是訊息萬變,大家的英雄選擇要麼是靈活多變的,要麼是傷害溢出的,安琪拉這兩點都實現不了所以很難成為高分段的常客。既然高分段用不了那麼自然是低分段的神,所以小編我今天跟各位分享一下「安琪拉」魚塘局霸主的玩法,先求各位點個關注,謝謝!

王者榮耀

01技能分析篇

被動技能:咒術火焰

安琪拉的技能給會對手造成灼燒效果,每層灼燒造成一定法術傷害,一共可以疊加10層。這個技能在初期是比較強的,當敵我雙方中單的裝備很一般時安琪拉依靠被動技能佔據了傷害層面上的優勢。這個被動技能想要疊滿10層有點難,因為安琪拉的技能命中率是個迷,它會隨著玩家的技朮忽高忽低,而且也跟對手的走位有著直接的關係。一技能:火球術

安琪拉召喚火球攻擊指定區域內的敵人,多個火球對同一目標只會造成後續30%的傷害。這個技能是安琪拉的主要輸出手段,技能冷卻為6秒,藍耗為50點。在後期減CD裝備補全後冷卻時間會進一步縮減,不管是清兵還是遠程消耗對手火球術都是核心技能。由於安琪拉的二技能命中對手後自帶眩暈效果,不管是先1打傷害後3收尾還是先3打傷害後1收尾,都離不開1技能的支援。

王者榮耀

二技能:混沌火種

這個是安琪拉縱橫魚塘局的靈魂技能,準確命中對手有眩暈效果,範圍命中也有強力的減速效果。而低分段對手的走位都是比較差的,因為大部分玩家還處於遊戲上手的入門階段,能順利推線就很不錯了,指望新人們能順利躲技能就不太現實了。這也是為什麼安琪拉用這個技能成為魚塘局的霸主,技能命中率非常高的前提下,只要對手中了技能緊隨未來的就是大量火力傾瀉,加上被動技能的灼燒效果,百分百擊殺率。大招:熾熱光輝

安琪拉爆發最高的技能,3秒內給對手造成毀天滅地的傷害。而且技能持續的過程張自身還會獲得護盾得以保護自己,基本上安琪拉開大招的時候正常人都是跑路暫避鋒芒,但是萌新玩家們會頭鐵直接選擇剛正面,安琪拉依靠護盾加技能傷害往往都是勝利的一方。

王者榮耀

02銘文推薦

夢魘*10、調和*10、心眼*10

這套銘文雖然提升了安琪拉的法術攻擊,但是更加注重法術穿透。至於其他的屬性比如說血量、回血、移速等都是比較通用萬能的。法術穿透是因為安琪拉的技能法術加成並不高,高法強不一定會有高收益,這樣的結果就導致了銘文更注重穿透帶來的實際傷害,而非注重爆發傷害。所以在裝備推薦環節安琪拉也是以這個思路為核心,跟其他法師的裝備有著明顯的不同。

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裝備推薦

CD鞋、迴響、面具、帽子、虛無、金身

選擇CD鞋的原因是縮短安琪拉的技能釋放間隔,因為安琪拉自身技能大招只有20秒的冷卻時間,所以儘量提升冷卻時間加快安琪拉的技能循環速度。迴響的被動技能效果是對小範圍內的敵人造成額外爆炸傷害,對於安琪拉而言是比較重要的。自身法強收益低那麼就需要有額外的途徑來提升自身的技能傷害,迴響的特點是冷卻時間只有兩秒鐘,所以一波團戰下來迴響可以輕鬆觸發多次效果。

王者榮耀

面具與虛無是經典的搭配裝備,首先安琪拉攜帶面具後技能會對敵人造成當前生命值3%的傷害,這個傷害是法術傷害受到對手法術防禦的減免。而虛無則是提升安琪拉的法術穿透,等於變相提升了面具的實戰效果。加上安琪拉被動以及三個主動技能都是傷害技能,虛無甚至可以早點出以便提升實際效果。帽子是單純強化安琪拉的法術攻擊數值,雖然技能的法術攻擊收益低但是總量提升上來後是後期最後一次提升傷害的手段與方式。金身則是保護自己用的,在低分段階段玩家只能依靠自己去carry隊伍走向勝利,所以金身這種避免頻繁死亡的裝備就很顯得很重要。甚至玩家也可以放棄帽子選擇吸血書,加強安琪拉的回血能力當一個中路永動機法師。

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03實戰思路

開局以猥瑣清線為主,開局建議站在中路兩旁的草叢裡。當對手的兵線剛出塔的時候直接放技能壓低兵線血量,然後等六秒後1技能冷卻完畢再次釋放直接完成清兵順利二級。這種利用技能高速清兵的方式對手很難找到進攻機會,不管對手是誰高手強多少直接用技能清兵是絕對不給對手任何機會的。清兵結束後己方兵線會推進對手塔下,玩家這時候不要在線上掛機,可以去野區支援打野或者是去草叢裡陰人。因為玩家從對手視野裡消失對手就會給其他路發信號,避免中單遊走導致邊路失火。這種無形中的壓力會讓己方上下路過的比較舒服一點,如果是中低分段的話就直接抓就完事了,因為對手中路99%的概率是不會打信號說中路失蹤的,所以玩家有很大的概率支援其他路完成擊殺。

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如果邊路都沒有機會的話也可以配合打野,打野沒有機會也能噁心噁心中路敵人。玩家可以先出鞋,這樣用技能清線後可以頻繁回家補充狀態。安琪拉在對線期比較討厭的就是刺客中單了,因為自身是法師的關係論爆發肯定比不上刺客,脆皮程度雙方都比較接近,結果是刺客往往佔據主動。安琪拉由於自身的局限性最好是配合打野一起行動,優點是中野爆發高很容易打殘對手佔據主動性,其次是單人行動除非技術壓制否則很容易出現問題。從中期開始雙方開始抱團行動,安琪拉的優點在於CD短消耗強,跟隊友抱團後不斷清線推塔,對手塔下防禦就用二技能逼迫對手走位,抓住機會完全可以打一波消耗。隊友有大腿的話上單衝塔,安琪拉直接開大補傷害拿塔。後期主要是推線推塔,儘量利用快速清兵的能力防止對手帶線牽扯精力,利用技能消耗對手的血量阻止對手守塔就行了。

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04總結

安琪拉作為魚塘局的霸主級英雄之一,無腦粗暴的風格使其成為特定分段的代表性英雄之一。最後,求大家點個關注吧,謝謝!

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