HTC Vive 效果如何、HTC Vive 好不好用,下面小編就為大家分享一下 HTC Vive 簡單的使用體驗感受,本文將從視頻觀看,遊戲體驗、 HTC Vive 產品佩戴舒適度以及畫面清晰度進行簡單介紹,讓大家可以快速了解 HTC Vive 。
時間走到 2016 年,VR(虛擬實境)這個概念隨著 Oculus Rift 和 HTC Vive 這兩款重磅產品的發售火遍全球。即使不玩遊戲,他那具有比傳統顯示屏更加具有沉浸感的方式就可以改變多媒體內容。那麼神奇的技術小編該是很期待的。得知「農企」AMD 為了宣傳自家顯卡的威力竟然就在附近搞了長期的 HTC Vive 體驗,聽到這樣的消息後小編就立即趕了過去。廢話不多說,即刻開始上手體驗:
最令人驚訝的莫過於 HTC Vive 頭顯本體和兩個手柄的重量了。雖然看上去都很大,其實實際重量並沒有多重。因為手柄的重量是要考慮到長時間的遊戲過程的,如果設備太過於沉重的話就會影響體驗過程。
戴上頭顯還是能感覺到它的重量,它的重量還沒有讓你感覺到自己忘記了戴著它。但是長時間的握著手柄也不會感覺太累,它們重量很輕,手感也非常好。HTC Vive 的佩戴舒適感還不錯,很穩,但又不會讓人覺得夾頭。煩人的果然還是那幾條粗大的線纜,雖說夠長,但你在移動的時候總會在意那從腦後掛下來些什麼的感覺。不過為了保證低延遲,只能忍了。
那麼接下來就到最讓人期待的實際體驗部分了。因為時間有限,小編只試玩了幾個演示用的遊戲:《EVE:Gunjack》和《Space Pirate Trainer》。值得一提的是,在使用 HTC Vive 遊玩 VR 遊戲前要記得在電腦上打開 Steam VR 軟體,看到一個小窗口顯示頭顯、手柄和定位基站都正常工作後才能開始遊戲。
或許是因為在試玩之前期望值過高,HTC Vive 的第一感覺竟讓小編略有些失望,所以在這裡也要給還沒體驗過的大家打個預防針。首先那種戴上眼鏡之後就仿佛完全進入另一個世界中的極致沉浸感是沒有的,因為屏幕邊緣一圈還是會有較為明顯的黑邊。當然你投入進去之後可能會忽略掉這圈黑邊,在意與否看個人。
另外,即使 HTC Vive 的單眼解析度已經達到了 1200×1080,當畫面近在眼前時你還是很輕易能夠看到鋸齒和像素點。當然這也有可能和 Demo 本身的素質有關,但你肯定不會看到如在傳統顯示器上那樣精緻細膩的畫面。
說了那麼多不好,但這絕對不是黑,無論有再多的瑕疵,當那極具立體感和深度的畫面在小編面前動起來時,一聲「哇」還是忍不住說了出來。 《EVE:Gunjack》開場有一段第一人稱走進飛船座艙裡的動畫,主角伸出手的瞬間恍惚讓人覺得那就是自己的手。當飛船開始加速向前的時候,小編的身 體明顯感到一種本能想要向前的趨勢,這正是超強的立體感給大腦帶來的欺騙。
最值得一提的還是 HTC Vive 的手柄,因為系統對它們的定位實在是太精確了。戴著頭顯的時候,你可以看到一對虛擬的手柄建模指示它們所在的位置。因為立體感強烈讓你能夠估計距離,即使 看不到自己的雙手也可以輕鬆把它們拿起來。無論你怎麼轉動手柄,它在虛擬世界中的投影也會實時跟隨。甚至於當小編將手柄放在桌上,都能夠注意到它因為沒放 穩在微微晃動。
擁有這麼強大的定位,玩《Space Pirate Trainer》可就有意思了。這是一款射擊遊戲,你需要握著兩個手柄當作槍或盾牌向來襲的小飛行器發起攻擊。傳統的 FPS 遊戲裡兩隻手的姿勢基本是固定的,而在 VR 世界中你可以手舞足蹈,而遊戲裡對應的那兩隻手也會相應有動作,從而實現對各個方向的射擊或格擋。
兩隻手都可以有槍模式或盾模式,切換的方法是將手柄背到身後,然後再快速向前,擺出一個從身後拔出裝備的姿勢。整個過程非常流暢,而且準確性高,充分說明 Vive 的定位精確。另外這個遊戲還允許玩家四處走動,甚至蹲下或臥倒。小編礙於「無聊的大人的尊嚴」沒敢嗨起來,而之後登場的小朋友就完全沒有這些顧忌,戰術動作 100 分。圍觀群眾表示光是他試玩的過程 HTC 就可以拿來當廣告了。
戀戀不捨地摘下 HTC Vive,滿腦子裡想著的是「如果抱著它撒腿就跑要判幾年,在線等,挺急的」。Oculus 創始人 Palmer Luckey 表示第一代 VR 設備就是不惜血本用來向世人證明 VR 技術可行的,光從 HTC Vive 能夠帶給人的體驗來看,它們的確能夠做到這一點。