《神都探奇》:獨特的國風探案體驗,益玩遊戲全品類布局新嘗試

2020-12-12 遊戲陀螺

前日(9月25日),由益玩遊戲發行推出的《神都探奇》正式在全平臺上線,為廣大手遊玩家帶來了少有的古風探案遊戲體驗。在MOBA、MMORPG、回合卡牌等主流遊戲類型盛行的今天,能另闢蹊徑在探案推理這種缺乏足夠市場驗證的品類上發力,並做出不錯的玩法創新,實屬不易。

比起激烈的戰鬥,探案推理其實是一種思考解謎帶來的「腦力對抗」快感。《神都探奇》將玩家帶回到大唐時代,融合模擬經營和推理要素,不僅還原了取證、驗屍等完整的偵破流程,還加入了大量養成要素充實遊戲內容。玩家將投身大理寺,帶領夥伴一起破獲奇案,同時還要做好一方父母官,為百姓伸張正義。這種古典風格的探案遊戲,無疑將為玩家帶來不同尋常的全新體驗。

名偵探穿越,在唐代當捕快是什麼體驗?

就推理探案題材的作品來說,現代刑偵和古代公案是各具魅力的。《神都探奇》將這兩種魅力有機結合,讓玩家扮演一個從現代穿越回唐代的名偵探,帶著現代思維去參與古代的破案流程,可謂是別具一番趣味。

《神都探奇》的劇情節奏很明快,開篇玩家剛穿越到一個唐代捕快身上,就立馬接下了七天破案的聖旨,要對一起宮女被害案負責。隨即遊戲就將一系列玩法流程有條不紊的展開,讓玩家被懸疑故事吸引的同時,逐步學習如何推進在縣衙的刑偵工作。驗屍確定死因、實地走訪尋找線索、解決各種突發狀況,一步步逼近事件真相,構建了《神都探奇》充滿趣味的主線劇情流程。

《神都探奇》的主線劇情採用了單元劇探案模式,一個案子是一個大關卡,連續起來講述一個完整的故事。雖然遊戲裡有很多推理懸疑要素,但總體風格非常明豔,濃濃的國風韻味、賞心悅目的美術設計加上二次元風格的人設,都讓人耳目一新。

具體到玩法流程上,遊戲將破案的過程細節化,讓整個探案流程都頗具質感。比如發現屍體後需要玩家化身作尋找致命傷、確認死亡原因,通過邏輯思考完成死亡報告。隨後就要走訪知情人士、收集證詞,篩選出有效證據。

而在實地走訪的途中,還會經常發生各類突發狀況。制服阻撓辦案的惡徒、追捕嫌犯、甚至是為民間瑣事主持公道,都在玩家的職責範圍以內。《神都探奇》沒有將目光局限在案情推理上,而是結合主角「捕快」的身份,構建了一個完整而豐富的案件偵破體系,玩下來很有層次感。

而在探案之外,《神都探奇》還用大量的模擬經營和養成要素豐富了玩家體驗,進一步深入刻畫玩家「大理寺少卿」的身份。組建自己的隊伍、建立情報網、逐步提升官階,都是遊戲的重要組成部分。

正如狄公身邊有元芳、包公身邊有展昭一樣,玩家的探案之路也不孤單。玩家可以通過招募門客,組建自己的團隊。不同門客還擁有各異的資質和技能特性,只有合理地培養角色、搭配陣容,才能更好地應對偵破途中的諸多戰鬥。有趣的是,遊戲中的門客大都是些歷史上的知名人物。「巾幗宰相」上官婉兒、寫下《登鸛雀樓》的王之渙、去年在影視劇裡火了一把的姚汝能,都可以成為你的同事,共同為大理寺效命。

《神都探奇》為這些門客設計了很多成長要素,通過等級提升及研讀經書就可以不斷提升屬性。玩家還可以根據門客的政治、才情、智謀特性,將之派遣到情報據點收集情報,用更完善的情報應對主線案情。

除了門客,玩家還需要在情報司培養情報人員。遊戲用非常直觀的合成玩法來提升情報人員等級,讓玩家得以進一步提升情報收集效率,順便抓捕潛伏在神都中的奸細。可以說如何調兵遣將,也是成為一代神捕的重要修煉課程。

作為一名「人民公僕」,大理寺的日常政務自然也不好逃避。每過一段時間,大理寺的主閣就會出現各類政務供玩家處理,這些政務事件非常豐富,有尋找疑犯、探索寶物、埋伏匪徒等等。而且每個事件都會附帶一個類似拼圖、找茬之類的小遊戲,很有代入感。最讓筆者印象深刻的是與暗樁接頭時的敲暗號玩法,那種會見臥底的儀式感真的是油然而生。

處理完政務如果還不過癮,大理寺的公堂和密案室還有很多疑難案件可供挑戰。公堂中收錄了諸多疑案、懸案、奇案、密案,比起主線的偵破流程,這些案件需要玩家真正依靠自己的推理能力,根據有限的證據,推演出犯人,還無辜者清白。上述這些玩法還僅是遊戲的一部分,隨著玩家積累民望、做出成績,就能提升官階並解鎖更多功能。

就筆者的體驗來說,《神都探奇》擁有著多樣化的玩法和頗具質感的設定。諸多經營及養成要素很好地服務於探案玩法,數值成長及資源積累既能提升玩家探案的成就感,同時又能反過來推進案件偵破,綜合構建了一個很完善的玩法循環。

三大突破,構建全新探案體驗

從題材到玩法,隨著體驗的逐步深入,就越發能感受到《神都探奇》的魅力所在。綜合來說,《神都探奇》大致在三大維度上取得了不小的突破,為同類遊戲樹立了一個不錯的借鑑對象。

首先是《神都探奇》在世界觀和題材上的大膽突破。作為首款「國風探案手遊」,光是以唐代為背景就已經與其他推理探案遊戲產生了不少區隔。縱觀那些知名的模擬探案遊戲,基本都是以現代甚至是近未來為藍本開展創作,很少能與中國文化背景展開結合。在筆者的印象裡,似乎只有第三波在2001年推出的《包青天之七俠五義》中做過一些完整的嘗試。

可以說《神都探奇》的出現,填補了中國風模擬探案遊戲的空缺。很多時候,玩家都只能在武俠、玄幻等題材的遊戲裡尋求文化認同感,但《神都探奇》通過圍繞唐代的官府系統做拓展,加入狄仁傑等歷史人物,不單對大唐文化做了很新穎的重構,更能有力拓展狄仁傑這一IP形象。《神都探奇》對大唐世界觀和探案的巧妙融合,再一次拓寬了傳統文化結合遊戲的邊界。

其次,《神都探奇》在劇情創作及人物設計上,也結合傳統文化做了不少創新。遊戲中的很多案件,都是根據大唐有名的傳奇案件進行拓展的,深刻反映了一些唐代獨有的文化及社會氛圍。第二章的妖貓奇案,讓人聯想起《貓妖傳》裡的詭譎奇幻,第三章的酷吏案,則對唐代酷吏把持大權的社會氛圍做了刻畫。

《神都探奇》並非生硬地將探案要素與歷史文化做結合,而是以唐文化出發,挖掘具有該時代背景特色的劇情。玩家作為一個穿越者,在處理案件的同時觸碰到背後更大的陰謀勢力,狄仁傑、長孫無忌等人相繼登場,呈現了一場很具代入感的真實唐代探案之旅,不禁讓我回想起當年看《大唐狄公案》時手不釋卷的痛快感受。

值得一提的還有《神都探奇》在美術風格及人物設計上做的探索。遊戲在參考了唐風服飾的基礎上,大膽融合時下流行的二次元人設,最終呈現了一種既有歷史古韻,又非常賞心悅目的微妙平衡。配合劇情裡的性格詮釋,一個個生動的人物很容易就能立住。各具特色的門客,當真為這款產品增色不少。

最後,則要提到遊戲在探案玩法上的深度挖掘。比起其他同類產品,《神都探奇》更注重從不同視角刻畫玩家的身份,用多元化的玩法將探案與劇情融合到一起,讓玩家不單是在單調的解密,而是能夠看見探案玩法的更多可能性。

在宏觀上,《神都探奇》用大理寺的運作推動玩法流程;在微觀上,遊戲又以劇情中的諸多細節及與其他角色的交流不斷呈現世界觀。兩種視角共同構建的多層次玩法,為玩家帶來了充分的代入感,進而能夠真切體會到飽含質感和厚度的探案體驗。

全品類戰略布局,為行業帶來更多可能

《神都探奇》這樣獨特的產品能在市場上得到推廣,與其背後提供助力的益玩遊戲自然是有著莫大關係。益玩遊戲對差異化產品的看重,體現了益玩遊戲對「內容為王」理念的高度追求,畢竟好內容不是借鑑出來的,而是需要大膽的創新。

回顧益玩遊戲成立的8年時間,在行業普遍熱衷對SLG、回合卡牌等熱門品類發力時,益玩遊戲卻似乎總喜歡尋求玩法和題材較為特殊的產品開展發行。之所以如此熱愛「劍走偏鋒」,或許是因為在益玩遊戲對產品的理解中,「突破性」是一個很重要的角度。

遊戲體驗是否具有突破,產品內容是否擁有創意,是益玩遊戲越發關注的維度所在。挖掘更多具備潛力的品類,為行業構建更多可能,是益玩遊戲始終堅持努力的方向。從對模擬經營單品類遊戲發力,到現在對「全品類」內容的精耕,益玩遊戲正將目光投放到整個行業,逐步實踐他們「做遊戲行業馬拉松領跑者」的奮鬥願景。

優秀的產品,需要有實力的團隊來打造。對潛力團隊的扶持,自然也是益玩遊戲精耕全品類內容的重要戰略維度。益玩遊戲深度關注行業需求,推出了「益玩遊戲CP聚合計劃」用實際行動扶持中小CP和初創團隊,進而帶動更多產品和內容的持續產出。就在上周,益玩遊戲還在廈門開展了CP聚合計劃的首次線下沙龍,後續的第二場也將在不久後開展,持續為具備潛力的製作團隊提供幫助。

作為一個聯運過上千款遊戲,累積了大量運營、數據及流量資源的公司,益玩遊戲在遊戲發行上當然也有著非常充足的經驗,能在各個層面為產品提供切實助力。比如這次針對《神都探奇》開展的營銷,就配備了充足而到位的買量投入。在遊戲還未上線時,就已經儲備了上百條高品質的買量素材,隨時配合遊戲開展傳播。

而在營銷層面,益玩遊戲也貫徹了對內容精耕的堅持。《神都探奇》從遊戲角度出發,特邀演員「賀剛」進行代言。與很多單純考量代言明星人氣熱度,全然不顧代言人與品牌關聯度的推廣策略不同,出演過多部《狄仁傑》影視作品的賀剛,身上的神探標籤就與《神都探奇》有著很高的契合度。

相應產出的宣傳素材,無疑也更能呈現產品本身的特色,進而與遊戲共同構成完整的IP內容。《神都探奇》將是益玩遊戲對「品效合一」營銷打法的又一次著力嘗試,無論後續效果如何,這種堅持從內容角度出發的思路都是值得借鑑的。

2016年至今,益玩遊戲先後發行了《商道高手》、《金幣大富翁》等多款手遊作品,均獲得了不俗的商業成績。益玩遊戲對結合題材開展買量的營銷方式可謂是駕輕就熟,配合精細化的素材效果管理,構建了一套完整、高效、貼合產品內容的獨有營銷生態。

《神都探奇》在題材和玩法上的吸引力配合益玩遊戲豐富的項目運營經驗,無疑能助力遊戲在同品類產品中取得突破性成績。而在益玩遊戲「全品類布局」的宏觀戰略布局下,未來還將有哪些新穎的產品能夠脫穎而出,無疑是值得我們繼續關注的。

結語:

模擬探案作為一個偏細分的遊戲品類,在受眾和市場表現上一直欠缺表現突出的代表性產品。《神都探奇》的出現,為這一類型再次注入了活力。比起很多探案遊戲單純的劇情推理內容,《神都探奇》用新穎的國風古典題材做包裝,以恰到好處的推理要素配合豐富的模擬經營要素,呈現了不俗的玩家代入感。這樣的產品,加上益玩遊戲的切實助力,《神都探奇》未來的市場表現及口碑反饋,值得我們持續觀望。

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