各位召喚師好,元芳週遊峽谷一番,給大家帶來了最新的7位英雄正式服調整方案,望這份情報可以幫助各位快速讀懂調整,掌握上分策略,快速上分上星上王者!
PS.元芳還邀請了營地作者娜娜來為大家做進一步解讀~
為什麼要調整這些英雄?調整之後強度如何?打法有何變化?還想了解更多?別急,請繼續往下看~小妲己還邀請了營地作者娜娜來為大家解讀哦~
1、楊戩(增強)
調整思路:
楊戩對入場時機和容錯率的考驗較為苛刻,現在的被動特性和強度有些讓楊戩難以在團戰中發揮出應有的英雄特性。這次調整我們增強了被動的韌性數值,降低多人時楊戩所受控制效果的時間,有利於楊戩更好地展現英雄特性。
調整細節:
被動技能:效果調整:每個英雄使楊戩減少10%所受控制效果的時間,最多減少30% → 每個英雄使楊戩減少20%所受控制效果的時間,最多減少60%
大神tips:
娜娜:新版被動的改動使楊戩在小團戰時無需抵抗之靴就可以到達韌性屬性上限60%,減緩了對抵抗之靴的強綁定關係後,可以選擇進攻性更強的冷靜之靴或防護能力更強的影忍之足。
2、蘇烈(增強)
調整思路:
蘇烈因為某些特性以及戰場的節奏變化,使得他目前的主流玩法脫離了設計初衷。我們通過長期的體驗和觀察,認為目前的戰場需要一名能夠克制敵方多單位的英雄,而蘇烈的大招就擁有這一特性,我們希望這一效果能夠被充分體現出來。
調整細節:
三技能:震蕩額外傷害比例:50% → 80%
大神tips:
娜娜:被大招擊飛單位的落地後震蕩額外傷害大幅度增加,同時擊飛多個單位的收益提升。當一波完美團戰大招擊飛五人時,可能隊友還未補充傷害,敵方脆皮英雄就已經被落地震蕩傷害所秒殺。
3、阿古朵(削弱)
調整思路:
阿古朵對防禦塔的威脅和逾越能力有些超標了,這來源於她的召喚物扛塔和打塔、一技能增益兵線的能力,這讓對方防禦塔幾乎不能為其提供保護,帶給了對方過大壓力。因此我們會採取多種方式對阿古朵推搭帶線的能力進行調整。同時,阿古朵還存在前期強度較高,利用召喚物遠距離輸出自己本體和敵人缺乏交互的問題,我們也會針對性進行調整。
調整細節:
球球基礎生命值:2470(+295*英雄等級) → 2070(+280*英雄等級)
推進能力降低:召喚物對防禦塔傷害比例:75% → 50%,同時防禦塔攻擊召喚物時傷害會升溫,一技能對於兵線不再有效
召喚物的最大追擊距離:2000 → 1700,同時添加追擊距離範圍提示特效
大神tips:
阿古朵因為其過於出色的推進和生存能力,對抗體驗比較差。本次多項調整有效的降低了這兩項能力,不用再被野怪軍團和球球瘋狂推塔,使可反制性提升,阿古朵也將走下ban位。
4、小喬(削弱)
調整思路:
小喬二技能的預警圈和實際的判定範圍並不完全匹配,有時雖然感覺自己走出了她的技能範圍卻還是會被吹起來,這也給部分召喚師們帶來了一些困惑,我們希望能夠通過匹配預警範圍和實際判定範圍來讓雙方的對抗博弈更加清晰。
調整細節:
二技能:攻擊盒半徑:250 → 240
大神tips:
娜娜:改善了之前二技能預警圈範圍外仍能擊飛敵人給雙方帶來的不良體驗,但是從數據上僅僅是減少了10碼的擊飛半徑,在遊戲體感上並不會有明顯的範圍減少,強度也不會有明顯的變化。
5、曹操(優化)
調整思路:
上次調整時我們修復了個別情況下曹操開啟三技能後技能、普通攻擊回血丟失的問題,但是這個問題修復對於曹操回復能力的提升較為明顯,整體強度提升過多;因此本次調整會在保證曹操作戰能力仍然提升的前提下,小幅回調曹操三技能狀態下的回覆能力。
調整細節:
三技能:取消曹操三技能狀態下命中吸血的內置冷卻時間
三技能:生命回覆:120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 120(+60/Lv)(+0.37Ad)
大神tips:
娜娜:被取消大招狀態下的回血內置冷卻時間後,不僅在中後期高攻速普攻狀態下可以正常計算回血次數,就連利用技能取消普攻後搖時的連續傷害也可以分別計算回血次數,持續作戰能力大幅提升。
6、蔡文姬(優化)
調整思路:
隨著環境的變遷,可愛的小奶媽ban率逐漸提升至了領跑全英雄的ban率榜。我們仔細查看大家在各個渠道的反饋,發現大部分玩家對於蔡文姬奶人的特性是較認可的,也能通過出夢魘、制裁等裝備進行反制;但二技能低釋放成本、高命中收益、人越多收益越高、較難反制的來回彈射一些情景下略顯噁心。因此我們考慮在二技能多次命中時傷害衰減的基礎上,再增加彈彈樂多次命中時眩暈效果的遞減,希望優化連環被彈時的負面體驗。
調整細節:
二技能:第二次彈射命中時只造成50%的傷害→第二次彈射命中時只造成50%的傷害和眩暈時間
二技能:技能傷害:250(+40/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.4Ap)
大神tips:
娜娜:彈彈彈第二次命中單位時只能造成一半的控制效果,在兩個敵人距離較近時,敵人可以提前0.75秒解除控制狀態,但是只有在兩次命中同一單位時才會衰減,一次控制加上一次打斷就已經可以發揮出二技能的大部分作用了。
7、甄姬(優化)
調整思路:
在上次的調整中我們上調了冰凍的時間,甄姬作為控場法師本身又有連續冰凍的特性,兩者相互作用極大放大了控制給敵方帶來的負面體驗。本次我們回退了此項調整。
此外我們發現甄姬的大招在對著較為近身的敵方英雄釋放時,經常存在貼著敵方身位、甚至看起來已經命中了,實際卻沒有形成水域繼續飛向遠方的問題,我們通過優化碰撞範圍來改善這一點。
調整細節:
被動技能:冰凍時間:1.2秒→1秒
三技能:優化了水之精魄向前推進時的碰撞框範圍與特效匹配
大神tips:
甄姬距離自身一個身位的圓形範圍內只要大招施法都可以命中敵人,哪怕敵人通過走位到甄姬身後也無法躲避,自保能力大大提升的同時也降低了一些冰凍的控制時長。
註:一切調整內容請以官網公告為準,再次祝大家上分順利~