日本的動畫師們是如何「偷懶」的?學會「偷懶」,這很重要

2020-12-03 動漫小站

我們知道,日本的手繪動畫製作流程,已經是一個被簡化了的過程,主要簡化的就是「作畫張數」,由原先一秒12張畫面,減少到8張,動畫師們挖掘出了如何去縮減作畫張數,但卻不減少畫面的張力的辦法來發揮「有限動畫」的魅力。

不過,即便如此,動畫師在製作現場,還不得不採用各種各樣的辦法,節省作畫張數,這全是電視動畫有限的製作周期,和有限的製作預算決定的,如果演出家全然不顧這些因素,去製作自己想要的畫面,那麼很快就會遇到預算不夠,製作工期趕不上的問題,而製作進行,就是為了防止這樣的情況發生,而誕生的工職,他能夠順利工作的大前提,就是犧牲動畫的表現力,去督促中期製作的成員們,必須遵守動畫的製作周期。

那麼,在製作現場,動畫師們是如何「偷懶」,來節約動畫的作畫張數,來實現物盡其用的呢?

使用「兼用卡」

動畫中會出現一些機械式重複的畫面,在這種情況,就可以用之前用過我完全一樣的鏡頭去代替,稱之為「兼用卡」,「卡」就是CUT,鏡頭的意思,顧名思義,也就是「兼用的鏡頭」。

這種方式常被用在電視動畫中,而預算要求更高的動畫電影、劇場版動畫就相對少一些。電視動畫因為工期限制和作畫張數本身的限制,往往需要用相同的鏡頭來壓縮作畫張數,也大幅度的節省了製作的時間。這種方式在賽璐璐動畫的時代就被廣泛使用在動畫製作中。尤其是在美少女變身的場面,和機器人動畫變身、合體的場面。

例如《美少女戰士》這樣的,每一集都會有的類似的變身畫面的,或者像是部分的《機動戰士高達》中,機器人需要擺出類似的POSE的時候,都會運用到兼用卡。

不過對於動畫演出要求高的導演,對於兼用卡的理解,並不是照搬之前的鏡頭,而是要對畫面進行一定的「魔改」,讓觀眾有一定的新鮮感,甚至看不出是一個鏡頭,觀眾不會如此專業地觀察兩個鏡頭是不是完全一樣,所以多少做出一些變化,觀眾就不會這麼在意兩個鏡頭的區別。

還有,一些日常的動畫,意外地也會悄悄運用兼用卡,因為當背景一換,即便鏡頭內的角色姿勢完全一致,觀眾也可能會沒有察覺到,這樣也可以悄悄節省作畫張數。

簡化角色設計

重要的角色,設計上自然不會偷懶,但是如果某些角色雖然會經常出現,但角色重要性不高,官方就會簡化一些角色的設計,來降低作畫的難度。

像是《白箱》裡的製片人P,雖然他有著原形角色,不過角色設計本身,無論是衣著還是整體的造型我個人認為都是被簡化的,讓畫師不至於會困惑;太郎這個角色也可能是一個好例子,經常要出現,但設計得卻比較簡單,至少比女主角們要簡單許多。

活用反向的動作

有一些鏡頭的動作,正向可以用,反過來播放也可以作為一個動作運用,這就會被活用到節省作畫中去。像是《SSSS.Gridman》中除了有不少兼用卡的鏡頭外,也有一些手臂張開,又會有手臂合攏的畫面,雖然也運用了不少CG,但是一些反向的動作是可以再加之利用來簡化製作過程的。

路人用粗略的CG

以往的情況,路人角色都會去畫,但是又限制於沒有時間畫清楚所有路人的臉部和細節,導致路人的畫面也很敷衍,到了如今的時代,不如用比較粗略的3DCG去完成,每個路人的細節程度都不會太突出,也可以保持均衡,並且每個路人也可以設置出比較自然的動作,我不認為每一個路人都做出高精度高細緻度的建模,一部動畫才不算偷懶,簡化了的路人用CG不僅節省時間,節省作畫量,同時也為突出主角做出了貢獻。

增加靜止畫面

印象比較深刻的就是《新世紀福音戰士》中那個超長的靜幀畫面,仿佛讓人以為是不是視頻卡住了,但靜幀畫面可以簡單暴力的「拖時間」,《銀魂》中也如此做過,觀眾還是欣然接受了。《物語》系列中,新房老賊應該也沒有少用靜幀畫面。所以說,靜止畫面與其說是偷懶,不如說如何巧妙地運用,才是重中之重。

攝影代替作畫

簡單說就是,作畫層面上角色不變動,在攝影層面上,移動角色的圖層,讓它看起來不變,這也是從賽璐璐時代就常被用來節省作畫的方式,這樣可以實現作畫不增加的前提下,讓畫面看起來是運動的。小範圍的運動,完全可以用這種方式來實現更好的動感,過多運用不僅讓畫面看起來很不自然,也會增加攝影部分的壓力,所以也只是一種手法。

運鏡節省法

也就是通過鏡頭的運動,來製作畫面的動態感,減少作畫層面的運動。比如,增加PAN的數量,或者增加ZOOMIN ZOOM OUT的效果,讓畫面看起來在動,實際上角色卻沒有運動,當然,過多使用這些技巧

例如《后街女孩》,被很多觀眾吐槽為「PPT動畫」,我覺得就是一些無謂的PAN的運用太多,整體角色本身沒有「動起來」導致的。

總結:

日本的電視動畫,限制於製作周期,和預算,不得不壓縮畫面的表現力,來實現作品的量產,所謂的壓縮表現力,壓縮的其實就是作畫的張數。丟失一些整體的流暢性,但運用一些巧妙的辦法,還是可以讓畫面變得更加有可看性和趣味性,這就是日式動畫的特點,甚至可以說是日本這個民族的一些特性,也反應在這上面。

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