武藏野美術大學除了大家耳熟能詳的視覺傳達設計,基礎設計學科,近年來,設計情報學科備受同學們的關注。但是設計情報學科到底是什麼學科,又學些什麼內容呢?分析學科的畢業設計,也是了解一個學科的最直觀的方式。
作品主要分為視覺傳達,書籍,產品,寫真,動畫,網頁,交互,調研,裝置。
Punctua--英文的符號字體
減少注視的字體設計
NEWTRAL---新便利店的VI計劃
美大生得了抑鬱症
我們—--在日外國人調查與記錄
AI美術解剖學
可變式裝束派
節箱---昆蟲蘊藏的巨大可能性
まきちゃん
Now and Then
時間軸上的廢墟
Inferno—故事的抽象化引發的痛苦,恐怖的表現
被詛咒的家
山神退治
BAY STARS GIRLS FANCLUB
二次元旅行
節約導航APP
家庭分享生活的提案
面向兒童的咖啡廳的設計提案
綠茶PET瓶的調研
搖晃的庭院
像差
設計情報專業教授
設計情報學到底學什麼
不斷改變的當代社會為價值體系帶來蛻變,社會也因此需要更廣泛地應用設計並改革設計的方法論。當前最迫切的需求是關於高速信息科技的設計理論和相關方法論。為回應此現狀,設計情報學課程專注於從以下觀點出發的廣泛研究:創意的觀點(如數字信息表述)、認知心理學的觀點(如人與機械間和諧而簡單的溝通),還有科技的觀點(如設計過程的信息化)。本專業也以貢獻社會為目標,從全球文化、社會、經濟和環境的觀點找尋問題,探討它們與信息科技的連結,並提出新的解決方案。
本文由紐瀾橘老師編輯