筆者寫這篇文章的時候是正處於「2077年」,昨天晚上還在不停的利用遊戲bug刷遊戲裡面的「油畫」賣錢,之後又照例打開了《FGO》和《崩壞3》,隨便清下體力和做些日常任務,發現現在對一些遊戲已經索然無味了。玩了6年多遊戲,3A大作也玩了不少,但是能讓我眼前一亮的遊戲真是少之又少,再也沒有我剛開始接觸遊戲時打開《刺客信條:兄弟會》時那種激動與興奮了。不知道是自己眼光變高了,還是自己已經玩了太多遊戲的原因,總覺得現在的遊戲都過於平淡,大家有沒有這種感覺呢?
《刺客信條:兄弟會》是《刺客信條2》的續作,屬於Ezio三部曲之一,雖然是2011年發售的,但是畫面就算放到現在來說也還過得去,在當時這部作品給我的感覺就是耳目一新,跌宕起伏並且精彩的劇情,自己化身刺客暗殺敵人的快感,龐大的世界觀加上令人著迷的背景故事,也許近短時間只有《只狼》能讓我如此著迷了。「猶豫就會敗北」這句話還是深得人心的。
但是通關了3周目的我,相信大部分玩家都和我一樣都會感覺有點索然無味,之前我也提到刺客信條兄弟會和只狼帶給我的體驗是差不多的,甚至兄弟會給我的感觸更深,早在6年前我就能玩到這麼好玩的遊戲使我感到慶幸,該遊戲無論是玩法還是操作上都是無可厚非的,但隨著遊戲的發展,現在遊戲市場各大類遊戲也基本是千篇一律,甚至連製作刺客信條的育碧也開始吃起了老本。
《刺客信條:兄弟會》畢竟是款老遊戲了,要求配置也不高,現在大多數電腦都能完美運行,細節玩法我就不一一說明了,筆者現在只想從革新的玩法上和背景上去評價這款遊戲。
《刺客信條:兄弟會》有個招募小弟的系統,當主角Ezio招募第一個新人後,就會解鎖「兄弟會」的功能,玩家在遊戲過程中會遇到被聖殿騎士欺壓的百姓並能把他們招募為刺客,玩家在執行任務的時候可以讓自己的「小弟」去暗殺敵人,後期還能解鎖「萬箭齊發」技能,使危機情況立即化險為夷。
《刺客信條:兄弟會》不僅擁有看家本領的袖箭,還有其他各式各樣的武器,長劍,袖槍,匕首,十字弩,煙霧彈,這些武器都能是讓你有更多方式完成任務,是不是感覺很好玩呢?
此外該遊戲還擁有龐大的世界觀和背景故事,西方文藝復興時期的羅馬,難道不令人嚮往嗎?該遊戲同時參照了真實歷史和對實地進行考察,保證了遊戲一定的真實性,在主線故事中甚至能和著名的歷史上的人物達文西和馬基雅維利等人物交流。而反觀現在的某些遊戲,又有多少能夠做到這種質量的?說了這麼多,還沒有心動嗎?趕緊去體驗下吧。