對於剛剛入坑《遊戲王OCG》沒多久的萌新玩家來說,最頭疼的不是在深不見底的卡池中挑選出自己喜歡的卡組,也不是熟記眾多怪獸、魔法、陷阱卡雜亂無章的效果,而是在決鬥中不知該在什麼時機去發動效果,連鎖又在對戰中有什麼作用。
有時候會發現明明自己用卡牌效果先摧毀了對方的怪獸,結果對方後發動卡牌效果反而保住了怪獸。在不理解咒文速度和連鎖機制的情況下,這種場面實在是令玩家費解。接著之前講述過的「怪獸的效果分類」攻略後,本期老談針對萌新玩家們聊聊《遊戲王》卡牌的咒文速度、連鎖機制以及錯過節點的問題(如有遺漏或錯誤的地方,也希望大神玩家可以及時在評論區指正)。
咒文速度與連鎖機制
所謂《遊戲王》卡牌的咒文速度即是卡牌效果的發動速度,通俗些講就是「我的卡牌速度比你快,我的效果就會優先發動」。每張具有效果的卡牌都有屬於自己的咒文速度,卡牌種類包括怪獸卡、魔法卡、陷阱卡。咒文速度則包括「咒文速度1、咒文速度2、咒文速度3」三個等級。咒文速度的快慢與否,直接關聯著決鬥回合中的連鎖機制。
想要在某張卡牌效果上連鎖其他卡牌效果時(即某張卡牌效果發動後,在其基礎上還有卡牌效果可以發動),後發動效果的卡牌如果想成功發動效果,進入「連鎖狀態」,那麼這張卡牌的咒文速度必須要等於或大於前者。該條件如果不能達成,則效果無法發動,連鎖無法計入。
炸場的裁決之龍
舉個有趣但又不太會有玩家去做的小例子:己方場上魔法陷阱區域蓋著三張速攻魔法卡「旋風」(速攻魔法卡的咒文速度為2),怪獸區域沒有任何卡牌存在;對方使用光道卡組成功召喚出「裁決之龍」,支付1000LP後發動「裁決之龍」的效果清場(裁決之龍效果為支付1000基本分,除此卡以外的卡全部被破壞,咒文速度為1)。
此時在面臨清場的情況下己方玩家發動速攻魔法「旋風」進入連鎖2,對方場上僅有一張裁決之龍無法續上連鎖,己方玩家繼續用同等咒文速度的「旋風」進入連鎖3和連鎖4。直到無法繼續連鎖後倒序方式清算回合,第3張「旋風」破壞第2張「旋風」,第2張「旋風」破壞第1張「旋風」。到這裡時己方已經是空場狀態,對方「裁決之龍」只能炸個寂寞,還白白浪費了1000LP(但是可以看出這個連鎖是無意義的,結果本質並不會改變)。
卡牌咒文速度詳解
咒文速度1的卡牌
通過上述的例子,相信玩家已經對咒文速度和連鎖機制有了基礎理解。接下來我們仔細研究下每個咒文速度下的卡牌都包括哪些種類。首先是咒文速度1的卡牌,總共包括:通常魔法、裝備魔法、場地魔法、永續魔法、儀式魔法、怪獸效果(除即時誘發效果以外的效果)。這幾種類型的卡牌速度統統屬於「最慢型」,也就意味著只要滿足效果本身的要求,它們可以被任何卡牌連鎖。
比如裝備魔法卡「守護者之力」為怪獸裝備後可以在有「魔力指示物」的情況下提升500攻擊力/守備力。但是對方可以在發動「守護者之力」時進行連鎖,使用卡牌效果破壞掉前者,清算環節也就不存在「守護者之力」的效果增益了。
咒文速度2的卡牌
咒文速度2的卡牌種類有:速攻魔法、通常陷阱、永續陷阱以及怪獸效果(即時誘發效果)。這類卡牌可以連鎖咒文速度為1或2的效果,與咒文速度1的卡牌最大差別就是它們即使不在自己回合的主要階段也能發動。典型的就是陷阱卡的觸發,基本都是在對方回合發動效果。
比較獨特的是即時誘發效果怪獸卡的問題。上期老談和各位講過即時誘發效果是什麼意思。通常怪獸效果都是在各自主要階段發動的,而即時誘發效果不同,它在滿足條件後即使對方回合也能使用。舉個簡單的例子,七星怪獸卡「混沌獵人」效果(1)為「對方對怪獸的特殊召喚成功時,可以丟棄1張手卡把這張卡從手卡特殊召喚。」只要滿足條件,它就能進入到連鎖當中發動。
咒文速度3的卡牌
咒文速度3的卡牌具有頂級的連鎖條件,它們在清算連鎖階段會最先被觸發,優勢相當明顯。想要在咒文速度3的效果發動時再次連鎖,只能發動同級別卡牌。而咒文速度3的卡牌其實只有一種:反擊陷阱。最典型的案例就是「真六武眾-紫炎」與反擊陷阱「天譴」的問題。前者具有強勁的誘發即時效果「1回合1次,對方把魔法·陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效並破壞。」,屬於典型的2速效果,而「天譴」作為反擊陷阱則是3速,結果導致「紫炎」被破壞。
有趣的是,站在速度金字塔頂端的反擊陷阱,反過來又能被咒文速度為1的怪獸永續效果所克制。同樣是「天譴」這張反擊陷阱發動,遇到4星怪獸「審判女士」的永續效果「只要這張卡在怪獸區域存在,對方的卡的效果發動的場合,那次處理進行時進行2次投擲硬幣,2次都是表的場合,那個效果無效」時,「天譴」的發動情況就要按照「審判女士」的規則來決定。
捋清了《遊戲王》咒文速度與連鎖機制的問題後,再去進行決鬥就會看清很多效果的發動時機了。也不會再對「莫名其妙」的連鎖清算而頭疼。《遊戲王》就是這樣一種規則大於一切的卡牌遊戲,也正因如此,它才擁有卡組無限可能的魅力。
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