賽爾號2021年費機制解析:弒序神羅單兵可破固化,技能組嚴重拉胯

2021-01-11 雪碧說賽爾號

弒序神羅初稿分析

隨著本周五的更新,2021年的新年費的初稿終於和大家見面了,雖然這不是年費最終的機制,但是大體的框架基本上就是確定了,整體強度不會和這個初稿相差太多,接下來給大家簡單的分析一下年費初稿.

首先是年費屬性,不出意外的從混沌·虛空,混沌·神秘中挑了兩個組成了新的雙屬性,畢竟這個配色很難讓人不往這三個屬性上想,最終神羅的屬性選擇了虛空混沌系,這個屬性和我的猜測差不多,被電系4倍克制。

因為年費屬性目前為止都是被電系神秘系克制,在環境中增加新的技能石明顯是會導致環境更亂,把環境暫時限制在電石神秘石主流是非常明智的行為,而這個屬性的強度又如何呢?

這個屬性大範圍的打擊面上面並不如往年的年費強力,四倍的屬性是神秘系,自然系,自然神秘系,當然這並不是說這個屬性對大環境沒有影響,虛空神秘系憑藉對常的2.625倍克制完全有資本將其徹底踢出狂野環境中,狂野的八核環境可能要大變了,而星皇也同樣被2.375倍克制.環境也更加惡劣一些,不過星皇憑藉其輔助能力暫時還是能站住腳的;

被克制面不用多說,被電系4倍克制,和天尊一樣被電石死克,其他方面倒是沒見到太多問題,基本就是被電系那幾個衍生屬性高倍,值得一提的是混沌打其0.25倍微弱,非常惡劣的針對能力,這個防守面很大概率將索也踢出狂野環境外.總的來說,這個屬性的上線對巔峰環境產生了很大影響,尤其是狂野可能要變天了.

然後說一下這個魂印的初稿,從整體上看這是個輔助能力高於單體對抗能力的魂印,魂印分為四個板塊,前兩個文字最多的板塊是其輔助能力板塊,後兩個簡略幾行的版塊是其對單體能力板塊。

先簡單說說這個輔助能力板塊

第一個板塊是典型的對團隊模塊,像是帝君的地圖炮和元神的放逐機制都是對團隊能力,這種針對背包精靈的能力我個人認為是非常惡劣的耍流氓行為,要麼像是帝君這種能力超標,分分鐘把背包精靈廢掉,要麼是元神這種限制切精靈,讓時空這種切切樂狂野徹底廢掉,對環境影響非常惡劣,今年年費的失控機制無疑是助長了這種惡劣環境,在巔峰環境中加強概率性的問題,也就是俗稱的「臉」!

什麼是失控效果呢?

這是今年腦殘策劃設計的新的BUFF,這個BUFF是通過印記疊加的,具體效果就是如同其名字,讓你精靈的技能失控,技能沒有效果,2層印記技能50%失效,3層必定失效。

神羅首次登場就會給對手背包所有精靈隨機分配15個印記,而且印記是永久的,神羅死了也會有效,這種概率問題非常噁心,運氣不好能被對手臉死。

舉個例子:中切表姐攔截對手,結果發現守御八方被對手疊上印記了,如果兩層印記賭一下50%概率,賭失敗了表姐直接等於白給,至少我認為明年的狂野大概率是沒有表姐的身影了。

這種臉的行為將會在新環境中大幅度增加,加上本身就存在的毒特性,瞬殺,寶石控等臉狗行為,新一年的遊戲體驗必將艱難無比,冷門的容錯率將會越來越低,技術含量也可能大幅度下降,這個失控能力我個人認為一定要整改,至少要把2層可能導致一些PVP被對手臉到退遊.

再來說下第二個模塊,這個效果和今年的元神限制聯防的神印能力定位差不多,不過不是針對對手的聯防而是針對對手的主力,有這個效果在至少五保一陣容的上場率將會在狂野大幅度降低甚至消失,甚至可能會影響到巔峰腳本的勝率.和元神神印一樣,這個也是一種BUFF。

致命裂痕,最大作用就是影響對手站場能力,甚至說強行廢掉對手主力也不為過,對手精靈每次擊敗我方精靈會被附加上一層致命裂痕,每隻精靈最多附加3層裂痕,每層裂痕對應一個DEBUFF,一層提高受到的傷害,二層降低自身傷害,三層所有技能先制-1

如果你以為就這?這點效果也想阻攔我的主力推隊?

那你可能想多了,接下來我結合第三板塊也就是神羅的對單體能力來繼續介紹裂痕的影響,這個第三板塊就是神羅自己針對帶裂痕精靈的能力,對手帶一層裂痕免疫暴擊傷害,帶二層免疫攻擊傷害,三層直接免疫攻擊效果。

這個效果針對主力的能力實在變態,如果你成型的是一隻純紅傷精靈二層裂痕就可以上神羅硬攔截了,像是大象這種精靈1推6是再也別想了,而三層裂痕你不處理掉神羅就等於死了,攻擊技能無效相當噁心,而就算處理了神羅疊上3層BUFF想再成型也較為困難了

這個效果可能導致一些精靈的壓制能力再也沒有那麼強了,極大降低了精靈本身壓制力,尤其是對五保一象,三保一象這種陣容,這類陣容大概會從狂野絕種,對巔峰沒什麼破壞性的影響,倒不如說少了這種多攔截陣容反而更舒服了點。

雖然剛才說過一部分第三模塊了,這裡再說一下剛才沒提到的對單體能力,每次登場首回合免控免弱的能力,這個可以說是策劃考慮周到了,逐漸降低了免控免弱免粉的壓制能力。

由最開始的星皇帝君的完全免粉免控降低到了天尊元神的條件免粉免控,現在這個條件更加苛刻,神羅的免控免弱被加了首回合的限制,免粉被加入了半血免粉的條件,這種無條件的免粉免控對環境的影響非常坑,一旦再加一個就可能導致控狗/粉傷精靈就此消失在環境中,同時這個設計也給神羅留了一個回合的站場能力,沒有一棒子敲死。

第四板塊也是神羅的對單體能力,但是這個模塊並沒有前面的輔助模塊強力,對單體能力全是條件能力,第一回合完全無法觸發,可能這也是考慮到第一回合沒有對單體能力才在第一回合給神羅加入免控免弱能力

首先是體力高於回合開始時,下回合賺到一個免斷,這個效果還算可以,免斷雖然是非常優異的效果,不過只給了一個回合,但是對於這種強力精靈來說一個免斷賺到的回合差帶來的幫助可能非常大;

體力低於回合開始下回合先制+1,這個效果應該說是配合技能的先制效果更好一些,不過這種非常駐的先制並不是很好用;最後是體力低於1/2的完全免粉,這個可以說是打出把索踢出狂野的最後一槍了,索只要不是一個第五秒掉神羅就沒什麼機會打死神羅了,同時這個免粉針對一些紅傷低粉傷高的精靈也算是不錯,只要不是一刀秒掉神羅就還有掙扎的機會.

技能組方面,神羅的技能組相比魂印就簡略的多了,放眼望去關於技能組的介紹非常少,每個技能都簡單的2行效果就沒了,不過這也能看出神羅的對單體能力確實不算強力,對手沒有裂痕的情況下神羅不是很好成型帶來高壓制力。

這套技能組究竟弱在哪兒呢?首先是沒有類似元神的高速控場補償封屬以及天尊的攻擊技能控場,尤其是主動控能力,神羅沒有任何主動控場能力,封屬能力倒是有,但是沒有類似元神的主動免斷技能輔助;

其次也沒有天尊星皇這種高強度清PP幹擾,甚至輸出也不算很爆炸,生存能力說實話也有點不太行;但是這個技能組強在哪兒呢?強在技能組中包含了大量疊加失控印記的效果,如果站住場給對手帶上大量失控印記就能嚴重影響對手陣容發揮,哪怕這個印記被限制一個精靈5個。

不過,總體上來看,神羅的技能組強度嚴重拉跨,較前5年的年費比都是強度堪憂,相比需要削弱的魂印,神羅的技能組是有待加強的。

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