今年上半年對遊戲行業,尤其是主機領域的遊戲行業註定是不平凡的一年,諸多大作在今年悉數登場,無論是之前的《無主之地3》的推出,還是《毀滅戰士:永恆》的刷屏,又或者是《最終幻想7》的歸來,都讓玩家過足了癮。
不過,要說起最火的遊戲,就不得不提到《集合啦!動物森友會》和《使命召喚16》及它的衍生遊戲《使命召喚:戰區》這幾個最近的主機霸主。
在近日,主機分析師Mat Piscatella分享了來自NPD的統計數據,數據涵蓋了實體銷量以及任天堂的Eshop,PS,steam以及XBOX的銷量,而《動物森友會》屈居第二,排名第一的是《使命召喚16:現代戰爭》。
我們先來談談《動物森友會》這款遊戲,說起它,就不得不提任天堂在休閒遊戲領域獨樹一幟的設計思路,很多人初看《動物森友會》的遊戲畫面或許怎麼都想不到這款遊戲會如此火爆,畢竟這樣的卡通風格遊戲大體都是偏向小眾。
然而任天堂利用遊戲社交和遊戲內各種有趣的設計,再加上上半年基本未推大作,只推出了《動物森友會》這一款遊戲,所以一經推出就直接爆火。
姑且不談遊戲到底多火,我們單單來看看自《動物森友會》推出以後,NS的價格趨勢就知道一個大概的結果,在此之前,筆者一直都認為電子產品是不斷貶值的產品,然而萬萬沒想到有一天手中的NS居然會迎來大漲價,看看最近市場的價格便知一二:
一個遊戲能把一款機器給帶得漲價,或許這是連任天堂自己都沒想到的情況,遊戲火不火此時任何話語都是蒼白的,就看這一點,也已經足以證明問題。
不過,如果不是《使命召喚:戰區》的橫空殺出,或許《動物森友會》就是最閃耀的那個,然而動視也是在今年直接扔了一個重磅炸彈,為了拉動《使命召喚16:現代戰爭》的銷量,直接衍生了一款全新的多人在線吃雞遊戲,結果沒想到衍生品一炮而紅,全世界玩家人數短短時間內就直接突破了5000萬人。
任天堂推出遊戲以後,沒想到會因為遊戲把自己的機器帶漲價。而動視推出遊戲後,則沒想到會自己原本打算促銷用的遊戲成為了年度頭牌。兩款遊戲在今年上半年直接刷足了話題。
不過,就動視而言,本身《使命召喚》系列就是年貨遊戲,即使沒有《使命召喚:戰區》的出現,銷量也不會太差,畢竟年年都是大賣,再加上這一次《使命召喚:戰區》的加持,本體能賣到第一也就絲毫沒有任何懸念。
當然,兩款遊戲讀者或許都發現了,筆者並沒有從遊戲性的角度去對比分析,因為平臺不同,玩法不同,本身就毫無可比性,他們已經在各自的領域做得足夠出彩,如果真要筆者說一些其他什麼,我只想說:
希望有生之年,能在這類遊戲的銷量榜上,看到咱們自己的遊戲,不知道是不是一種奢望?
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