在最近更新的10.5版本中,奧恩遭到了兩個削弱。一是w技能將敵人在易碎狀態下受到的最大生命值百分比傷害從12%-20.5%削弱為10%-18%,除此之外,奧恩需要到14級才可以給隊友打造裝備,且給自己升級裝備的等級也要到13級。
不過小編倒覺得這不是什麼大問題,因為前幾個奧恩的技能組經過調整後,英雄強度及特別是對團隊的經濟效益都比其他上單要強得多,職業賽場的ban&pick率十分高。所以削弱是必然的,而且即使是10.5版本,奧恩依然是中後期的有力支柱,用來上分也是十分穩健。
首先看下符文頁
符文就是常規的不滅之握,加血,回血,有傷害。由於我玩奧恩比較保守,就沒點爆破而是選擇生命源泉給隊友加點血;調節和過度生長就是加抗性,加血,怎麼肉怎麼來,當然,如果對面很多控制,可以把過度生長換成堅定。
副系點鞋子和餅乾,賴線發育。
出門裝
沒錯,我的出門裝就一個多蘭盾,不帶血瓶。因為不滅+餅乾+多蘭盾是能夠保證對線的血量足夠健康的,且玩奧恩對線大部分英雄都不怎麼虛,這50塊就可以省下來提早敲一個紅水晶,科學理財。
這裡說一點,奧恩這英雄的機制最大的特點就是可以在線上打裝備,所以只要你對線穩健,保證血量的安全,你就可以做到「扣掉B鍵」。這個機制帶來的優勢就是在你基本不用回城的情況下,英雄等級和裝備會逐漸領先對面,這時候你的TP就要比對面更有價值。如果打野比較照顧你,幫你抓死對面,那你等級領先對面,對線就更舒服了。
接著是核心三件套
現版本的常規就是日炎+深淵(如果對面是全物理傷害的「菜刀隊」,就把深淵換成冰拳),因為日炎在之前幾個版本就得到了加強,傷害提升的基礎上定身技能會有額外傷害(額外生命值能提升傷害)
而我把鳥盾作為核心三件套的第三件。原因很簡單,在奧恩達到13級的時候,日炎和深淵可以直接增加725的血量,40護甲,45魔抗,在加上符文和奧恩的被動加成:不滅之握+調節+過度生長+活體鍛爐,整體的坦度在中期已經是很可怕的了。
所以,在兩件升級裝備的加持下,我們就可以有恃無恐地做出鳥盾,而鳥盾的護盾值計算是【120(+10*等級)(+你20%的額外生命值)】,在對局中,在你出到鳥盾時,一般情況能夠為隊友提供的護盾值可達到660左右。鳥盾和奧恩的裝契合度非常高,就是因為奧恩不缺血量且加雙抗性價比高。且在團隊只有你一個人作為肉盾的時候能夠很好地彌補陣容的缺陷(特別是對面有女槍之類的強力AOE技能,而我方英雄偏脆皮)
鞋子的選擇就這兩種,畢竟是肉坦,能加抗性加抗性
剩下兩件看情況:對面暴擊傷害多—蘭頓;吸血多—反甲;依賴攻速的普攻英雄多(亞索,蠻王,劍聖,趙信,武器等)—冰心;持續輸出性法師(蛇女,瑞茲,沙皇等)—適應性頭盔
最後是技能連招,奧恩不吃操作,就不多講了,就2個連招,只是一個沒大招一個有大
Q W A E:Q起手,之後立即跟上W技能噴吐敵人並掛上易傷,隨後A出被動後直接用E撞飛敵人。RQWARE:開啟大招後直接放Q,接著用W技能接平A擊退目標後立刻二段R技能擊飛,最後E技能撞牆擊飛。前後三段控制可以直接將敵人控制到死,不過這套在實戰中需要走位來調整身位,畢竟對面也不會站樁和你輸出。以上就是我在10.5版本所理解的奧恩出裝了,有覺得哪些不足或者有別的想法的可以在評論區分享你的看法,也希望大夥在排位中好運連連