《塞爾達傳說》系列一直是任天堂的金字招牌,在NS發售之初,《塞爾達傳說:荒野之息》一度被認定為開創時代的神作。
因此在上周發售的《塞爾達傳說:織夢島》受到了玩家們的巨大期待。但從現在看來,這部經典的復刻作品雖然用心,但收到的評價遠不如想像中可觀。
思維老舊的關卡設計
《塞爾達傳說:織夢島》作為一部復刻作品,雖然很完美地復刻了二十年前的關卡,但這些關卡從現在看來,思維都比較老舊,甚至跟不上許多新玩家的腦迴路。
為了跟上時代,《塞爾達傳說:織夢島》也做出了地圖編輯器,但自制地牢並沒有得到玩家和媒體的認可,在gamespot的評價裡,直言地圖編輯器沒有新意。
其他大多的新增類容,也只是在原有的基礎上提升。《塞爾達傳說:織夢島》雖然還原了前作,但二十年前的關卡設計放在今天,還是顯得有一些落伍。
極短的遊戲流程
在《塞爾達傳說:荒野之息》裡,常常會出現遊戲時間幾百個小時的玩家。但同樣售價300多的《塞爾達傳說:織夢島》,普通玩家通關只需要一天。
雖然主線劇情短的NS大作有很多,如《馬裡奧:奧德賽》通關也只需要10個小時。但和這些作品比起來,《塞爾達傳說:織夢島》主線通關,就真的意味著遊戲結束。
這是因為《塞爾達傳說:織夢島》的自由度並不高,玩家們在通關後只能玩到有限的關卡,自制地牢模式又缺乏新意,很難讓玩家有繼續玩下去的動力。
並且《塞爾達傳說:織夢島》的難度很低,Boss和關卡的打鬥都比較輕鬆。想要挑戰高難度的玩家,也會在這樣的低難度前很沒有成就感。
說到底,一款gameboy作品的復刻,真的值300多塊錢嗎?
技術缺陷,掉幀影響體驗
在《塞爾達傳說:荒野之息》裡,玩家的遊戲幀數十分穩定。但到了《塞爾達傳說:織夢島》,卻出現了掉幀的情況,在進入新地圖時,遊戲幀數會掉到30幀以下。
前面也提到,這款遊戲的流程很短,每次進入新地圖掉幀很大程度地影響了玩家的遊戲體驗。甚至可以說,玩家的通關流程就是在掉幀中度過的。
這種缺陷在一款復刻遊戲身上是絕對說不通的,相信任天堂也會儘快出補丁完善,但從現在看來,《塞爾達傳說:織夢島》有一些太嚴重。
總的來說,《塞爾達傳說:織夢島》的復刻除了掉幀,其實做得十分完美,原汁原味地還原了原版,畫面更是有了質的飛躍。
玩家們如果是衝著遊戲性來的,以現在的眼光看或許會有些失望,但想一想這些設計早在二十年前就出現了,還是得說一句「任天堂就是世界的主宰!」
因此《塞爾達傳說:織夢島》更適合情懷黨和沒玩過《塞爾達傳說》系列的新人入手,普通玩家還需要謹慎考慮。