七大罪這部動漫,相信不少小夥伴都看過,當年小編也是看開頭的時候,還以為是個渣渣動漫,畢竟這畫風當時給小編怪怪的感覺,但看完第一集之後,小編也是迅速入坑了,這動漫咋這麼好看,更新太慢了!
在最近小編發現這部動漫出手遊了,而且還是日本製作的,雖無中文版,但小編還是嘗試了一波。遊戲採用了日系手遊常用的豎屏風格,在國內玩家看起來有點怪怪的,畢竟國內玩家更喜歡橫版手遊,而豎版給人一種差勁的感覺。
話雖如此,但這款手遊也有1.5G以上的容量,這麼大的容量,讓小編覺得遊戲應該是比較有趣的,結果小編發現自己錯的很徹底。在遊戲開始的時候,就是一段追逐的劇情,然後就開始教玩家戰鬥了。
雖然小編不懂日文,但看圖點位置小編還是懂的。遊戲採用的是卡牌式的戰鬥方法,每個角色有3個技能,戰鬥時都會以卡牌形式列出角色技能,然後玩家點擊卡牌,就可以進行戰鬥了。
技能卡牌還能進行升級,2張一樣的技能卡牌,可以升級到2星,最高還能升到3星,而角色間的戰鬥還有克制屬性。這些都是很多卡牌手遊的基本操作,所以就不用理會太多了,而遊戲的戰鬥特效,也只能說一般般了。
那麼,這麼大的容量,到底裝了一些什麼呢?主要還是裝了一堆的劇情,反正遊戲中有不少動漫劇情,玩家就算沒看過動漫,光玩遊戲也差不多能了解大部分劇情,還是比較有趣的。另外,遊戲中還增加了與角色互動和換裝的設定。
玩家可以跟女主角互動,換個裝什麼的,感覺有點像戀愛手遊,而在一些村子中,玩家還能操作角色移動和購買物品,這感覺又有點類似動作手遊的主城。但是在城市中,我們的角色也是沒法戰鬥的,而且只需要點擊下任務,角色還會自動尋路,這感覺還是怪怪的,好像混進來什麼奇怪的東西了。
後面的抽卡操作,也是差點閃了小編的腰,因為抽卡是一段打鬥的動畫,玩家需要在後面滑動下屏幕,幫助主角砍下一刀,才能進行抽卡的操作。這樣的設定不但沒給小編驚豔的感覺,反而讓小編有點蒙,老實的抽卡不好嗎?非搞這種看似戰鬥,實際是抽卡的騷操作。
最後順便吐槽七大罪手遊,作為主角的品質,居然只是SR,而另外的幾位七大罪,全是SSR,這是看不起我們的主角還是咋地。看看SR是一些什麼角色,都是在動漫中打醬油的存在,將主角跟他們劃分為一個檔次,好像有點丟人!
總之,這個手遊除了還原劇情之後,貌似也沒啥亮點,反正從手遊的角度來說,還是很無聊的。對此,小夥伴們怎麼看呢?