寫在前面:在寫這篇文章之前,查閱了很多資料,也看過其他作者寫的一些內容。昨天我和max社區作者「小七」討論了很久,對於DOTA2的世界觀,產生了一點新的理解。
首先,V社沒有完整的世界觀介紹,所有的內容都來自於DOTA2+Artifact+Underlords中的英雄背景、飾品描述、卡牌介紹、官方漫畫,以及DOTA2/Artifact wiki,還借鑑了其他作者的部分內容。其次,DOTA2的背景設定是一直在變化的,有一些比較早期的設定會被官方拋棄掉,所以我的理解肯定會有一些偏差,歡迎大家指出錯誤,也歡迎大家討論。
和《冰與火之歌》一樣,DOTA2中也和7這個數字有一定的關係,在DOTA2的世界觀裡面有兩個重要的部分——七大位面和七大地獄。一開始,我把七大位面理解成不同的七個空間,這樣也能解釋的通,比如上古巨神可以存在於各個空間,虛無之靈可以在空間之間穿梭。
在遊戲中,直接被提及的位面有原初位面、基本位面、元素位面、星體位面、物理位面,根據DOTA2 wiki的描述,剩下的位面可能是荒邪之獄、幽鬼位面;而在國外博主AngermaniaP製作的DOTA2世界地圖中,她把仙靈和礦物理解成七大位面中的兩個。
在她的理解中,仙靈指的應該是邪影芳靈的族群。但很明顯邪影芳靈來自瑞文泰爾城的晴風家族,在邪影芳靈的遊戲臺詞中,曾多次提到瑞文泰爾(瑞文特爾)這個城市。礦物質指的應該是遊戲地圖上被天輝和夜魘勢力所侵染的礦物,以及像撼地者、大地之靈這樣的自然之力。
不過在遊戲中,有兩位英雄來自兩個沒有被著重介紹過的地方,黑暗賢者的「幻牆之末」和虛空假面的「超維視界」,當我把這兩個地方放在七大位面的時候,似乎這個體系完整了。有我們的現實世界,有了超維時間、幻牆異域、上古造物者等等,我突然有一種新的想法,七大位面代表的是不是維度?是不是和M理論中提出的宇宙十一維理論相對應呢?
上至宇宙十一維,下至地獄七宗罪!
宇宙十一維
在講述這些之前,首先我們來理解一下DOTA2世界的基本思想,就像DOTA2的logo中所表達的內容一樣,整個世界都要維持在「和諧、平衡、統一」之中,所有相對立的東西,都需要有個東西來維護他們之間的平衡,一旦這個平衡被打破,其中一個必然被放大,而另一個必然會消亡。基於這個思想,我開始整理七大位面以及DOTA2世界出現的方式。
好了,下面重點來了!如果七大位面是維度,那我們先給他排個序:原初位面、基本位面、元素位面、星體位面、異界位面、時間位面、物理位面、地獄位面。
宇宙
原初位面/原始位面(十維)
在萬物的發源之前,有這樣一個存在:一個原初意識,無窮無盡、無邊無垠又神秘莫測。隨著宇宙隆隆地形成,這個意識逐漸分裂,潰散。——天穹守望者
在天穹守望者的背景介紹中,原初意識分裂,同時宇宙誕生,所以「原初意識」和「宇宙」應該對立統一的兩個方面,當沒有一個東西可以維持他們之間的平衡時,一個就要無限放大,一個就要消亡,所以原初意識爆炸潰散,宇宙實體形成。
早在許久以前,伊扎洛就掙脫了將他束縛在浩浩原初諧律之內的其他遠古力量,從而由原始位面逃離,在宇宙的黎明,本是無形力量的他萌生了知覺。——光之守衛
在光之守衛的背景中,提到了一個概念「原初諧律」,這個概念在上古巨神的臺詞中也有提及,原初諧律指的應該就是基本法則,即宇宙中的四大基本力——強核力、弱核力、電磁力、引力,這個諧律本是原初意識的一部分,但是隨著原初意識的爆炸,被原初意識封印在了上古巨神體內,進入了下個位面。
這裡還有一個翻譯問題,「從而由原始位面逃離」,其實應該是「從而由基本位面逃離」,在英文原文中就是Fundamental plane。所以光法是在基本位面逃出去的,也就是大牛體內。
總之,原初意識在消亡的同時也不安寧,他要在宇宙中留下點什麼,那麼就有了下一個位面和內容。
在這裡我還引入了一個新的觀點——「精神意識」和「物質實體」。帶著這個觀點,我們繼續往下看。
天穹之上的位面
基本位面(九維)
I return from the Primordial Plane我由原始位面歸來/Return to the Fundamental Plane回歸基本法則的位面去吧
這些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他們並非創世的見證,他們降世時耳中也是迴蕩著創世的巨響。帶著宇宙原初力量的印記,他們最大的願望是自己創世者的生涯能得到延續。——上古巨神
這兩段引用來自上古巨神的背景介紹和臺詞,上古巨神應該是一個族群,負責鍛造世界。在他的臺詞中,還能得知應該有五個造物者,而來到我們這個世界的參戰上古巨神只是其中之一。
根據英文臺詞,他們應該是來自於原初位面的先祖,原初位面的原初意識爆炸之後,才有了我們現在看到的上古巨神們。這些造物者帶著宇宙原初力量的印記,是原初意識在宇宙中的物質實體化。所以他們造物的時候應該是存在於基本位面的,但是他們的原初力量,來自於更高的位面;而他們的靈魂、逃脫的基本法則、包括他自己,是可以向下穿越至各個位面。
世界鍛造者
其中兩個最大的碎片,被稱為天輝和夜魘,發覺彼此是註定的冤家,他們開始扭曲所有造物,為他倆的鬥爭助陣。隨著戰事和災厄威脅到新生的宇宙,又有個碎片形成了意識。將自己命名為澤特,這個智慧尋求大分裂的解決,讓一切回歸完美的統一。——天穹守望者
這是天穹守望者的第二段背景介紹。在這裡我們可以了解到,原初意識爆炸分裂之後,意識變成了意識碎片:天輝和夜魘,他們一直在扭曲上古巨神們的造物,不能達到和諧、平衡、統一,那麼就需要一個東西來維持他們,這個東西就是天穹守望者澤特。
所以原本的天輝、夜魘、澤特,都是原初意識的碎片,存在於基本位面之中。
原初意識的碎片:天輝和夜魘
創世之紗需要長期細心的照料,以防止其變得殘破;因為一旦它散開了,整個世界就將毀於一旦。編織者的工作就是保持創世之紗的緊密,用現實之網修補它的破損。他們同樣要防止那些在創世之紗的缺口上產卵或者侵蝕創世之紗的蟲子,只要編織者稍微分心,這些傢伙的幼蟲就能吞噬掉整個宇宙。——編織者
編織者也是一個族群,他們負責修復破損的創世之紗,防止侵蝕創世之紗的蟲子吞噬整個宇宙。這個族群應該同樣是在基本位面的,上古巨神負責造物,而他們負責維護。
那麼在基本位面上,我們可以得知有什麼?首先是整個宇宙;其次是原初意識的「物質實體」造物者上古巨神們,被封印的基本法則「原初諧律」;還有「精神意識」碎片:天輝、夜魘、澤特;以及維護整個宇宙完整的創世之紗。
創世之紗編織者
在這個位面上,有了高維的空間、物質、意識、法則、守護者,那麼就要開始向下一個維度發展了。
元素位面(八維)
有了上述的基本要素,再往下就要有構成更低位面的基本元素了,所以這個位面應該就是元素位面。
裂魂人巴拉森來自元素領域,他高傲、強大、兇猛且精通元素之力,來到物質世界參與那些會影響到元素世界的事件。為此他準備了一個能派上用處的形態,既存在於我們的物質世界,又存在於物質世界之外。他的物理形態來自於我們的物質世界,又像牛又像人,有蹄和手,這個外表象徵著他的力量、速度與狡猾。他戴著的鼻環則暗示了他侍奉於一位藏在幕後的主人,而這個世界對他來說不過是元素世界的影子。——裂魂人
元素位面的第一個元素——精神意識。通過他的介紹猜測,裂魂人很可能是精神意識在低位面的實體化,而且裂魂人的英文名字是Spirit Breaker,他精通元素之力,可以撕裂凡人的精神意識。
精神意識
拉席克,受折磨的靈魂,是一個從人性之中被撕裂出來的存在,他身體的一半存在於物質面,另外一半存在於非物質面。他敏銳的智慧使他能覺察到任何生物心中的最細微的恐懼。作為一個曾經畢生尋求存在意義的偉大哲學家,他用時光水晶探視了人性的最深處,在那裡,他被展示在他面前的神秘的醜惡永遠地改變了。傲慢與自負點燃了他內心最黑暗的深淵。和其他元素生命一樣,他也是個完全隨天性而行的人,但他的天性中只有邪惡和恐怖。——拉席克
第二個元素是拉席克,和裂魂人一樣,他也是元素位面的實體化,只不過拉席克是一個半實體化的人,他還有一半留在了元素位面。從拉席克的技能中,我推測他代表的應該是構成低位面世界的「自然現象」,他的技能分別代表了山崩地裂、魔法能量、閃電風暴、電磁脈衝。
拉席克和他的技能
和所有強大的能量都喜歡欺凌弱小一樣,被稱為墨丘利的幽鬼也是一個擁有著強橫能量的存在,同樣的,她對現實世界中的衝突和紛爭無比著迷。然而她平時的幽鬼形態超越了常人的感知範圍,因此每當她以實體形態出現時,她不得不損失一部分自我能量——儘管她也不願意。在戰鬥中,她的自我意識逐漸散落並重新聚合,她也開始有了意識。她意識到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的陰影。出於重新凝聚的打算,她開始專注,她的心智也在不斷的成熟。只有等到她取得勝利或者徹底失敗時,她那超物質的形態才會得以重聚。——幽鬼
再往下,我結合了slacks製作的Loregasm系列視頻中的觀點,做出了一個大膽的猜想,幽鬼代表的是「信仰與神」。根據幽鬼和PA的形態、技能、語音、名字猜測,幽鬼很有可能是PA的靈魂形態,而他代表的元素很可能就是凡人對於神的信仰。
靈魂與信仰
在那黑暗的年代裡,有一顆彗星一直繞著天體運動著。被太陽束縛,又被地心引力拉扯,這顆巨大的冰球在世界之間的黑暗縫隙中穿行著,其自身也被這段黑暗的旅途改變著。在烏洛伊戰爭的前夜,它刺破天穹,轟然墜地,並散發出了一絲奇異的光芒,點亮了黑夜——戰爭的雙方都認為這是一個徵兆。這個冰球在沸騰的燥熱中融化了,在戰爭中雙方踏入分界河的時候,它融合了雙方的力量。旋即冰封解除,變體精靈在戰爭中橫空出世,擁有海洋潮汐之力的元素,反覆無常,變化多端。他加入了戰鬥,在一瞬間就複製了一方的將軍的形態,然後殺死了他——這個冒失鬼居然想試圖穿過分界河。隨著那些士兵們一個個死去,變體精靈也將自己的形態一次又一次的轉換,吸收著這些奇怪生物的形態——一會是步兵,一會是弓箭手,一會又是騎兵,直到最後一個士兵也死去,變體精靈終於將所有的形態複製完畢。戰爭算是結束了,而變體精靈的時代,則剛剛開始。——變體精靈
最後一個元素,就是養育萬物、生成萬物的水元素。在變體精靈的背景中,他是由一顆冰球彗星爆炸幻化而來的,擁有了海洋潮汐之力的元素。就像變體精靈的大招一樣,水孕育了萬物,也可以幻化成萬物。
水元素
好了,在這個位面上,構成低等位面生物的基本元素也都有了:水、精神意識、神之信仰、自然現象。那麼再往下,生物就需要生存載體,於是下個位面就是星體位面了。
星體位面(七維)
就像我們在現實世界中的思考一樣,當每一個生命消逝之時,他的靈魂會不會穿越時空,去到了更高的維度。當然我們在現實世界中還經常會有一個思考,宇宙中的每一個星球會不會都是一個單獨的生命呢?基於這個思考,我們倒推變體精靈的誕生,它應該就是星球死亡之後,去往了更高位面。並且,我們在DOTA2 wiki上還看到一句話,原初位面很有可能是萬物死亡之後靈魂去的地方,至於靈魂怎麼去到原初位面的,在後面會有更詳細的猜想。
在前文中,我們提到了被封印的星球——癲狂之月,還提到了一個最原始的思想「和諧、平衡、統一」。在星球之間,也需要維持這個思想,而上古巨神的星體遊魂,就是負責這個工作。
在施展雄圖大志時,錯誤總是不可避免。我們所知的上古巨神是偉大的創造者,他曾在創世的熔爐研習。在磨礪技藝時,他打碎了一樣東西,無法修復、只能放棄的東西。他陷入了自己破碎的世界,這也是他自己破碎的靈魂。他將永世尋找方法去完成修復工作,尋找再次與他殘破的靈魂結合的方法,尋找修復世人和世界的方法。這就是我們所知的上古巨神。——上古巨神
來到DOTA星球參戰的這個上古巨神,把他的靈魂放在了星體位面,負責維持星體之間的平衡,但是他在磨礪技藝時打碎了一樣未知的東西,我猜測這個東西很有可能就是封印在他體內的原初諧律。
原初諧律被打碎之後,四大基本法則出逃,實體化成了光之守衛(光/弱核力)、混沌騎士(暗/強核力)、精靈守衛(電磁力)、謎團(引力),所以四大基本法則並不在更高的位面,而是逃脫到更低的位面去了,只不過他們原本的諧律,是屬於原初位面和基本位面的。
同時,他的靈魂也被打碎,他為了修復這些碎片,來到了這個世界參戰。
宇宙中的四大基本力
驚異於同胞相鬥的天性,澤特聚集了自己所有的力量。在瞬間的閃光中,它的威力碾壓了它的手足,將大戰的雙方封入了一個天球,再將他們推入黑暗,進入了一個平凡世界的外圍軌道。——天穹守望者
澤特這一段背景,和《輝夜紀》中的內容是相呼應的,這個被封印的天球,就是「癲狂之月」,而被拋向黑暗的天球,最終被DOTA星球於捕獲,成為了他的衛星。這個衛星,就為之後新的天輝、夜魘的誕生和遺蹟大戰埋下了禍根。
被封印的癲狂之月
永世的黑暗中,光之守護者的第一個太陽之光輕微閃過,這一束有自我意識的光線註定要在虛空裡發光發熱。億萬年裡,這一束炫目的光芒逐漸聚集了無窮的能量,爆發成了一顆超新星。在這烈火之中,如同其起源一樣的光線向四下散射,穿越黑暗的海洋,到達各個星座。很快,這些光芒也將成為超新星,以同樣的形式向外傳遞著光和熱。這種奇蹟一般的生命與重生將一直持續到創世神鬼斧神工的蒼穹之上被完全點亮。在這無盡的輪迴中,被凡人們稱作鳳凰的星星坍塌成型,和其先前的光芒一樣,鳳凰也一頭扎入無盡宇宙,在其鄰近的星系中散布光能。——鳳凰
光之守衛是第一個出逃的基本法則,在他出逃之時,有自主意識的光聚集能量,爆發成為超新星,而鳳凰就是其中的一個。就像鳳凰的大招一樣,超新星應該就是星體位面的其中一個星球。
超新星爆發
在這個位面上,我們知道了負責維護星球平衡的星體遊魂,被封印的癲狂之月,散發光熱的超新星,繞天體運動的彗星冰球,還有我們的DOTA星球。
那接下來,我要做出一個更大的猜想,一個與DOTA星球相平衡統一的星球——姊妹星球。
脫胎於這個大地,他如今與另一個世界的碎片相融合。腦海裡湧入破碎大地的遙遠記憶後,撼地者也遇到了一名天外來客——代價慘痛才將其擊敗——想要消滅他體內覺醒的天地重生之力,而他感覺到更多暗黑勢力很快前來完成這個任務。這一輩子他第一次渴望面朝天空,去了解他的姊妹大地遭遇的末日…以及為她的逝去而付出的一切。——撼地者至寶「天外飛星」
撼地者無法使因姊妹大地的毀滅而喪生的人復活,但他可以動用她消亡產生的一個碎片,向那些為她的死負責的人施與正義——撼地者不朽「天外裁決」
在介紹姊妹星球之前,我們先來看看撼地者至寶和不朽的簡介。在撼地者的背景中,他本是DOTA星球大地的一部分,誕生於地震山崩之時。但是在上古巨神那裡我們得知,他打碎了自己的靈魂,這個維持星球平衡的東西被打破,導致姊妹大地(姊妹星球)毀滅,這個星球毀滅的碎片,鑲嵌進了撼地者的體內,把他變成了天外來物。而撼地者也要利用這些碎片,為那個星球的人復仇。
同時,在撼地者至寶的臺詞中,他還提到了他在來的路上遇到了一個人。在TI9更新了新英雄之後,我們終於知道,這個人就是可以穿越到各個位面的虛無之靈。
天外飛星
一個高傲且強橫的種族中的一員,先兆者,徘徊於虛空裂隙,他是整個世界與創世深淵之間唯一的衛士。在這充斥著星體殘片的歿境中,他凝視著天穹,警覺的提防著繁星之外那無底深淵中的任何騷動。在他非凡的智慧中,深藏著對先兆的敏銳洞察力和強烈共鳴,他心中那曲黑暗的協奏曲暗示著:總有一天,在這深淵之中,在那造化之外,會有某種東西醒來,並且注意到我們的世界。由於太專注於監視星體,歿境神蝕者對太陽附近的事件並不關心。然而,隨著遺蹟發出戰爭的召喚,隨著心中那潛在的危機感不斷擴大,歿境神蝕者展開雙翼,向著我們的世界飛來。在預言中,先兆者的地位不言而喻:他的出現即是災厄的徵兆。何況,他已然親臨。——歿境神蝕者
先兆者尋求給天輝和夜魘之間焦灼的戰爭一個痛快的了斷,這不是為了力量,而是他意識的邊緣感覺到遺蹟大戰本身可能會招來另一股更為黑暗的勢力。——歿境神蝕者不朽「星魄之勢」
接下來我們引入第二個英雄,先兆者。他和撼地者都感受到了「更為黑暗的勢力」,至於這個勢力是什麼,我們不得而知。但是他應該和至寶撼地者來自同一個地方——姊妹大地——很有可能就在宇宙邊緣的歿境。
當姊妹大地被毀滅之後,他和撼地者一樣,要來拯救DOTA星球不被他們感受到的「黑暗勢力」所破壞,也許在他們的意識裡,姊妹大地就是被這個黑暗勢力毀滅的。
這傢伙也許是那個黑暗勢力?
然後我要再開一個腦洞,撼地者和先兆者來到DOTA星球的真正目的,很有可能不是為了拯救這裡,而是為了毀滅這裡。在先兆者的背景中「他的出現即是災厄的徵兆」,說明他是個災難。
同時我們根據A牌中的故事和撼地者至寶/不朽的形態猜測,撼地者其實是加入了卡娜領導的夜魘軍團。他的身體和武器,本來是天輝的淡藍色,代表了正義與智慧。但是在他的歷練與戰鬥中,逐漸被夜魘侵染成暗紅色。
最後,守衛者來了,毀掉了編織者所作的一切,直接從創世之紗上去除了這一塊,然後重新編織,卻不讓他參與其中。斯吉茨格爾現在孤身一人,被種群所棄,換做任何其他編織者,都會備受折磨。然而斯吉茨格爾卻無比愉悅,因為他終於自由了,能夠自由的創造,重頭開始。他創造新世界所需的所有材料都觸手可及。他只需要從缺口處將現在的世界撕裂。——編織者
腦洞時間!根據編織者背景中的另一段描述,我們所認識的這個編織者斯吉茨格爾,被種群拋棄,他創造了一個新的世界,這個世界會不會就是先兆者所在的宇宙邊緣的歿境呢?
星體位面的上故事講完了,我們再來捋一遍裡面的內容:負責星球平衡的星體遊魂、被封印的癲狂之月、散發光熱的超新星、繞天體運動的彗星冰球、英雄們所在的DOTA星球、天外來客至寶撼地者和先兆者。
宇宙中的星體
異界位面/幻牆之末(六維)
在遊戲中關於幻牆之末的介紹很少,為什麼我要把他放在這裡,我們先看一看黑暗賢者的背景介紹。
迅捷如風,足智多謀,黑暗賢者依什卡菲爾並不需要多麼鋒利的武器來搏鬥,他總是運用強大的心靈之力來徵服敵人。他有著顛覆戰局使之對己方有利的天才。迎著歡呼和敬意,他從一個叫做「幻牆之末」的世界走了出來,並不熱衷於這個世界的紛爭——他是一個來自現實世界之外的勇者。曾經,黑暗賢者是備受人民尊敬的將軍,是神王達瑪瑞克斯麾下英勇的保衛者,然而他的軍隊在邊境大戰的最後幾天,被一股更為強大的力量悉數殲滅。面臨如此慘敗,他絕望的做出了最後一個決定:引誘著敵軍進入了幻牆迷宮。在他即將被捕的前一刻,他穿過幻牆,釋放出強大的黑暗能量,將幻牆永遠的封印起來。當飛揚的塵土歸於平靜以後,他發現他成功的拯救了自己的人民,而自己卻沐浴在另一個世界的陽光下,亦真亦幻,無法回到現實世界。現在,他決心以一名戰略家的身份來證明自己的價值,並且立誓要讓這個新的世界見識他那偉大的謀略。——黑暗賢者
黑暗賢者是幻牆之末世界的人,他效忠於神王達瑪瑞克斯,對他而言,現實世界是虛幻的,他的世界才是「現實世界」。他可以使用心靈之力來徵服敵人,也就是說他可以操控萬物生靈的心智,而穿過複製之牆產生的幻象,很有可能就是你心智裡崇拜的那個「神」。
第二點,在Artifact的故事中,黑暗賢者來到這個世界要毀滅所有人,但是效忠於魅影之紗的幻影刺客似乎在暗殺他,那麼為什麼要暗殺他呢?在魅影之紗這個組織中,還有一個重要人物——神諭者奈裡夫,也許奈裡夫已經預見了黑暗賢者動手之後的後果,他不允許高等位面的人在這個世界搗亂,所以他給了幻影刺客無雙詭魅,並給她下了絕殺秘契。
而這個神王達瑪瑞克斯,在英文原文中叫做god-king,他也很有可能是統治眾神的人。所以我在這裡開了個巨大的腦洞,眾生信仰的神,比如夜神妮克絲、月之女神賽莉蒙妮、樹木之神維蘿迪希婭、宙斯、瑪爾斯等等,就存在於這個異界位面中,而眾生經過歷練成神之後,也將飛升到這個位面。
來自幻牆之末
那麼這個位面有什麼:黑暗賢者、眾生之神。
時間位面/超維視界(五維)
這個位面在遊戲中同樣沒有被提及,那我們不妨繼續開一個腦洞。
在現實世界中,我們生活的地方是三維空間+一維時間,即四維時空。在DOTA2中也一樣,DOTA星球也屬於四維時空,但是還要有一個掌控時間的地方,這個地方很可能就是超維。同樣,關於超維視界的介紹在遊戲中也很少。
暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,堅信為復仇之石的爭鬥值得它降臨我們物質位面的原因,依然是個迷,但顯然它對這個世界平衡力擾亂的後果已經反映到了相鄰的維度。時間對暗懼者毫無意義,除了作為一種阻撓敵人並幫助盟友的手段。它那長遠的宇宙視角賜予它悠久卻不相關的特技,但沒關係,在戰場上它完全能隨心施展這些能力。——虛空假面
先看看虛空假面的介紹,他來自時間之外的境域,這也和虛空假面的技能設定一樣,他不能被時間控制,而他可以控制時間。同樣,在Artifact中,虛空假面的超維視界和藍寶石教團籤訂了《超維視界條約》,確保虛空假面不會對現實世界的時間流造成重大破壞,而藍寶石教團也同意對操縱時空實施嚴厲制裁。
超維視界
所以,這個位面就是控制時間,保證時間線正常的。
物理位面(四維)
在上面的所有位面中,有了原初意識、宇宙空間、造物者、各種基本元素、各大星體、異界神靈、超維時空,組成我們這個世界的所有內容都已經湊齊了,接下來就到了DOTA的世界。
這裡和我們的現實世界一樣,也就是四維時空,遺蹟大戰發生的地方,所有的生物都存在於這個位面裡面。
然後再回到前面的內容,上古巨神打碎了他的靈魂,四大基本法則逃脫,逐漸導致天體之間的各種力失衡,於是「癲狂之月」開始出現裂隙,最終在「殤月之夜」分崩離析,爆炸成無數碎片。絕大多數碎片在太空中燃燒殆盡,但是還有的碎片落在了DOTA星球上,慢慢的恢復了其本源的力量:天輝和夜魘。這裡的天輝夜魘,已經是「癲狂之月」爆炸之後重新融合的天輝和夜魘了,他們把自己實體化在了DOTA星球上面。
他們在這裡修建了遠古遺蹟,帶來了動力、魔法、庇護,吸引了各個位面上的英雄們前來膜拜參戰,最終形成了無休止戰鬥,即我們遊玩的每一局DOTA!
遺蹟大戰
地獄位面(三維)
三維在哪裡?我在此提出了一個新的想法,七大地獄所存在的地獄位面,裡面的惡魔剝離了時間,獲得了永生,可以說他們是沒有時間概念的,是真正存在於三維世界的生物。
至此,從原初位面到地獄位面,七大位面已經講完了,接下來是屬於地獄位面的七大地獄。這一部分中,國外博主AngermaniaP提出了一個很好的概念——七宗罪,七層地獄和七宗罪確實有那麼點似是非是的聯繫。
第一獄(地獄邊境)
在地表深處之下存在著未知的奇觀和邪景。繼續往下,在滾動的巖漿層和即將爆發的休眠火山之下,坐落著黑曜城市艾茲尤格,無與倫比的黑曜巖跨越了無窮無盡的洞穴。蜂窩狀的城牆內填著無數奴隸的屍骨,而裡面就是深淵大軍,還有他們殘酷的孽主維洛格羅斯的領地。——孽主
地獄邊境的城市很有可能是由孽主統治的艾茲尤格,他們可以很輕鬆的通過孽主的黑暗之門來到地表,和地表的軍隊戰鬥。在Artifact中,他們穿過了黑暗之門,入侵了軍團指揮官和石堂城。所以第一獄的惡魔們,在和地表的戰鬥中,同樣表現的是地獄和現實一種對立、平衡、統一的狀態。
掌控黑暗之門的孽主
第二獄(se欲)
旋即魔女降世,名為阿卡莎,她給教皇帶去了無與倫比的痛苦和刺激,教皇隨即賜其隱秘皇后之位,並將所有閒暇時間用於享受她帶來的花樣百出的痛苦——最終,為了追求這種只有阿卡莎能帶給他的痛苦,教皇放棄了他的所有職責。痛苦女王能讓他體驗瀕死之歡愉,並因為受符文的限制而無法殺死他。——痛苦女王
在Underlords中可以得知,痛苦女王屬於惡魔一族。從她的背景故事中我們猜想,她很有可能屬於第二獄,代表著se欲。
惑幻眾生的痛苦女王
第三獄(暴食)
暗影惡魔的欺詐之術高明至極,以至於那些召喚他的人都認為自己是主人,暗影惡魔只是他們的奴僕;而就在同時,暗影惡魔不停地吞噬著他們的神智,並為己所用。到了最後,那些召喚過他的人,都成了他的傀儡,為他那邪惡的意志賣命。沒人能猜到暗影惡魔下一步究竟想要做什麼,然而就在那時,影魔偶然間吞噬了一個充滿著惡臭的靈魂,發現裡面竟然有著暗影惡魔的痕跡。——暗影惡魔
在暗影惡魔的介紹中,他不停地吞噬神智,並且即使他被撕成了碎片,依然可以重新連接,這也證明了他們惡魔一族的永生。而影魔就更不用說了,無論是他的背景介紹還是技能,都很明顯的說明了他是個吞噬靈魂的惡魔。
那為什麼暗影惡魔和影魔在第三獄呢?結合A牌和DOTA2的背景,影魔是瑞斯託王庭的領導,同時他發現了暗影惡魔的反叛,他們依靠陰影契約維持古老的平衡,但是暗影惡魔想要打破這種平衡,所以他和末日使者要摧毀暗影惡魔的傀儡大軍。
所以,影魔和暗影惡魔很有可能同屬於第三獄,至於末日使者怎麼聯合影魔的,繼續看後面的內容。
地獄噬魂的惡魔
第四獄(貪婪)
這裡也是一個沒有被提及的地獄,那我們不妨做個推測,恐怖利刃本來在這裡。
恐怖利刃是惡魔中的掠奪者——這個無法無天的魔頭就連惡魔都懼怕三分。他曾因對惡魔領主動了賊念,無視了所有規範他行為的基本法則,觸犯了七度地獄的所有法規。他被好好上了一課:原來還有比地獄更可怕的地方。接下來是短暫又殘酷的審問,最終他被打入了荒邪之獄,這是一個隱藏的位面,惡魔們將它們的同類囚禁在這裡。荒邪之獄並不是普通的監獄,這是現實的暗黑鏡像,惡魔經過判決都到這裡來直視他們自身靈魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但沒有受苦,反而將自身最邪惡的倒影轉化成了操控自如的力量,並將他的恐怖全數釋放。——恐怖利刃
恐怖利刃原本很有可能在第四獄。惡魔領主應該是統治所有地獄的領主,但是恐怖利刃對他動了賊念,觸犯了七大地獄的所有法規,被打入了隱藏位面——荒邪之獄,這個隱藏位面應該不屬於任何位面,有可能在所有地獄之下,或者說也有可能只是一個鏡像,推測恐怖利刃就是在這裡學會了倒影與惑幻。
鏡像的惡魔
第五獄(暴怒)
我們往下繼續推測,這一層可能是惡魔們存放裝備的地方。在DOTA2的世界中,有很多小惡魔,比如早年TI的信使——打鐵小惡魔,他們很可能就是負責鍛造惡魔世界的各種武器,而惡魔刀鋒就是其中之一。
由惡魔鐵匠阿布茲迪安鍛造的古老武器之一,一出爐就在試刃時殺死了它的鍛造者。——惡魔刀鋒
地獄之尾屬於無與倫比的惡魔鎧甲,在七層地獄中的第五層鑄造。——末日「滅世之火尾甲」
在惡魔刀鋒的背景中,直接描寫了他是由惡魔鐵匠打造的;而末日有一件尾甲上的介紹,是在第五層鑄造的。當然,從飾品上我們可以知道,惡魔刀鋒也是末日使者的武器之一(四大純正)。
鑄造者打鐵小惡魔
第六獄(欺詐/嫉妒)
好吧,這一層終於有跡可循了!
來自第六獄的惡魔莫拉格斯出現了,聲稱要佔領這片森林。作為反擊,王之魔法師降下了一個牢不可破的咒語:任何打敗惡魔的人,都能獲得無盡的生命。克林克茲在對咒語一無所知的情況下,毅然加入到了對莫拉格斯的戰鬥中,保護他的土地免遭惡魔的屠戮。——克林克茲
第六獄的惡魔是和克林克茲發生戰鬥的莫拉格斯,而且克林克茲的不朽捆綁包「魔頭之命」,英文原名就是Maraxiform's Fate(莫拉格斯的命運)。
魔頭之命
第七獄(傲慢)
他的烈焰永不熄滅,他的吞食永遠得不到滿足,他的殺戮無人能夠制裁——路西法帶給他的敵人的只有末日。手持燃焰魔劍,掠奪生靈魂魄,他是墮落使者,曾是暗之國度備受敬畏的將軍,卻因蔑視之罪而被放逐——他拒絕向任何人下跪。佤什昂多的喪鐘六次為他敲響。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下燒焦的殘翼。失去雙翼之後,他尖叫著墜向大地。落到了沙漠中的一個火山口,失落的樂園。現在他出招毫不留情,也無需理由,在七片黑暗領土上,只有他能自由行動。受到無法擺脫的欲望束縛,被難以想像的天賦所扭曲,末日使者所到之處既是地獄。蔑視世間一切。最終,世界將歸於末日。——末日使者
AngermaniaP把末日放在了第七獄,也許從他的介紹中「在七片黑暗的領土上,只有他能自由行動」,「蔑視世間一切,世界將歸於末日」我們能看出來點什麼,末日可以穿行於各層地獄之間,而他代表的末日和傲慢,可以判斷他可能是第七獄的終極惡魔。
受過詛咒的魔劍,為了刺穿隔開七層地獄的屏障所鑄造。——末日「滅世之火魔劍」
好吧,在第三獄的時候我們說了末日參與了影魔和毒狗的戰爭,那麼末日是何如穿行於七層地獄之中呢?答案就在他的裝備「滅世之火魔劍」上,他就是用這把劍刺穿了隔開七層地獄的屏障。
終極惡魔末日使者
荒邪之獄(地獄之下)
在第四獄那裡,關於恐怖利刃的介紹,說他在荒邪之獄裡面,這個隱藏的位面很有可能就是地獄之下了。
等等,在Underlords中,惡魔族有暗影惡魔、痛苦女王、混沌騎士、恐怖利刃、影魔、末日使者。那混沌騎士在哪裡呢?我們先看看他的背景介紹。
混沌是最古老且最不知疲倦的——永無休止的搜尋著被他稱為「光」的存在。很久以前,「光」違抗初始之契約離開了起源的世界,在其他世界開始了他的旅途。現在混沌騎士在一個個位面之間穿梭,無論到哪裡,他永遠都在搜尋然後抹殺「光」的存在,將其無數次的抹殺,然後進入下一個位面繼續他的搜索。——混沌騎士
眾所周知,混沌騎士一生都在追殺光之守衛,這個「暗」的實體化,他同樣能夠穿梭於各個位面之間,只為了抹殺「光」的存在。所以,他應該不屬於任何一個位面。
混沌之軍
好的!如果你有毅力讀到這裡,那我們來梳理一下!
原初位面:原初意識、原初諧律
基本位面:宇宙、實體化的上古巨神、被封印的原初諧律、意識碎片天輝夜魘澤特、創世之紗編織者
元素位面:水元素變體精靈、精神意識元素裂魂人、神之信仰元素幽鬼、自然現象元素拉席克
星體位面:上古巨神的星體遊魂、被封印的癲狂之月、散發光熱的超新星、幻化了變體精靈的彗星冰球、英雄們所在的DOTA星球、天外來客至寶撼地者、歿境的先兆者
異界位面:幻牆之末的黑暗賢者、眾生之神
時間位面:超維視界的虛空假面
物理位面:芸芸眾生
地獄位面:地下惡魔世界
第一獄:地獄邊境城市艾茲尤格和孽主
第二獄:痛苦女王
第三獄:瑞斯託王庭和影魔、暗影惡魔
第四獄:恐怖利刃生前的地方
第五獄:打造惡魔武器的地方
第六獄:惡魔莫拉格斯的領地
第七獄:終極惡魔末日使者
荒邪之獄:地獄之下的隱藏鏡像位面
然後,再補充一個英雄——新英雄虛無之靈無玄,撼地者拿到至寶之後只說見過他,他的大招也表明他能夠穿越到星體位面,這個部分有興趣的可以去max讀一下「小七」的文章《虛無之靈背景研究:新的風暴已經出現,遺蹟之戰遠未完結》
虛無之靈見證過「癲狂之月」的破裂和四大法則的逃離,他可以自由的穿行於各個位面之間,就和上古巨神一樣。
關於七大位面和七大地獄都介紹完了,現在我們再回到前面,眾生在死後可能會進入原初位面,那麼他們是怎麼進入的呢,這裡就要引入一對好同事了。
穿行於位面之間的虛無之靈
永劫之墟/狹窄迷宮
閃電幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打著閃電巡迴在狹窄迷宮中,這是一個區分死者靈魂的迷宮,他們要靠生前的智慧、精明和毅力來通過其中變化莫測的網絡通道。剃刀飄浮於迷宮上方,俯視著那些迷茫不前的靈魂,用閃電鞭打他們趕快前進去決定他們的命運,朝向光明的出口或者黑暗的地獄。——剃刀
面目猙獰的石像鬼龐大的身影蹲坐在狹窄迷宮的入口,永恆地凝視著通往往生之境的路徑。無論走獸還是飛鳥,人類還是怪物,一切服從生老病死並選擇進入冥府的生物終有一天會經過它們的面前。對於一個離開肉體的靈魂而言,一旦做出了穿過死亡幕簾的決定就再無回頭之路。不過總有一些不安分的靈魂憑著智力或機巧,借著偶然的契機得以從天國或是地獄逃離。這時候,令人膽寒的石像鬼維薩吉,承載死靈飛龍不朽靈魂的形體,就會被派遣出去尋回他們。——維薩吉
我們不妨用中國的神話來理解這一部分,永劫之墟就是陰曹地府,剃刀是閻王身邊的判官,石像鬼是黑白無常,狹窄迷宮就是通往來生的通道。而且在齊天大聖的漫畫《大聖傳奇》中,他正是打敗了剃刀,從生死簿上划去了自己的名字。
所以,剃刀和維薩吉就是掌控萬物生死輪迴的人,連通各個位面和地獄之間的就是永劫之墟和狹窄迷宮,他們能決定萬物的靈魂是下地獄,還是通往更高的位面。除了那些歷練成神的人可能去到達異界位面,以及被打入地獄的永生惡魔。其餘絕大多數人,都會回到原初位面,從最高位面開始,等待造物者的下一次造物。
《大聖傳奇》
遠古冰魄(第十一維)
再等等!最後的最後!回到最開始我設想的宇宙十一維理論,原初位面才到第十位,那麼第十一維在哪裡呢?於是我又開了一個更更更更大的腦洞。
卡爾德,遠古冰魄,是時光之外的冰冷投影。他來自寒冷的無盡虛空,目睹宇宙誕生,見證宇宙終結。卡爾德是夕在,今在,永在的無上力量...我們的所有認知,所有自認為強大的事物,在永恆的卡爾德看來,不過是最細微最無力的附和。世間有這樣的傳言,隨著宇宙的老化並走向衰亡,卡爾德的力量和光芒也將變得更強——遠古冰魄將更加年輕,更加強大。他對冰霜的控制能夠凍結一切事物,他的投影放出的光芒異常奪目。他將不再是魂魄,而是神!——遠古冰魄
這個在背景中地位最牛逼的臭醬油,來自無盡虛空,目睹了宇宙的誕生和終結,是時光之外最遠古的冰冷投影。宇宙在坍縮的過程中卡爾德的力量會變的更強,也許他就是在原初位面之上的那個玩意?把原初意識搞爆炸了,還要吸收宇宙來強化自己?是存在於所有生靈、物質、意識、規則、時間和七大位面、七大地獄之上的最高力量?
時光之外的遠古冰魄
寫在最後:我還有很多沒有搞清楚的地方,比如帕克的在下之樹屬於哪個位面?比如哈斯卡和戴澤的虛無之境具體在哪裡?歡迎大家一起討論。
資料來源:DOTA2/Artifact/Underlords/DOTA wiki/AngermaniaP/Slacks/max作者小七
Ti9國際邀請賽專題報導:http://dota2.uuu9.com/ti/
更多內容:dota2視頻 dota2賽事 遊久電競 Dota2俱樂部排行榜