《流星蝴蝶劍》測試於7月25日終於和大家見面了,通過遊戲體驗後,很多玩家就感嘆這遊戲確實有不小的難度,PVE副本的最後BOSS經常打的新手們一臉懵逼。不過相對於PVE副本裡的BOSS出招有跡可循,只要玩家多磨合幾次,仔細觀察,熟悉BOSS套路後還是可以順利殺敵的,再不濟也可以像戲蟲一樣動用江湖求援得以通關。
今天戲蟲想和夥伴們敘述的是挑戰盟主玩法裡的那些事,基本上不出意外的話,玩家在第一天就能達到等級開啟了挑戰盟主玩法副本,這裡是純PVP戰場,沒有救援,玩家出招也沒有固定的規律,而且六人混戰,對於新手來說真的比PVE難的多。先不談能贏得盟主,只要不墊底就算不錯的開始了,但是如果你熟悉了這戰場玩法,找出突破口,想獨佔鰲頭,拿下盟主也並非妄想。那麼就讓戲蟲帶大家來共同了解玩法,並且將自己的盟主心得也和盤託出。
首先我們要先了解盟主戰場的布局,它分為中間的主戰場和4面增益效果刷新點以及邊角的4處跳轉高臺。主戰場做為角力點,那裡的激戰最為激烈,如果不是操作高手建議最好保持距離,一味的英勇入陣並不是勝者之道,因為一旦你進入混戰了,你只能鎖定一個對手,你在琢磨招式打敗對手的同時也是承受著周圍其他敵人的火力,一旦躲閃出現CD,你就會陷入沼澤一發不可收拾。
戲蟲起初每局開場都是先鎖定附近一個對手,然後就在中心主戰場上開始了廝殺,這樣不僅效果慢,而且一旦對手或者自己出現了殘血狀態,那麼就會引來附近一直虎視眈眈的獵手,最後的最好的結局也就是一換一,不過很多情況是為別人做了嫁衣,氣不氣?所以現在我一開場就離開主戰場,直接飛到邊角的高臺觀察戰局,保存實力,一旦旁邊的平臺刷新了增益BUFF就去搶,我最喜歡2個BUFF:一個是紫色霸體,一個是怒氣。
說到這裡,戲蟲也不藏著掖著了,給讀者大大們來點實貨,建議挑戰盟主帶上兩個武器:槍和劍或者槍和拳套。對敵的時候使用靈活為主的劍和拳套都是比較好的,雖然重武器也有不錯的效果,但是混戰,還是靈活多變,能進能退才是王道。為什麼戲蟲一直強調帶上槍呢?因為槍的怒氣大招,可以說在這個戰場裡,槍是利器,長槍的大招可以裹挾前面範圍內的一眾對手,看好了,是一眾!裹挾之後就像發射炮彈一樣,推出很遠距離。而這個玩法不僅可以殺敵取勝,只要把敵人打落懸空的平臺就算勝利。戲蟲我最多一次是一個大招秒走6人,全局獲得18殺贏得盟主,所以自從知道這個竅門,我基本不傻傻的衝殺了,而是多以猥瑣發育為主,一旦滿怒氣,就是我3秒真英雄的時刻了。按照這樣的打法,基本上有我在的戰場,盟主經常為我所獲。
所以說盟主裡,槍才是利器,有勇有謀方才稱得上是真正的盟主,不過不知道《流星蝴蝶劍》以後對於槍的怒氣大招是不是會修改,把距離縮短。就目前槍在盟主戰場裡的優勢,簡直太霸道了。好了,今天關於《流星蝴蝶劍》的盟主玩法心得已經交貨了 ,如果您有什麼更好的建議不妨在留言區交流下。