《空洞騎士》是由澳大利亞的獨立遊戲團隊「櫻桃工作室」開發的一款2D類魂硬核冒險遊戲,講述了一個如黑魂風格般晦澀蒼涼的英雄冒險故事,以及塑造了一個風格獨特的「蟲子」的地下世界。雖然只有三人的開發團隊,但《空洞騎士》發售以來就憑藉其優秀的遊戲質量,獲得了遊戲媒體和廣大玩家們的一致好評,銷量口碑雙豐收。
遊戲特色
奇特的世界觀。這是一個蟲子的世界,蟲子擁有智慧,它們中也有古老的神明,失落的文明王朝,美妙的建築藝術,風格多變的戰鬥技巧。在這個奇異的世界,蟲子與人無異。
高難度的戰鬥。《空洞騎士》被稱為2D黑魂,難度可想而知,一些精英小怪的血量和攻擊頻率會讓玩家感受到巨大壓力,在首個地圖,就有一種「龍牙哥」精英怪,讓玩家感受到深深的絕望。BOSS戰是該遊戲的精髓,戰鬥節奏快且多變,BOSS對玩家造成的壓迫感非常強,死個幾十遍也是家常便飯。
精妙的地圖設計。被譽為2D黑魂,這遊戲的地圖設計非常精妙,雖是2D卻能讓玩家感受到立體地圖的效果。地圖支線的分布在大地圖上毫無錯漏,許多地圖相互連通,互有捷徑,還有許多隱藏地圖和探索元素,內容豐富。
背景故事
類似黑魂的敘事風格和多結局路線,使得這部遊戲的劇情晦澀難懂,好在許多大佬就喜歡鑽研這種遊戲的劇情,為我們揭開了許多看不懂的劇情故事。
聖巢是蟲子們最繁華的國度,偉大的君主蒼白之王帶領聖巢走向輝煌。直到某一天,來自夢世界的神靈幅光使用光之瘟疫入侵了現實世界,光之瘟疫通過夢境傳播,會將感染者變成只會殺戮破壞的空殼。
蒼白之王意識到了幅光的入侵,為了拯救王國,它需要研究封印夢世界和副光的手段。這個世界的起源來自於虛空,虛空力量可以克制夢世界的幅光。為了研究虛空力量,蒼白之王與繼承了深淵血脈的「地下野獸」一族聯姻,(深淵是最接近虛空的地方)與它們的女王生下了「黃蜂女」,黃蜂女免疫光之瘟疫,這讓蒼白之王看到了拯救王國的希望。
接下來的歲月裡,蒼白之王聚集所有的學者,在深淵中採集虛空之力,研究封印幅光,或者阻斷夢世界入侵的辦法。在此期間,它們打造出了可以打開夢世界的「夢之劍」,但並無卵用。最後,有人提出用虛空之力製造容器,使用容器封印幅光,並將容器也封印起來,阻斷光之瘟疫的傳播。這似乎是王國最後的希望了。
於是,蒼白之王耗費大量的資源和心血,研究製造容器之法,最重要的就是將深淵中誕生的虛無靈魂裝在軀殼之中。經歷無數失敗之後,終於創造出第一個合格的容器——空洞騎士。
蒼白之王將空洞騎士養大,成年的空洞騎士已有覺悟,用自己的身體吸收了所有的光之瘟疫,相當於將幅光封印在體內。隨後,受到幅光力量影響而失控的空洞騎士被枷鎖囚禁在聖巢的神殿中,被封印起來。構成封印的,是聖巢的三位靈魂強大的賢者,他們犧牲自己永世沉眠在夢世界中維護封印。
然而,一切結束之後,蒼白之王才發覺,聖巢已經被幅光禍害得一團糟,而且幅光殘存的光之瘟疫還在地下緩緩蔓延。王朝繼續衰敗下去,毫無希望可言。
蒼白之王消失了,聖巢滅亡了。
深淵下,製造容器的古老機械從未停歇,誕生的容器們以消滅幅光為目的,有的死在了王朝中,有的去了遠方尋找破局之法……
戰鬥系統
《空洞騎士》的戰鬥系統非常簡單,普攻動作單一,且會用動作硬直來壓制玩家的攻擊頻率。該遊戲最重要的戰鬥系統應該是技能和徽章,隨著流程進展和支線探索能學到許多技能,用來降低遊戲難度,提高戰鬥效率。徽章系統是遊戲最大的特色,類似於黑魂中的戒指系統。每一種徽章都有不同的用處,有的能增加普攻範圍,有的能提高位移頻率,有的能召喚護盾,有的能增加金錢。靈活使用的話能極大地提高通關效率。
評價
《空洞騎士》是小編這些年來玩過最硬核的2D動作冒險遊戲,雖然也是模仿了黑魂「探索,挑戰,成就感」的核心設計,卻不像《鹽和避難所》那樣完全模仿,有著許多創新。它的畫面不如《奧日》那般精美絕倫,但場景特色鮮明,同樣精緻漂亮。該遊戲的探索元素豐富,有許多隱藏地圖和隱藏BOSS,如果不看攻略通關一遍是無法感受到全部遊戲內容的。