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寓教於樂的「功能遊戲」 能否探索出電競新的「破圈賽道」
首屆創智電競論壇在滬舉行。 (主辦方供圖)隨著《微積分歷險記》《我的世界》《健身環大冒險》等多款垂直細分領域的爆款遊戲不斷湧現,越來越多的玩家感受到「功能遊戲」寓教於樂的獨特魅力。當天,首屆校園電競創智大賽總決賽在上海外灘國際電競文化中心舉行,積極探索電競遊戲新的「破圈賽道」。「功能遊戲」拓展青少年的學習和認知空間當下,遊戲已不局限於滿足娛樂性和競技性的需求,新興的「功能遊戲」通過產、學、研相結合,形成了較為完整的開發、運營體系與合作機制。
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寓教於樂的「功能遊戲」,能否探索出電競新的「破圈賽道」
隨著《微積分歷險記》《我的世界》《健身環大冒險》等多款垂直細分領域的爆款遊戲不斷湧現,越來越多的玩家感受到「功能遊戲」寓教於樂的獨特魅力。然而有數據統計顯示,全球「功能遊戲」市場規模超400億元,受眾人群約1.6億,但國產同類遊戲市場規模僅6.3億元,產品以科普教育類為主,缺乏成熟的商業模式。
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文化視點 | 寓教於樂的「功能遊戲」,能否探索出電競新的「破圈...
隨著《微積分歷險記》《我的世界》《健身環大冒險》等多款垂直細分領域的爆款遊戲不斷湧現,越來越多的玩家感受到「功能遊戲」寓教於樂的獨特魅力。當天,首屆校園電競創智大賽總決賽在上海外灘國際電競文化中心舉行,積極探索電競遊戲新的「破圈賽道」。 「功能遊戲」拓展青少年的學習和認知空間 當下,遊戲已不局限於滿足娛樂性和競技性的需求,新興的「功能遊戲」通過產、學、研相結合,形成了較為完整的開發、運營體系與合作機制。
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「功能遊戲」崛起,首屆校園電競創智大賽在滬舉行
記者 | 楊舒鴻吉1在虛擬遊戲中,憧憬未來世界的模樣。12月20日在上海舉辦的首屆校園電競創智大賽中,參賽選手在遊戲《我的世界》中,描摹、建造了未來都市。近年來,遊戲已不局限於滿足娛樂性和競技性的需求,新興的「功能遊戲」通過產、學、研相結合,已形成了較為完整的開發、運營體系與合作機制。諸如《微積分歷險記》、《我的世界》、《健身環大冒險》等多款垂直細分領域的拳頭功能遊戲產品也令玩家感受到了功能遊戲寓教於樂的獨特魅力。
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棋牌遊戲的未來在哪?「廣告」or「電競」?
電競也許是一條很好的路,但前者寥寥,所以如果斬斷荊棘走出一條屬於棋牌遊戲的路,也許還有很長很長。 麻將、紙牌等棋牌遊戲一直是我們休閒娛樂方式的一種。線上的棋牌遊戲更是早在1998年就已經出現了,隨著網際網路的普及,越來越多人開始選擇在網上進行棋牌娛樂活動。
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功能性遊戲如何打造電競賽事?《我的世界》獨闢蹊徑
圖說:「中國功能遊戲產業聯盟」成立 官方圖TI9、S10陸續落戶上海,讓電競越來越成為年輕人熱愛的文化產業。不過縱觀全球最火熱的電競比賽項目,都是以競技類遊戲為主,讓人不免思考,其他類型的遊戲要如何打造電競賽事?
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在電競遊戲橫行的時代,明基是怎麼生產出EC劃時代的產品?
射擊遊戲的全球火爆,例如:吃雞,CSGO,守望先鋒……外設廠商也是風起雲湧,什麼人體工學設計、無線設計都是科技進步的產物。脫穎而出的就是一款明基的滑鼠遊戲,ZOWIE GEAR。ZOWIE第一款滑鼠EC系列ZOWIE心中的萌芽2001年電子遊戲競技對抗運動興起,出現了許多的職業俱樂部和選手,那時候勿有電競遊戲對抗這項運動專門設計的滑鼠鍵盤等工具裝備,偶爾有出現在賽場、選手手中的都是一些最初為了適用職業選手遊戲的生產的外設
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三七互娛牽手AG,能否為遊戲廠商入局電競開闢另一條路?
在與AG牽手以後,第一目標便是打通與電競人群的溝通渠道,通過AG在業內的綜合影響力為自身的遊戲產品、遊戲平臺進行背書。雖然同為遊戲廠商,但其實三七互娛的遊戲產品與目前市面上大部分電競遊戲產品有著明顯的差異性,因此他們並不需要考慮自己入局與頭部電競項目搶飯吃的情況發生,另外,電競人群對遊戲廠商來說本就垂直度極高。
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中國長城參與發起「中國功能遊戲產業聯盟」,共探電競產業「破圈...
12月20日下午,中國首個以發展功能性電競遊戲為宗旨、致力於推進遊戲與社會場景融合發展的產業聯盟——「中國功能遊戲產業聯盟」正式宣布發起。作為發起人之一,中國長城參加了在上海外灘國際電競文化中心舉行的發起儀式。 中國信息產業商會會長聶玉春及來自電競遊戲產業的相關協會、企業和院校代表嘉賓參加了活動。
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日本遊戲產業這麼強,為何電競領域卻弱成這樣?一條規定把門堵死!
同時日本主機產業過於發達,導致PC遊戲一直沒有發展起來,而電競和PC的聯繫更為密切。電競遊戲本身多是重視「團隊合作」的遊戲,而日本流行的重視「個人主義」的格鬥遊戲,再次錯失機會。遊戲產業越是發到的國家,玩家具備越高的辨識能力,玩家選擇也會更自由,不會一窩蜂只玩一兩款遊戲,同為遊戲強國的美國也是如此!
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MIFON X1電競路由器:遊戲黨的網絡管家
最近有幸通過科技美學大家測收到一臺MIFON和IPASON聯名版的X1電競路由器,我也借著這臺產品把家裡的網絡做了一次徹底升級。丨包裝開箱MIFON X1電競路由器的包裝還是非常顯檔次的,外面一層物流包裝箱就不拿來展示了,裡面的主包裝外面還套著一層黑色的卡紙封套,正面印有路由器產品的渲染圖和名稱,中間一條橙色的LED燈帶非常顯眼。
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國內主機電競第一賽事:Spark 火花錦標賽開打,探索電競新未來
近年來,隨著《英雄聯盟》與《Dota2》等相關電競賽事的覆蓋面越來越廣,許多遊戲都先後設立了屬於自己的電競模塊。由華奧電競和機核網舉辦的主機遊戲類電競項目"Spark 火花錦標賽"於3月28日、29日舉行,本次賽事由虎牙全程藍光高清獨播。
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《節奏空間》電競大賽總決賽:「VR+電競」或將成為VR技術在遊戲...
全球最成功的VR音遊之一《節奏空間》也將在這一VR行業盛會上舉辦歷經3個月追逐的《節奏空間》電競挑戰賽總決賽!冠軍之爭將啟,十萬重獎花落誰家?作為全國首個成規模的VR遊戲電競賽事,這場別開生面的電競大賽又將給VR產業的發展帶來哪些新變局?突破:精品VR遊戲+電競賽事 作為VR技術最重要的落地場景之一,VR遊戲一直以來都是VR產業的重要組成部分。
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日本電競的菊與刀:電競只是遊戲的一種可能
如今,「菊與刀」也暗藏在日本的遊戲與電競行業。眾所周知,日本擁有不俗的遊戲研發能力和龐大的玩家群體。但在熱門的MOBA、FPS等電競項目中,我們很少看到日本戰隊的身影。日本英雄聯盟職業聯賽LJL的戰隊在世界賽上取得的最好成績是進入過入圍賽的淘汰賽階段。
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重視遊戲功能性《我的戰艦》首日上線火爆
3D物理沙盒手遊《我的戰艦:機械世紀》已於1月23日開啟火爆公測。遊戲開測當日僅2小時,人氣就已爆棚達到承載上限!玩家高漲的熱情為《我的戰艦:機械世紀》公測打響了開門紅!
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首批嘗鮮開箱 艾斯電競深度體驗騰訊遊戲手機
由於手遊的電競賽事越來越受歡迎,手遊設備的電競概念也受各家手機廠商追捧,騰訊遊戲手機作為電競手遊的代表,與華碩ROG、黑鯊合作,研發深度定製遊戲手機。艾斯電競學院作為騰訊手機遊戲合作夥伴,當然是對兩款定製手機進行開箱體驗,通過學院專業的教練和學員的角度,為大家分享一下使用感受。
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電競最快6年後入奧,哪款遊戲能率先登臺?網友的一條評論亮了
電競入奧雖然一直是很多遊戲所期待的,如果電競職業選手能像傳統體育的運動員一樣能在奧運會上代表國家為國爭光,向全世界人們展現自身行業的魅力,不僅是電競選手會非常驕傲,作為普通玩家也會非常開心,因為這意味著電競的發展又邁了一大步,電競被越來越多的人所認可。
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命中遊戲玩家痛點,黑鯊推出遊戲電競指套,在手指上貼一層AF膜?
智慧型手機如何變成遊戲機,黑鯊給出了一個答案:既然手機本體不可改變,那我們可以從外設、生態、功能方面下功夫。 比如一度大賣的黑鯊遊戲手柄,就是通過外接手柄的方式,加強了遊戲的可操控性;黑鯊背甲散熱風扇,強制降低手機熱量,保證遊戲過程不掉幀;和騰訊合作,開發出狩獵模式這種大幅提高遊戲體驗的功能
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疫情之下直播平臺求變,「新勢力」企鵝電競的新一輪探索
據Quest Mobile發布的《中國移動直播行業戰疫專題報告》中顯示,疫情之下,直播行業發展加速,呈現出「遊戲行業和遊戲直播行業加速發展」,「直播場景和內容進一步拓展」兩大趨勢。同樣,作為近年來迅速崛起的遊戲直播平臺,企鵝電競又怎會缺席?與其他平臺爭奪應試教育資源的思路不同,企鵝電競聯合騰訊電競、超競教育,推出電競線上公開課戰「疫」專版,課程方向主要分為電競通識課與電競技能課,由電競教育切入,開啟了一條全新的賽道。線上教育x電競教育,企鵝電競能否實現「彎道超車」?
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這 5 款寓教於樂的「功能遊戲」,讓你上觀星空下知...
不僅如此,隨著科技的進步和教育的現代化,遊戲的教育功能還越來越受到人們的關注。電子遊戲以其生動形象、互動性強的特點為我們提供了一種新型的教育手段。不少 80、90 後都玩過《金山打字》裡的「生死時速」(又名「警察捉小偷」),作為電腦課上差不多是唯一一款能光明正大玩並且還能和同桌聯機的遊戲,「生死時速」在我學習盲打時給予了很大的幫助。