暗黑血統2:被解謎耽誤的動作遊戲

2020-12-18 大錘看遊戲

在前作銷量和口碑雙豐收的刺激下,Vigil Games趁熱打鐵製作了《暗黑血統2》

然而作為續作的《暗黑血統2》卻受到玩家們褒貶不一的評價,當年的發售量也沒有達到遊戲發行公司200萬份的預期,進而導致《暗黑血統》系列擱淺,下部作品遙遙無期

那麼,今天大錘就給大家談談這款毀譽參半的遊戲。

突破前作的戰鬥系統

在之前關於《暗黑血統》的文章中,大錘已經說過該作戰鬥缺乏豐富度,難以深度挖掘招式。這一點估計遊戲製作組也明白。

因此在《暗黑血統2》中,戰鬥系統有了很大的更改。

保持武器的多樣性:重型武器有錘、大劍、權杖、巨斧;輕型武器有鐮刀、拳套、利爪等。

新增武器、裝備等級屬性:這一點可讓角色的線性成長更加明顯,還有套裝加成屬性,喜歡刷刷刷的朋友簡直開心的不得了~

兄弟情削減宏大劇情體驗

其實玩家們對《暗血血統2》的分歧早在劇情上就已經開始了。

《暗黑血統》系列宏大的遊戲設定,一直是它與眾不同的賣點,然而在《暗黑血統2》中,卻將這一賣點完全作為主線劇情的鋪墊,讓人感覺有些浪費。

如果說《暗黑血統》的主線劇情是:揭開驚天陰謀、讓世間重回平衡。

那麼《暗黑血統2》的主線劇情則是:我的兄弟去哪兒了?

儘管《暗黑血統2》保留了前作宏大的設定,但在劇情體驗上極大削減前作的那種史詩感,更多了些個人的兄弟情。

其實微觀個人感受和宏觀史詩可以挑中折合的,但《暗黑血統2》更多表現的是微觀個人感受

在這一點上,讓之前被前作宏觀史詩吸引的玩家是不能接受的,感覺這完全不是自己心目中的《暗黑血統2》。

但同時,也有不少玩家認可這種較為細膩的劇情表達方式,認為這樣的角色更加有血有肉。

但遊戲劇情的偏移並不是《暗黑血統2》備受爭議的主要原因,那不可調和的矛盾還在後面等待著玩家。

噁心的解謎設計

《暗黑血統2》是一款動作遊戲,但很多被勸退的玩家都不是因為它的相關動作設計不合理而離開的。

真正讓人勸退的是:噁心的解謎設計。

原因一:解謎數量太多了,作為一個動作遊戲,嚴重影響玩家的遊戲體驗;玩家想酣暢淋漓的戰鬥,在大多數場景都是不允許。

該上牆的還得上牆、該分身推石塊的還得推石塊、該滿圖找引爆彈還得滿圖找。

原因二:謎題質量不高,如果遊戲中的謎題多,但謎題質量高的話,不少玩家還是可以接受的。

但《暗黑血統2》的致命問題就是謎題質量並不高,很多場景都是為了解謎而解謎,重複度高,謎題場景還設計的不合理。

綜上所述,眾多玩家對《暗黑血統2》的解謎設計都是嗤之以鼻的。《暗黑血統2》因解謎而被冠以噁心二字完全不冤枉。

討論時間

如果拋開解謎的影響,我個人可以給《暗黑血統2》打8分(總分10分)。

但過多且低質量的解謎讓《暗黑血統2》在我心中的地位一直處於邊緣。

Vigil Games別打瞌睡啊,你做的《暗黑血統2》是動作遊戲,不是解謎遊戲呀!

那麼《暗黑血統2》在你心目中又是怎樣的?歡迎在評論區分享你的觀點~

我是大錘看遊戲,我們下期再見~

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