資歷越穩打人越狠《風暴魔域2》戰士職業解析

2020-12-24 17173資訊

《風暴魔域2》作為今年萬眾期待的MMORPG領銜大作之一,馬上就要正式上線,和億萬魔域玩家見面了。

魔域這個經典的國產魔幻網遊IP,從2006年延續至今。無論在端遊還手遊兩個次元,都贏得了玩家極高的呼聲和大力的肯定。這固然得益於魔域IP旗下的各款產品在不同時代的不斷進化,也得益於魔域各款產品對於自身經典元素的完美傳承。

對於《風暴魔域2》而言,最為直觀的,最強力的進化,莫過於它是魔域系列問世14年以來,第一款全面3D化的史詩魔幻巨作。而且不同於大部分3DMMORPG中冗長的系統設計,《風暴魔域2》應該是所有手機端MMOPRG中,PK手感名列前茅的超一線作品。

這正是《風暴魔域2》在手遊市場大作頻出的今天,仍然有千萬擁躉的立足之本。

那麼對於這款產品而言,他的經典傳承之處在於哪個方面呢?

其實說起來有很多,比如多年以來一直延續的西方魔幻世界的構築,已經日臻完美而且故事線在不斷的發展。同時,玩家最為喜愛的幻獸系統,作為魔域IP的金字招牌之一,也在《風暴魔域2》中完美的保留,並且有長足的發展。而我們今天重點介紹的,是《風暴魔域2》遊戲職業的經典傳承之一:戰士。

戰士職業在所有的角色扮演遊戲中都是中遊砥柱的存在,甚至在遊戲設計上,很多遊戲都會以戰士為基準,去演化,生發其他職業的各項屬性。假如把一款多職業的角色扮演遊戲比喻為一個人體的話,那麼戰士職業,毫無疑問就是這個人體的脊梁的存在。在《風暴魔域2》中,戰士職業也確實在發揮著軍團棟梁的作用。我們一起來了解一下。

首先我們看戰士的總體定位。

戰士的武器是與人等高的巨劍;其特點是傷害爆發高、控制足、生存能力強,操作簡單易上手。戰鼓響徹天地,無畏的戰士以勇氣為護盾,衝鋒在最前方!

《風暴魔域2》的戰士角色,沿用了最古典的MMORPG戰士的設計理念,化繁為簡,是純粹的近戰流攻防一體的角色。因為角色扮演遊戲發展了幾十年,對於各個職業賦予的意義一直在變,戰士在一些多職業分支的遊戲中,會有不同的武器搭配,比如劍盾流,雙持流,甚至還有裝備遠程副武器的戰士存在。而在玩家體驗一段時間後,發現這些花裡胡哨的設計貌似很有趣,實際上也帶來的數值的不平衡。而數值不平衡的遊戲一定是偏重PVE向的,因為在PK中,平衡性差,或者流派的天然克制會導致很多玩家一個號練廢了,就很打擊積極性。

我們從《風暴魔域2》對戰士定義的純粹性來看,這款產品必然是PK爽快,重視平衡和操作技術的產品。

我們再分頭看已經公布的戰士技能。

爆炎斬:舞動巨劍揮出劍氣,穿透距離內的目標造成333%+21傷害。

從技能介紹看,很明顯,這是一個具備穿透屬性的中距離直線型技能,施展的範圍應該是身前一段距離,並不能照顧到身後。在AOE技能中屬於小範圍高強度的群體傷害,符合戰士的定位。

凌空神擊:持劍跳向距離內的目標造成305%+19傷害,附加2秒眩暈效果。

這是目前公布的所有戰士技能中,唯一具備突進和強力控制的技能,也是戰士職業PVP的核心技能,沒有之一。我們都知道,戰士職業的最大短板,就是面對對手的放風箏戰術一籌莫展,有時候會被遠遠的屈死。而這個技能給予了戰士反殺的能力,能夠在瞬間接近對手,同時給予2秒的強力控制。無論在任何遊戲中,眩暈都是控制效果之王,眩暈對於對手而言,等於在2秒時間內不能有任何操作行為,只能被動挨打。而在戰士面前,一切職業的血量和防禦都是紙糊的無疑,所以充分利用這個技能的突進和眩暈效果,應該能夠給脆皮職業極大的打擊,甚至裝備差異下,完美擊殺一個脆皮,成為了能夠實現的事情。

旋風斬:舞動巨劍高速旋轉,撕裂目標並造成555%+35傷害。

旋風斬是很多遊戲中戰士職業的招牌技能。甚至無論是中日韓遊戲還是歐美遊戲,連旋風斬的名字都是統一的。這個戰士技能的特點在於能夠兼顧角色周圍一個環形範圍的傷害,前後左右的敵方角色會無差別受到同等量級的傷害加成。無論是在升級過程中,還是PK過程中,一旦戰士處於被包圍的態勢,則釋放旋風斬能夠獲得最大收益。這個技能設定也導致在團隊PK中,敵方的近戰職業不敢過於集火戰士,否則旋風斬一出,則砍倒一大片。

但是在不同的遊戲中,對於旋風斬的定義還是有稍微的差別。比如在魔獸系列中,戰士的旋風斬是瞬發技能,施展的時候是原地選擇角色;而在暗黑系列中,野蠻人作為戰士職業的變種,他的旋風斬是一個持續效果,能夠在釋放中進行位移,一邊造成傷害,一邊追殺敵方。那麼,在《風暴魔域2》中,旋風斬會以什麼樣的姿態被戰士合理利用呢?我們等待遊戲上線後,在體驗中見分曉吧。

飛天連斬:揮動巨劍連續多次攻擊目標,造成832%+53傷害,附加免控減傷效果。

飛天連斬技能是魔域系列中獨有的戰士招牌技能,從2006年初代版本,一直到今天,都是魔域世界裡戰士的尊嚴所在。這個技能在《風暴魔域2》中仍然得到了完美的傳承,而且被設計成了戰士的最兇殺器。它不但擁有全部戰士技能中最高的百分比傷害加成,而且免疫控制,減少傷害。也就是說,該技能在輸出最強傷害的同時,也從技能層面給予戰士最強的守護,凸顯出戰士職業攻防一體的特色。頂級操作的玩家,能夠預判敵方釋放控制技能的時機,自己提前釋放飛天連斬技能,不但能讓敵方的控制意圖落空,也能打出全額的飛天連斬傷害。這應該是在PK中,有能力完成必殺一擊的終結神技。

星魔劍:向前方發射數條劍氣,對目標造成800%的傷害。

這個技能是戰士的終極技能,高額傷害與遠程攻擊的結合。應該是升級和PK中都能體現價值的技能設定。但是這個技能有一個附加前置條件:對任務和幻獸造成的傷害是100%。

這也就意味著,該技能打怪會相對弱一些,打敵方玩家角色則會造成全額傷害值。那麼,從數據的取捨來看,戰士的終極技能,儘管在升級和團隊戰鬥中都能派上用場,不過還是更偏重於PVP環境,打到敵人身上,才能夠發揮終極技能的最大價值。

以上就是《風暴魔域2》公布的戰士全部技能了。

我們能夠清晰的感受到戰士技能的設計思路。在全部五個技能裡有3個純傷害技能,1個位移+控制的技能,1個免疫控制+減傷的技能。

由此,我們基本上能夠理清戰士在PK中的技能輸出循環。眾所周知的,戰士雖然強,但通常由於其攻擊範圍比較近,因而在PK中通常是打後手,反敗為勝的打法。那麼在《風暴魔域2》的PK戰中,一個合格的戰士,應該是找到時機用凌空神擊迅速接近對手,給予對手2秒鐘的控制,打掉對手大量生命值。在對手潰敗逃亡的過程中,再利用其它技能完成終結殺招。而一旦被多個對手包圍,熟練的戰士則會條件反射的啟動飛天連斬,免疫對手向自己釋放的控制技能,同時減免大量傷害,由此得到苟活的機會,給自己的隊友拉開輸出傷害的時間差。

戰士職業在《風暴魔域2》中,毫無疑問的是團隊競技的中遊砥柱角色。

而你,作為一名榮耀戰神,也即將成為《風暴魔域2》璀璨星河中最耀眼的一顆,快去搜索「風暴魔域」進行預約,在今年這個火熱的夏天,和2億魔域玩家共同爆發出今夏手遊舞臺上超強力的音節!

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