MMORPG落寞,這種遊戲類型是否還有能擁有未來?

2020-12-05 遊戲雞血哥

2005年,魔獸世界可以說是成為了最成功的MMORPG,直到現在,也沒有同類遊戲可以超越它,甚至連接近可以一玩的都很少。似乎此類遊戲的時間停止在2005年,這15年不止是中國在全世界範圍內都沒有出過可以取代魔獸世界的MMORPG了。

相比於單機遊戲,社交是MMORPG網遊的另一優勢。提升自己在過了某一boss或者達成某一特定成就後就索然無味。網絡的力量讓玩家間可以大帶小,可以在戰場肆虐,可以站街裝B等等。

相比其它類型網遊,MMORPG中最核心的內容是「成長」, 成長性是mmorpg區別於其他遊戲的根本。

成長性其實是一把雙刃劍,MMORPG沒落原因,就像現在的網絡小說一樣,你如果不能在前三章快速抓住讀者的心,那就留存不了讀者。MMORPG還是老一套走完流程升夠一定等級才能讓玩家開始投入遊戲,但現在的玩家誰有耐心傻玩。

其實早在2012年,國產網遊九陰真經就開始對遊戲進行減負操作了。在獨創的"無等級"玩法下,學習一種強大的武功就成為了這款遊戲的核心要素,玩家們可以通過購買,踢館,奇遇等不同的方式來獲得。為了玩家的體驗,《九陰真經》在無等級無門派的基礎上再創離線修煉的玩法,遊戲不在線,但角色照樣沒有結束它的武俠江湖,依然在九陰大陸中遊歷修煉!

開發mmorpg是一件費力不討好的事情。只能期待vr的出現,讓mmorpg再次崛起,在此之前,這些遊戲挺住就好。

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