《妖精的尾巴 魔導少年》試玩報告 集成熟系統與情懷於一身的漫改

2020-12-14 donews

一提到日漫改編遊戲大廠,很多玩家最先想到的肯定是手握萬千動漫IP的萬代南夢宮,不過這次另一位日本著名會社——光榮特庫摩走了出來,要挑戰一下昔日大鱷的江湖地位了。這就是KT旗下的GUST製作組開發的知名動漫作品改編遊戲《妖精的尾巴 魔導少年》。

《妖精的尾巴(FairyTail)》是真島浩在《周刊少年Magazine》上連載的少年漫畫作品。故事講述了在一個充滿魔法的世界「阿斯蘭特」裡,具有使用魔法資質的「魔導士,都需加入「公會」才能被正式認可,因此在這個世界裡建立了眾多的魔導士公會。而我們主角納茲和露西就與眾多夥伴在一個名為「妖精之尾」的公會活躍著,由此展開了一系列充滿熱血的冒險故事。作為被稱作「講談社的海賊王」的本系列,連載期間一直在世界範圍內都有著絕佳的人氣。這一次交由同樣以塑造可愛的角色形象以及看似淺顯實則精妙深邃的遊戲系統著稱的GUST,採用RPG的形式演繹,究竟能和原作擦出怎麼樣的火花呢?

妖精的尾巴:魔導少年丨Fairy Tail

開發商:GUST

發行商:光榮特庫摩

發售日期:2020年7月30日

發行平臺:PS4、Switch、PC

屬性:RPG、漫改、工作室

*本文基於Steam版進行試玩
「好鋼用在刀刃上」的畫面與演出

提起GUST的遊戲,很多玩家首先想到的其實是工作室系列。這個系列自從3D化以來總的來說對於人物模型特別是主要角色的模型都是比較下功夫的,這次的妖尾也繼承了這一優勢。妖尾的人物模型採用了動漫改編遊戲經常用到的動畫渲染形式,這種風格可以更好的貼近原作尤其是動畫版的人物畫風,更好的展現角色的魅力。看得出,在經歷了多年的歷練之後,GUST在人物模型方面已經達到了可圈可點的水平。而招式各種大魄力的特效,更是完美展現了原作中華麗的戰鬥場景,保證了戰鬥演出的效果。同時遊戲中也適時的加入了換裝的選項,購買初回版的玩家更是可以獲得海量角色的限定服裝,遊戲中也會隨著劇情的深入解鎖部分服裝,完美兼顧了玩家和原作愛好者的需求。順帶值得一提的是這次遊戲的優化,本人評測的遊戲版本是steam版,並且顯卡的配置並不高,但在低特效解析度的情況下是可以保證流暢的60幀運行,這相對於以往的KT移植steam平臺遊戲來說優化方面絕對是一大進步。

當然,相對來說遊戲的場景方面還是比較簡陋的,很多素材都給人一種工作室系列遊戲的既視感,對於有比較高追求的steam玩家來說可能開啟全特效有些畫面才能勉強一看。不過不論那種模式人物的模型都沒有縮水就說明官方很清楚哪個方面才是滿足玩家需求並且可以事半功倍的東西,這就夠了。


「很工作室」的系統與玩法

最早看到遊戲宣傳畫面的時候,本人就對官方公布的系統會心一笑。對於工作室系列的老玩家來說,遊戲不論是戰鬥系統還是事關主線推進的養成等系統實在是再熟悉不過了。從遊戲實際的表現來說,GUST也沒有讓大家「失望」。遊戲的系統大致可以分為角色養成、主線or分支任務,公會建設,野外探索,戰鬥等若干要素。其中任務與公會建設決定了角色的(能力)成長,探索與戰鬥以及部分任務獎勵(刷刷刷的重點所在)則決定了公會建設的等級提升,而角色成長自然會對以後的戰鬥有著更有利的優勢,因此也算是一個環環相扣的體系。而原作本身就講述了主角所在的公會的故事與經歷,這樣一個圍繞公會本身的系統本質上也是體現了原作的精神。遊戲中的一些小細節也突出了這一特點,比如隨著公會等級的提升在統計畫面會隨時更新其他魔導士對主角公會的評價等等,充滿了互動的樂趣。

野外探索部分的障礙破壞系統可以算是遊戲為數不多比較獨到的要素了。地圖上玩家經常會看到一些路障一樣的地形,要想破除就要在戰鬥內打出破壞路障必要或者以上的傷害度才可以,也算是對玩家的部分戰鬥的策略提出了一定的要求。

不過其他的方面正如前文所言實在是太像工作室遊戲了。比如戰鬥系統不論UI,招式設定的地形範圍,連攜技合體技(從操作到提示出招的演出)幾乎都是3D化後工作室各種借鑑的翻版。前面提到的探索部分的物品採集更是無縫還原了工作室採集的形式,甚至官方還在某些城鎮加進了工作室作品中角色看到就會喊「桶~子(Ta~ru~)」的捏他;養成系統也是選取了若干工作室遊戲養成要素的優秀經驗……這就很容易給玩家造成一種遊戲是不是工作室換皮的先入為主的印象。其實借鑑另一個系列的系統個人認為並非完全室一件壞事,首先這套系統能夠拿來使用就說明已經在別的系列裡面是證明過的比較成熟的玩法,其次本身遊戲的動漫改編性質也決定了重點依舊在於如何更好的還原原作,而不一定非要用一個與眾不同的系統去喧賓奪主。換句話說能夠更好的讓玩家體驗到原作的魅力,讓原作粉絲感受到了情懷滿滿就算是完成了任務。這方面GUST確實做到了「點到為止」的恰到好處,比如合成系統就沒有真的像工作室遊戲那樣複雜,而是十分簡單粗暴通俗易懂。


「深得原作精髓」的劇情與音樂

因為是先導評測的內容,所以這次的評測根據要求本人也只能透露前四章的大致內容。實際上官方在宣傳的時候也已經說了這次的劇情會講到冥府之門篇,而遊戲前四章主要是圍繞魔鬥演武展開的,至於宣傳的「天狼島篇」則是一筆帶過。其實這部分的劇情基本上已經到了原作中盤的部分,遊戲裡提供了一些角色資料等內容方便查閱,不過還是缺少原作初期劇情的介紹。雖然遊戲本身是粉絲向的定位但對於不了解這部作品的玩家來說還是稍顯不夠友好。當然對於遊戲正片講述的這部分故事還是相當到位的,幾場大戰(馬卡羅夫VS冥王,武鬥大會主角方對戰黑白龍等等)的演出也是燃爆,對於要體驗原作的熱血故事的玩家來說絕對值回票價。

特別要說的是本作的音樂。了解日本動漫遊戲音樂的玩家都應該妖尾動畫版的音樂製作者是大名鼎鼎的高梨康治,而但凡看過妖尾動畫的迷友們對那首主題音樂實在是再熟悉不過了。雖然遊戲版並沒有照搬動畫的音樂,但是很好的吸取了動畫版音樂風格的精華,尤其是幾種音色的使用可謂深得原作神髓。GUST出品的遊戲,音樂方面往往是最不需要擔心的,這一次在妖尾的製作方面依然秉承了以往的優良傳統。

總結

很多人一提到動漫改編遊戲,就會產生大量的偏見。這是目前這類遊戲不爭的事實。對於這種目的性極強,市場定位明確的遊戲類型,個人認為還是要以一種比較包容的心態看待。正如前面所說,對原作的還原度才是這類遊戲的重中之重,決定了遊戲的「上限」,而可玩性則是保證遊戲的底線,是決定「下限」的內容,也是用來服務前者的存在。從這個角度來說,初次涉及改編遊戲的GUST可以說是交出了一份滿意的答卷。從母公司KT近幾年的動漫改編遊戲的規律來看,妖精的尾巴改編系列很大可能已經在路上了,那麼接下來就讓我們拭目以待吧。

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