打排位延遲多少算卡?Faker隊友94ms,李哥:這能打排位?
英雄聯盟可能是所有遊戲裡面最不吃配置的遊戲了,但是它對於網速的要求很高,如果延遲太高的話,可能在細節的操作上就會失去先機,遊戲經常會卡頓,從而影響正常的遊戲操作,那職業選手裡開創「ms重要論」的是誰呢?不用我說你們也肯定知道了,就是Faker開創了這個先河,在他所馳騁的分段當中,一絲絲延遲的波動就會影響對線的細節,從而也能看出Faker在賽場上的專注度。
對於延遲來說當年Faker僅僅是從9到10的延遲波動都能反映出來網速有波動,作為世界第一中單的他,在很多細節上的操作備受粉絲矚目,正因為他要在每一局的比賽中在細節上就勝過對方,所以對於延遲的要求必須是極高的,如果說在關鍵的對拼中出現波動的話,很有可能就會讓遊戲出現卡頓,錯失最好的擊殺機會,葬送對線期的良好局面,甚至導致比賽因此而失敗。
在近日的一場直播中,Faker就遇到了一名隊友操作失誤被男槍擊殺,這種低級錯誤本不該在這樣級別的排位賽中上演,男槍在比賽開始的前半段中發揮的較為不錯,為何在關鍵的一波團戰中葬送了本該勝利的局面呢?造成這樣的原因有很多,可能是注意力不集中,也有可能是對傷害的計算不到位,但很大的可能是由於延遲造成了卡頓,最終導致了被船長擊殺。
這名隊友很可能是國內的玩家,即便是開了加速器,延遲也是高達94ms,正因為身處於韓服的高端局,如果實力相差無幾的情況下,由於延遲的波動就會讓技能的釋放時機變慢。正因為Faker對於延遲的要求高,而且知道延遲對於遊戲的重要性,在隊友失誤後才感慨似的說道:這能打排位?如果要棲身韓服高端局的話,ms是一個很關鍵的因素。
延遲無非是一個影響遊戲的因素,但是隊友在這場比賽中也僅僅只有這一波較大的失誤,在接下來更是循循漸進,在團戰中貢獻了自己的一份力量,並沒有影響到比賽的大節奏,但這也讓粉絲們關注到了ms的重要性,李哥的「ms重要論」終於派上了用場,你李哥終究還是你李哥啊。
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