只有RTX 3090才能實現60幀4K光追!23款在售主流顯卡鏖戰《賽博朋克...

2020-12-19 騰訊網

沒有再跳票!2020年12月10日,歷經無數次發售延期申明之後,這款被譽為「世紀巨作」的3A級遊戲大作總算如期而至。攜帶著對實時光線追蹤的全面支持,《賽博朋克2077》(《CyberPunk 2077》)打造了一個容納了社會百態且五光十色的大都會——夜之城。圍繞著「夜之城」,一段屬於你自己的傳奇故事就此展開……

要評選2020年最受玩家關注遊戲的話,或許出自「波蘭蠢驢」的,歷經多次跳票的《賽博朋克2077》會得到絕大多數玩家的投票。事實上,在12月10日遊戲發售之後,《賽博朋克2077》也確實沒有讓人失望,剛上市就獲得了200餘項各類遊戲大獎就是對其最好的嘉獎。《賽博朋克 2077》到底有何魅力,會引得眾多的玩家對其神往不已?

夜之城與都市百態,《賽博朋克 2077》遊戲概覽

《賽博朋克2077》是一款開放世界動作冒險遊戲,故事發生在夜之城。這是一座五光十色的大都會,權力更迭和身體改造是不變的主題。您扮演一名野心勃勃的僱傭兵,沒有名字,代號是V,而你正在追尋一種獨一無二的植入體。只要得到它,就能掌握獲得永生的關鍵。

在遊戲中,您可以自定義角色的義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。當然,玩家做出的選擇也將會對劇情和周遭的世界產生影響。

在《賽博朋克 2077》的世界裡,你可以化身裝備機械強化義體的城市僱傭兵,成為一名賽博朋克,在夜之城的街頭譜寫屬於您的傳奇。同時,你能夠使用各種可升級武器、黑客技能以及能夠強化肉體的植入器件,成為城裡最厲害的僱傭兵。從大企業的安保團隊和警察,到黑幫團夥和其他僱傭兵。只有把所有攔路的障礙踩在腳下,您才能在街頭打響招牌,進而接到更有前途的任務。

在遊戲行上,您可以將血汗錢花在武器和義體上,或者去購買汽車、摩託車和誇張的服飾,盡情消費,這裡就像是一個真實的近未來世界。

在夜之城這座龐大開放世界裡,視覺效果、複雜程度和遊戲深度都將得到全新的定義。玩家走在這座超凡脫俗的城市中將進行探索幫派叢生、頻繁火併的不法地帶、在繁華的鬧市區做買賣、洗劫公司的庇護所、和見不得光的中間人、走投無路的名流以及改投門戶的人工智慧打交道等日常行為操作。但是要注意,這裡的每一個人都全副武裝,想要在夜之城闖出一番名堂,你必須得做出您的選擇,見證劇情隨著您的行為而產生不同的變化。

作為終極遊戲目的之一,你的主線任務重心將會是獲得夜之城最為寶貴的植入體(目前我玩到的進度看來是這樣)。所以,你必須突破自己的絕對極限,用這枚原型晶片讓自己獲得永生。而在這個過程中,你將會直面夜之城最大管理公司的首腦、在黑道左右逢源的頭面人物,以及夜之城那些令人生畏的狠角色——因為他們不惜一切,也要將原型晶片據為己有。你可以選擇該如何應對這股龐大的勢力,並且決定自己想要成為怎樣的人。一切的選擇權,都在你自己的手裡,在這近未來的亂世之中,你會選擇成為怎樣的人呢?一切就請到《賽博朋克 2077》的世界裡去體驗吧!

最全面的實時光追效果支持,史詩級電影畫質效果

在2018年的E3遊戲展上,《賽博朋克 2077》就以堪比科幻電影的史詩級畫質驚豔了所有的玩家。同時,在加入了對實時光線追蹤的支持之後,夜之城的每一處細節、每一個人物角色、每一處光怪陸離的「賽博朋克」風都綻放出了美輪美奐的特效,稱其為一場視覺盛宴,毫不為過。甚至我們認為,它是目前為止我們評測過的,畫質表現最優秀的遊戲,沒有之一(個人觀點)。所以,我們堅持認為只有在最高畫質+光線追蹤的環境中才能體驗到最真實的《賽博朋克 2077》,畢竟能開保時捷誰會騎自行車呢?

▲光追開啟/關閉對比,從視頻中可以明顯看到開啟光追之後,整個夜之城才能展現出光怪陸離的賽博朋克風格,而且地面的反射與環境燈光的全局光照效果讓畫質提升了好幾個檔次。(本人遊戲駕駛操作渣,兩段視頻不完全同步,請大家觀察相同地形下的光影效果差異)

實時光追效果在《賽博朋克 2077》遊戲中被應用到了極致,反射、陰影、漫反射全局光照等光追效果的全面應用,打造出了一個讓人驚嘆的夜之城,遊戲畫面絕對能夠震撼到你,所有的細節都歷歷在目。

▲▼實時光追效果——反射,上圖RTX OFF,下圖RTX ON

▲▼實時光追效果——反射,上圖RTX OFF,下圖RTX ON

▲▼實時光追效果——陰影,上圖RTX OFF,下圖RTX ON

▲▼實時光追效果——漫反射全局光照,上圖RTX ON,下圖RTX OFF。在漫反射全局光照光追特效支持下,場景的光線照明效果更真實,明暗錯落有致,貼近真實世界的表現。

同時,這款遊戲還提供了對NVIDIA DLSS 2.0的支持,這就為在高解析度下開啟實時光線追蹤打下了堅實的基礎。DLSS 2.0從本質上說其實是一個圖像重建算法,目前比較熱的圖像重建算法有兩種:

一種是單幀超解析度,比如我們常見的老舊照片變高清的應用,裡面用到的就是這種模型。但這種算法是基於訓練圖集,為圖片填補原本不存在的信息,從而實現高畫質化的。它對靜態圖片的處理效果沒問題,但對實時渲染出來的,每一幀都不同的遊戲畫面就無法應付了。

另一種是多幀超解析度,比如我們常見的老視頻、老電影的高畫質化處理。多幀超解析度不像單幀超分那樣需要填補不存在的信息,它往往是用多幀合成高解析度圖片這種算法,其中包括了相對於當前幀的未來幀。這也決定了多幀超分沒法直接用在遊戲上,因為實時渲染對延遲有要求。

DLSS利用了遊戲渲染的時域連貫性,也就是說幀與幀之前大概是連續的,高頻變化的概率很低。因此可認為需要渲染的場景在上一幀和這一幀是差不多相同的,這樣就能在每一幀都用較低的採樣來重建圖像。

但理論和實際總有差距,實時渲染的每一幀多少都會有點變化,如果直接用多張不同幀來重建當前幀勢必會有錯誤,這時候就需要去糾正錯誤——DLSS 2.0在糾錯時,在超級計算機使用海量超高質量圖片訓練出來的神經網絡來代替傳統的啟發式算法,這有點深度學習替代手工調參,現在是深度學習提到了手調糾錯算法。

DLSS 2.0並不是一個簡單的圖像超解析度算法,它是針對實時渲染的。這也是引擎需要支持、遊戲需要改動的原因。DLSS 2.0能實現一個模型適配所有遊戲,加之對性能的極大幅圖提升,現在我們能看到越來越多支持DLSS 2.0的遊戲。

▲DLSS不但能有效提升幀率,而且在合適的模式設置下還對遊戲畫質有增益效果。如圖所示對比,在1440p解析度下,左右為TAA抗鋸齒效果下的遠處大樓局部放大,右圖為開啟DLSS質量模式後的同等比放大效果,可以看出開啟DLSS之後,畫質的表現並不遜色,甚至更好。

實測,「變態」畫質下也有「變態」要求

史詩級電影效果畫質、多種實時光線追蹤特效支持、擬真的人物角色……這一切不但彰顯了遊戲設計的底蘊與實力,而且似乎說明——這款遊戲的要求應該不低。在官方的配置推薦中,最低配置為GTX 780,非光追遊戲推薦配置顯卡為GTX 1060。但是,我們都知道,所謂最低配置的標準,大概就是在720p解析度/中畫質下達到40fps左右的遊戲流暢度,而推薦配置則是在1080p解析度/中高畫質下達到40fps左右。但是對於《賽博朋克 2077》這款遊戲來說,如果不在最高畫質設置下遊玩,那就真的是「暴殄天物」,遊戲樂趣至少失去一半!

▲不同解析度下遊戲畫質對比(最高畫質),可以看到在720p以下的解析度中,即使在最高畫質設置下,遊戲畫質也近乎「不堪入目」,而在4K畫質下則是纖毫畢現。

所以,我們就想知道,在最高畫質(遊戲預設「超級畫質」)以及光追效果加持下的《賽博朋克 2077》對遊戲顯卡到底有著怎樣的要求呢?你手中的「遊戲利器」能完美運行《賽博朋克 2077》嗎?帶著這些疑問,我們決定用目前市面上仍然在流通的23款顯卡,來考驗一下《賽博朋克 2077》。

在測試平臺上,為了最大限度消除瓶頸,我們選擇了Intel酷睿i9-10900K處理器搭配Z490主板、32GB雙通道 DDR4 3600內存以及1TB PCIe SSD的高性能硬體組合。在顯卡的選擇上,則囊括了從GTX 1650級別到RTX 3090級別的共23款NVIDIA及AMD顯卡。

我們的目標是測試最高畫質設置下的顯卡運行這款遊戲的能力,因此所有測試都基於最高畫質設置下的三個主流解析度——4K、2.5K(1440p)和1080p。由於目前《賽博朋克 2077》並不支持AMD Radeon RX 6000系顯卡在遊戲中開啟光追效果,因此遊戲的測試將分為光追/DLSS和非光追/DLSS兩個部分進行。當然,還是那句話,沒有光追的話,遊戲的樂趣與享受將會失去很大一部分。

在測試場景的選擇上,我們使用的是位於沃森區小唐人街附近的一段大道。這段道路有些類似於拉斯維加斯大道,兩側高樓林立,各類不同風格的建築呈現出錯落有致的層次感。尤其是在晚上的時候,兩側燈火輝煌營造出了最為夢幻的效果,反射、陰影和漫反射全局光照這些光追效果更是在這條大道了得到了充分的展示,是一個非常適合測試顯卡渲染壓力的場景。

我們選擇了夜晚的時間,選擇駕車從這條大道的起點開始Benchmark,用NVIDIA FrameView顯示和進行整個過程的幀率記錄,行駛到這條大道末尾的十字路口再掉頭返回起點作為測試結束點。以一個完整的「觀光」循環作為測試幀率表現的Benchmark。

▲光追和非光追測試環境下,都統一使用遊戲預設的「超級」畫質。

▲《賽博朋克 2077》的光追效果包含了反射、陰影和光照(漫反射全局光照)三種特效,其中光追光照效果有關、中、高和變態是個選擇,我們統一使用「變態」設置進行測試。

▲在DLSS功能上,《賽博朋克 2077》設置了「關」「自動」「質量」「平衡」「性能」和「超級性能」六個選擇。其中比較有意思的是「自動」選項,它會根據當前設置的解析度和顯卡壓力來自動選擇DLSS檔位,在幀率表現和遊戲畫質之間求得最佳平衡。而對於「超級性能」模式來說,我們推薦只在4K解析度下進行嘗試,在1080p解析度下開啟「超級性能」模式,由於可供多重採樣的樣本點不足,會造成畫質的巨大損失,得不償失。

非光追/DLSS環境遊戲測試

不得不說,《賽博朋克 2077》的確是一款非常「吃」顯卡的遊戲,在4K解析度和最高畫質設置下,即使如RTX 3090這種目前的旗艦級顯卡,都未能達到60fps的絕對流暢遊戲標準。這也就意味著,對《賽博朋克 2077》這款遊戲來說,在不開啟DLSS的情況下,最高畫質+非光追的4K解析度,目前沒有任何一款顯卡能達到60fps的絕對流暢遊戲標準。也僅有GeForce RTX 3090能保持50fps以上,還算能夠比較流暢運行。而包括RX 6900XT、RX 6800XT以及RTX 3080等在內的一眾頂級與高端顯卡,全部「折戟沉沙」。

2.5K(2560×1440,1440p)解析度下的情況就要好一些了。對NVIDIA顯卡產品線來說,RTX 2080以上等級的顯卡基本都能保證60fps左右或60fps+的絕對流暢遊戲標準。而AMD顯卡這邊則只有最新發布的RNDA2架構的三款顯卡能達到60fps+的水準。

最後是1080p解析度。作為高清遊戲的入門門檻,1080p解析度下的最高畫質對顯卡們相對就要和善得多了。GeForce RTX 2060等級以上的顯卡,都能達到60fps+的遊戲幀率,其中RTX 3090仍然獨佔鰲頭,以接近150fps的幀率傲視群雄。而NVIDIA RTX系顯卡的整體表現相對AMD RX系顯卡仍然要好一些,甚至RTX 3080的整體表現比RX 6900XT還略強一點。

光追/DLSS測試

在不開光追的情況下,我們就已經發現《賽博朋克 2077》這款遊戲對顯卡要求算得上是很高,那麼在開啟光追之後,又會如何呢?可以預計的是,在開啟光追效果之後,如果不開啟DLSS功能的話,遊戲基本可以說是沒法玩的。事實是否真的如此呢?又有哪些顯卡能流暢玩轉《賽博朋克 2077》的光追效果呢?

由於目前遊戲不支持AMD顯卡開啟光追效果,因此這部分測試只有NVIDIA顯卡參與。

首先,我們嘗試了一下在不開啟DLSS的情況下,打開光追的情況。

測試結果讓人有些感到無語,開啟最高光追效果之後,RTX 3090在4K解析度下的運行幀率竟然降低到了20fps左右,即使在1080p這種入門級解析度下,RTX 3090的遊戲平均幀率也不過剛剛超過60fps,RTX 3080僅僅能達到接近60fps的水準。而包括RTX 3070在內的所有中高端顯卡,幀率全部都在50fps以下。所以,我們的猜測基本沒錯,在4K解析度和最高畫質下,沒有任何一張現有的顯卡能夠不開DLSS玩轉《賽博朋克 2077》的光追。

那麼在開啟DLSS之後,《賽博朋克 2077》的光追遊戲環境又會發生怎樣的變化呢?

▲光追遊戲性能測試,光追等級皆為最高設置,遊戲採用最高畫質設置。

DLSS不愧是NVIDIA RTX顯卡專屬的黑科技遊戲神器。通過測試結果我們可以清晰地看出,在DLSS自動模式下,原本在4K解析度/最高畫質/最高光追等級設置下「全軍覆沒」的RTX顯卡家族已經起死回生,RTX 3090和RTX 3080已經能夠保持遊戲平均幀率在60fps左右,而RTX 2070以上等級的顯卡也能夠保持30fps+的最基本遊戲流暢幀率,相比之前遊戲幀率普遍在20fps以下甚至達到了個位數的不開DLSS的情況,有了非常明顯的改善。4K/最高光追設置的遊戲目標達成。而在1080p解析度下,即使入門級的光追顯卡RTX 2060,也能在最高光追等級設置下達到40fps+的基本流暢遊戲水準,RTX顯卡在DLSS的輔助下徹底翻身。

《賽博朋克 2077》裡的DLSS自動模式比較有趣,它可以根據玩家當前的解析度設置來自動調整DLSS等級。而對比我們測試的DLSS平衡模式和DLSS自動模式的數據可以看出,在4K解析度下,DLSS自動模式總是傾向於「性能」來提升幀率,在2.5解析度下則注重平衡——其數據與DLSS平衡模式幾乎一致,而在1080p解析度下則注重「質量」來提升畫質表現。

最後談談DLSS超級性能模式。其實我們在RTX 3090的首發評測時就已經說過,DLSS超級性能模式是為8K而生的,它可以實現最高9倍的遊戲幀離線渲染加強。通俗地舉個不是非常恰當例子,便於大家理解:在DLSS超級性能模式下,遊戲給了GPU一個渲染一幀8K解析度遊戲畫面的任務,然後DLSS會對要渲染的幀進行特徵點的多重採樣,最後實際交給GPU渲染1080p解析度的畫面,而其餘的部分則提交給雲伺服器,通過Tensor Core進行AI離線渲染加強,最後再和GPU渲染的部分合成為8K畫質輸出。所以DLSS超級模式能極大地降低GPU的實際渲染壓力,從而大幅度提升遊戲幀率。但DLSS超級模式受解析度的影響非常大,在8K解析度下,開啟DLSS超級性能模式之後,由於採樣點和精度足夠,因此最終渲染輸出的畫質跟GPU原生8K渲染沒有什麼差別,甚至在Tensor Core的作用下可以讓畫面變得更加清晰銳利。

但是在低解析度下,尤其是在1080p或以下解析度下,由於可供採樣的像素較少,因此會對遊戲畫質帶來比較嚴重的傷害。所以,如果確實需要,我們建議只可以嘗試在4K解析度下開啟DLSS超級性能模式,而在2.5K和1080p解析度下,建議儘量選擇其他DLSS模式。儘管從測試結果來看,DLSS超級模式雖然能帶來幀率的超級飛躍,但切記不要在4K解析度以下開啟這一DLSS模式。

DLSS加持,NVIDIA徹底甩開AMD

即使在不開啟光追的情況下,開啟DLSS平衡模式之後,NVIDIA RTX系顯卡也像打了「雞血」一樣,就連RTX 2070 SUPER都在各個解析度下都將RX 6900XT甩在了身後。可以這樣說,在DLSS的加持下,NVIDIA RTX顯卡已經在《賽博朋克 2077》這一遊戲中完勝了全系AMD Radeon RX顯卡。

《賽博朋克 2077》,光追、DLSS與RTX顯卡都不可少

通過一系列的測試,所有的結果都無一例外地指向了一個結論:對《賽博朋克 2077》這款遊戲來說,AMD Radeon RX各等級顯卡在NVIDIA GeForce RTX顯卡面前幾乎是完敗的。

首先,AMD目前不能在遊戲中打開光追效果,而只有RTX顯卡能辦到。即使後續遊戲更新了對AMD顯卡光追的支持,但從我們測試的結果來看,如果沒有類似於DLSS的功能,即使如Radeon RX 6900XT這種等級的顯卡,同樣會非常吃力,甚至在4K解析度下完全無力。

其次,即使拋開光追效果而論,從整體測試結果來看,在不開DLSS的「公平」環境下,NVIDIA RTX顯卡在遊戲中也是領先優勢比較明顯的,而在開啟了DLSS之後,更是將Radeon RX顯卡拋在了身後。玩轉《賽博朋克 2077》,光追+DLSS+RTX顯卡就是上佳的選擇,甚至可以說是「最佳」的選擇。

最後,我們就不一一用文字來總結測試結果與遊戲的顯卡推薦了,在這裡我們通過測試結果為大家製作了一張遊戲畫質、解析度設置與建議顯卡選擇的對應表,如果你想在《賽博朋克 2077》的世界裡暢遊,參考我們這張表格進行合適的選擇即可。

編者註:當然,在這篇評測之後,關於《賽博朋克 2077》我相信大家和我一樣還有許多的疑問,比如:

1. 各檔次DLSS之間對畫質有多大影響?高解析度+DLSS性能與較低一檔解析度+DLSS關閉之間,到底哪個更優?

2. 怎樣在《賽博朋克 2077》中領略光追效果的魅力?

3. 低解析度下的最高畫質與高解析度下的較低一檔畫質,綜合來看哪個的收益更大?

4. 玩轉《賽博朋克 2077》我該選擇什麼顯卡?產品型號推薦在哪兒?

所有這些後續的討論,限於篇幅與時間,我們在文本中無法得以體現。但是請大家放心,後續的相關討論議題都已經在製作之中,我們也將在完成後的第一時間內,與大家分享,敬請期待!

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