VR+動漫分論壇:動漫加速VR技術應用落地

2021-01-09 電子信息產業網

本報訊  記者徐恆報導:10月20日,2018世界VR產業大會VR+動漫分論壇在南昌成功舉辦。本次分論壇以「新時代、新技術、新動漫」為主題,匯聚國際國內動漫、VR行業領袖、學術精英,圍繞產業發展趨勢,技術應用,美歐日韓成功經驗等話題進行了深入的交流,分享了成功案例。

中國動漫集團黨委副書記周廣明作題為《打造VR技術在文化和旅遊業轉化應用的國家級平臺》的演講。中影集團公司董事副總工程師雷振宇在會上分享了沉浸體驗中國傳統製作工藝——《多人VR斫琴體驗》遊戲的創作體會和經驗。中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飆對虛擬實境和動漫遊戲出版業的融合發展進行了探析。Craft Creations 的視覺特效總監、導演Vincent Cheung分享了國際前沿的VR技術與項目。北京電影學院遊戲設計系主任劉躍軍分享了在虛擬實境項目實踐中的經驗和心得體會。北美文化產業數字服務工商會會長、天津靈然創智動畫科技有限公司總經理王一夫介紹了影視動畫智能實時VR預演協同製作技術研發與應用。日本VR動漫電影《機殼特工隊》導演東弘明探討了VR電影的可能性。韓國電子通信研究院下一代內容研究本部本部長、韓國虛擬實境產業協會的副會長李吉行介紹了韓國動漫產品的VR技術應用。深圳環球數碼新媒體有限公司總經理肖勇從影視創作公司的視角分析了VR體驗娛樂的瓶頸和突破。國家文化旅遊部沉浸式交互動漫文化重點實驗室學術委員會主任肖永亮針對全景沉浸影像藝術創作方法進行了探究。美國紐約理工學院教授Vincenzo De Masi探討了中國三維動畫電影的發展和思考。

虛擬實境(Virtual Reality)技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。與會嘉賓認為,在眾多虛擬實境技術創造出的世界中,動漫是獨特的一個。動漫作為新興的文化產業與全新爆發的AR/VR技術行業的結合,為動漫人群提供了更多「看世界,讓世界更精彩」的可能性,這是一次全新的嘗試,這種嘗試推動了AR/VR技術更快地實現盈利,讓高高在上的黑科技變成生活中實實在在的體驗,使得AR/VR技術能夠真切落地,真正形成文化與科技融合的產業。

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