來自老玩家的回憶,生化模式的起源,一切源於那個插件

2020-12-15 硬核遊戲解說

最近LPL比賽停止了,無限火力也玩膩了翻閱我電腦的時候發現了一個很久之前的遊戲,CS1.6殭屍版,一瞬間就把我的思緒飛回到了13年前,那個CSOL和CF都沒出現時最火的娛樂模式,如果說20世紀初最火爆的遊戲是什麼,每個玩家都可以不約而同的說出反恐精英的大名,豬圈,大菠蘿,老倉庫都是我們本地的叫法,每個省份雖然對地圖,槍枝叫法不同,但全國人民都非常喜愛CS這款遊戲。

由於當時時代的限制,中國玩家很難購買到正版的CS1.6,Steam對於玩家來說更是天方夜譚,因此對於不愛去網吧打CS的玩家來說聯網就是一個難題,以此為契機呢,對戰平臺遍地開花,像浩方對戰平臺就是那個時期崛起的,但並非每一個玩家都會使用對戰平臺,就像當時那個年僅10歲的我,打開遊戲直接出現「伺服器」三個字,才是我這種玩家的聯機渠道,因此一場轟轟烈烈的玩家自製玩法和伺服器的行動就開始了,我記得我小時候除了玩普通CS外,還玩過CS七龍珠,CS魔獸服,還有最喜歡的打殭屍模式CS殭屍版,這種在浩方平臺和QQ對戰平臺玩不到的遊戲玩法成為了我的童年回憶,也就是在那個時候我接觸到了CS伺服器,那個年代CS的伺服器有很多,比較有名點的西南殭屍服,惡靈空間殭屍服,但當時全國最火爆的還是索沛和洛陽殭屍服,這兩個全國最強的CS自制服務器。

早於CSOL四年之前的2005年一名不知名的玩家製作了一個遠古插件,基於最初的CS1.5版本的帶來的殭屍感染的思路,由於遊戲版本的限制,最初的生化模式看起來非常糟糕,開局一個人被感染變成土匪的模型,拿著半條命的鉤子,鉤到誰誰變土匪,但遊戲的倒計時上標明了就是T病毒感染,就像冰蛙接手前的DOTA一樣,雖然玩法很新穎,但受眾不多,沒有恐怖元素,也沒有殭屍模型,遊戲體驗不佳,使得國內僅有浩方平臺上小部分人在玩。直到2008年6月,國外的一名遊戲作者發布了一款真正意義上的殭屍插件,並把它命名為殭屍鼠疫,這就是殭屍模式的起源,而殭屍鼠疫也成為了中國CS伺服器的鼻祖插件。

要知道當時CSOL尚未開發,穿越火線也剛剛公測,國內對於槍戰遊戲的認知還停留在傳統意義上的對戰,這個遊戲內充滿半條命"我們是他們的奴隸"的恐怖臺詞開源插件。

在2009年世紀天成宣布拿下了CSOL的代理權,並推出了生化模式,名聲大噪一時間甚至超過了穿越火線,成為了那一年最火爆的FPS遊戲,到2020年的今天不管是穿越火線的生化幽靈,還是CSOL的生化模式,亦或者是反恐行動的木乃伊模式以打殭屍為主題的FPS遊戲不再是玩家們的第一選擇MOBA遊戲和大逃殺成為了主流,但在我少時的記憶中,還是忘不掉那一段拿著冒藍火的B51噠噠噠的青春歲月,我是遊戲人生,我們下期再見!

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