英雄聯盟手遊1.1版本更新了,在距離英雄聯盟手遊發布一個多月的時間內,這次更新應該算是第三次更新了,每次更新就會有大量的改動,無論是英雄的調整,還是裝備的改動,都讓人煥然一新,聽說這次還加入了全新的英雄,下面就一起來看看新版本的內容。
英雄聯盟手遊1.1版本更新:
一:增加3名新英雄:諾手/德萊文/猴子
大家期待已久的諾手即將上線啦。在目前上單英雄中,諾手的技能機制等決定他T0級別上單霸主的地位。
德萊文還是比較吃熟練度的,這個英雄會有兩個極端,玩的好和玩的不好。
悟空會在這個版本中稍晚的推出
二:功能與皮膚
新增發送技能冷卻時間信號:很多人在遊戲中發生這樣的情況,為什麼你不放大招,為什麼我沒了以後你才放,而這個功能會讓隊友更加清楚的知道我們技能冷卻情況,從而減少打團時因為技能信息的不完整導致團戰失利。
皮膚
德萊文兩款:王牌播報員和靈魂收割
諾手:西部牛仔和箐英學院
三:英雄調整
牛頭
稍微調整二技「野蠻衝撞」的冷卻時間
二技「野蠻衝撞」
冷卻時間:13/12/11/10秒 14/12.5/11/9.5秒
酒桶
古拉格斯的大招在遊戲更難命中,而這是他是否能左右戰局的一大關鍵。所以我們調快大招飛行速度
大招「爆破酒桶」
飛行時間:6幀 4幀
風女
珍娜逐漸落居下風,但她的定位是高機動性的擾敵與保護我方英雄,這點核心價值應該要被凸顯才對。所以我們要讓她重振威風,強化她的二技「和風守護」和三技「風暴之眼」。
基礎能力值
物理攻擊:46 52
二技「和風守護」
傷害:55/115/175/235 + 50%魔法攻擊 + 25%跑速 65/125/185/245 + 60%魔法攻擊 + 25%跑速
三技「風暴之眼」
基礎護盾:80/130/180/230生命 90/140/190/240生命
冷卻時間:16/14/12/10秒 13/12/11/10秒
龍女
希瓦娜的火球傷害太過火了,使得她感覺起來更像一隻龍,卻少了一點人性。所以我們調整了些數字讓她冷靜一下。
三技「龍之吐息」
聖龍型態傷害:75 + 等級5 + 30%物理攻擊 + 30%魔法攻擊 45 + 等級5 + 20%物理攻擊 + 30%魔法攻擊
聖龍型態燒灼傷害:45 + 等級5 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊 30 + 等級4 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊
蠻王
泰達米爾在我們削弱暴擊道具前還算平衡,但削弱後就略顯遜色,所以我們決定給他加點油,好點燃他的無盡怒火。
一技「嗜血殺戮」
每損失1%生命所被動增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 0.25/0.3/0.35/0.4
大招「無盡怒火」
冷卻時間:100/90/80秒 100/85/70秒
卡牌大師
卡牌玩家表示選牌花的時間有點長,所以我們要調快卡片跳換的速度。
二技「選牌」
卡片跳換時間
元素龍
我們想要讓擊敗元素飛龍這件事能夠影響戰局,而《激鬥峽谷》之後也會實裝龍魂系統。以下改動是第一步!
基礎燃燒傷害:每秒造成50點真實傷害,持續3秒 每秒造成45點真實傷害,持續3秒(共150點傷害 135點)
擊殺每隻飛龍可造成的燃燒傷害:我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍(此數量包含遠古巨龍本身),可造成的傷害量為45/60/75/90點(3秒加總傷害量為135/180/225/270)
遠古巨龍元素增益效果改為每擊敗一隻則增加50%
150% 150/200/250/300%(我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍)
而這樣的改動更會激發前中期小龍的爭奪從而導致遊戲的走向。
其他改動
改善遊戲的配對系統,以降低ping值及玩家的技巧水平差距,我相信很多人都遇到過白銀黃金匹配到白金翡翠的情況,希望這次的改動能更好改變這一現象。
新增每天送禮上限
減少掛機處罰的時間
遊戲中的表情增加特效