英雄聯盟在9月3日周四這天即將進行10.18版本的更新,此次的更新內容還是比較多的,克隆模式也回歸了,很多玩家還不清楚10.18版本的更新內容,下面就來為大家詳細的介紹一下LOL10.18版本的更新維護公告。
LOL將在 9 月 3 日凌晨 3 點開始全區停機維護(請注意: 2 點將關閉排位賽入口不會影響正在進行中的排位賽)發布10. 18 版本,預計停機時間為3:00-12:00 。
大家好,平衡團隊現已休假歸來,不知各位玩家們過得如何。如果近一段時間以來你的戰績不佳,希望10. 18 版本能夠驅走你頭頂上的陰雲。
閒話少敘,此次版本更新中《英雄聯盟》團隊有著大片的改動。獲得較大改動的英雄包括剛剛敗給千珏的狐妖以及正義的審判者。餘下的英雄改動主要是針對在特定情況下(比如高水平對局級職業賽場中)的某些強勢表現進行的輕微調整:有些英雄的登場率需要適當的降低(加裡奧、艾希、瑟提);另一些英雄則需要一些小小的幫助(厄運小姐、蘭博、圖奇)
在注重英雄們表現的同時,《英雄聯盟》團隊還注意到【守護者】符文在輔助英雄中的泛濫,因此《英雄聯盟》團隊將採取措施對其進行適當削弱,來讓其他基石符文也能進入玩家們的視野之中。
此外,還有一個驚喜,那就是克隆模式的回歸!當然了,版本更新還得包括客戶端改動、特效改動、常規修復……你懂的。
好了,希望玩家們認真閱讀版本更新,然後衝向召喚師峽谷吧!
如果你在尋找雲頂之弈的版本說明,請點擊此處的傳送門!
註:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
已知BUG:
當玩家所用英雄的成就等級>=4、5、6、 7 時,如果玩家在對局中產生擊殺等公告提示,那麼提示上的玩家圖標會顯示為空白框。
載入界面和遊戲內界面當前無法正確顯示玩家的默認圖標。
所有英雄在選擇英雄界面使用炫彩皮膚時,隊友都不會看到其皮膚背景圖。
生涯標籤下會出現兩個「對戰記錄」選項。
版本要聞
【靈能特工 娑娜】,【靈能特工 蔚】,【靈能特工 慎】,【靈能特工 易】,【靈能特工 伊澤瑞爾】,【海克斯科技 吉格斯】以及【靈能特工 伊澤瑞爾 至臻】已在10. 18 版本內。
克隆模式歸來
與「靈能特工」系列一起到來的,還有克隆模式的回歸。快和你的小夥伴們組隊,用同樣的英雄秀出你們各自的風採吧。
英雄
九尾妖狐 阿狸
Q技能的被動效果轉移到了被動技能上,這意味著阿狸任意技能都可能有治療效果了。現在,W技能獲得額外移動速度,對低生命值小兵造成200%傷害,且會優先瞄準低生命值小兵
隨著時間的過去,阿狸的身份標識與玩法已經變得有些讓人摸不清頭腦,也不再如《英雄聯盟》團隊預期那樣極具魅力了。《英雄聯盟》團隊對於阿狸的機制進行了一些改動,尤其是她的W技能,目的是突顯阿狸的身份標識:一個能夠在戰鬥中進行拉扯且隨時都在尋找完美的進攻時機的法師。除此之外,《英雄聯盟》團隊還把Q技能的【攝魂奪魄】效果轉移到了被動技能上,讓阿狸有更多機會觸發治療效果,以更加激進地換血。
總而言之,現在的阿狸應該能打出更多的連招、並且有更多機會秀操作了。
基礎屬性
生命值回覆:6.5 ⇒ 5.5
被動技能 – 瓦斯塔亞的優雅
【新增】阿狸的技能每命中一名敵方英雄,都會給予阿狸一層【攝魂奪魄】層數,每個技能最多獲得 3 層,總計最多存儲 9 層。當阿狸擁有 9 層【攝魂奪魄】層數時,阿狸的下一個技能將會消耗這些層數,該技能每命中一名敵人,都會治療阿狸 3/5/9/18 (在1/6/11/ 16 層時) (+0. 09 法術強度)生命值
【已移除】每當阿狸在1. 5 秒內對一個英雄造成了 2 次技能命中,她不再會暫時獲得移動速度加成。
Q – 欺詐寶珠
【已移除】【攝魂奪魄】現在是她的被動技能
W - 妖異狐火
【新增】現在,在施放技能之後,阿狸會獲得40%逐漸衰減的移動速度提升,持續1. 5 秒
【新增】現在,該技能對生命值低於20%的小兵造成200%傷害
【已更新】現在,狐火的目標鎖定優先級如下:被魅惑的英雄>英雄>可以被妖異狐火擊殺的低生命值小兵>其他目標
冷卻時間:9/8/7/6/ 5 秒 ⇒ 10/9/8/7/ 6 秒
消耗: 40 法力值 ⇒55 法力值
寒冰射手 艾希
基礎攻擊力降低。
作為當下職業賽場當之無愧的射手一姐,毫無疑問,《英雄聯盟》團隊將略微凍結她的一些威力。
基礎屬性
攻擊力:61 ⇒ 59
Q – 射手的專注
BUG修復:【盧安娜的颶風】被動效果【風怒】的傷害將正確地繼承更高等級Q技能的傷害與特效了
視覺特效BUG修復:現在,激活【Q – 射手的專注】之後,【盧安娜的颶風】射出的額外箭矢將正確地使用對應皮膚的視覺特效了。
正義巨像 加裡奧
Q技能基礎傷害降低。
加裡奧的Q技能使其能輕鬆安全地清線,因此《英雄聯盟》團隊降低了該技能的傷害,這樣加裡奧在進行全圖支援之前就需要更多的時間提前整理兵線了。
Q – 戰爭罡風
基礎傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
德瑪西亞皇子 嘉文四世
Q技能基礎傷害提升。
在遊戲前期給予嘉文四世一些幫助,使之能夠跟上當前野區的節奏。
Q – 巨龍撞擊
基礎傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 90/130/170/210/250
正義天使 凱爾
Q技能法力值返還效果被移除。W技能消耗提升。E技能法力值消耗移除;彈體速度提升。
正在圍繞凱爾的法力值管理進行一些清晰性上的改善:通過移除E技能的法力值消耗,整體上緩解了凱爾對法力值的依賴。再配合上彈體速度的提升,《英雄聯盟》團隊希望凱爾在對現階段能有更好的表現,更容易與對手打得有來有回。
Q – 耀焰衝擊
【已移除】每命中一名敵方英雄時,不再返還50%的法力消耗。
W – 星界恩典
消耗:70/80/90/100/ 110 法力值 ⇒ 90/100/110/120/ 130 法力值
E – 星火符刃
消耗:50/55/60/65/ 70 法力值 ⇒ 無消耗
彈體速度:2000 ⇒ 5000
深淵巨口 克格莫
基礎生命值成長屬性和基礎護甲值成長屬性降低。
這個口吐酸液的毛毛蟲一直都在脫韁的邊緣反覆試探,最終還是脫韁了。作為回應,《英雄聯盟》團隊降低了克格莫的防禦屬性,以強調其作為脆皮炮臺的特徵:口吐芬芳,但也容易被對手捏爆。
基礎屬性
成長生命值:90 ⇒ 85
成長護甲值:3.5 ⇒ 3.25
賞金獵人 厄運小姐
基礎攻擊速度成長屬性提升。
正在增強這個專注前期的海盜射手的抓機會能力,因此《英雄聯盟》團隊回調了這個賽季之前的(10. 10 及10.13)一些削弱!
基礎屬性
成長攻擊速度:2.25% ⇒ 3%
W – 大步流星
最大額外移動速度提升:50/60/70/80/90 ⇒ 55/65/75/85/95
機械先驅 蘭博
Q技能總傷害提升。
《英雄聯盟》團隊正在通過給蘭博一個更高的起點來提升他的熱度,以期望他能夠在職業賽場上,被注重前期的隊伍所選擇。
Q – 縱火盛宴
總傷害:175/210/245/280/315 ⇒ 180/220/260/300/340
腕豪 瑟提
被動技能右拳的額外傷害隨額外攻擊力而提升。現在,Q技能基於目標最大生命值的額外傷害不再隨等級而改變,與此同時,基於總攻擊力的額外傷害加成隨技能等級而變化。
瑟提總能用自己的拳頭敲開職業賽場的大門,因為瑟提不需要很多經濟就能很肉並且有很強的功能性。鑑於《英雄聯盟》團隊之前對於基礎屬性的削弱並沒有起到明顯效果,《英雄聯盟》團隊將再砍一刀。為了讓玩家們出更多的輸出裝,《英雄聯盟》團隊調整了瑟提的傷害加成機制。《英雄聯盟》團隊會持續觀察瑟提,並在世界賽之後決定是否對其繼續調整。
被動技能 – 沙場豪情
右拳額外傷害:0. 15 總攻擊力 ⇒ 0. 5 額外攻擊力
Q – 屈人之威
額外傷害:10/20/30/40/50 (+1/2/3/4/5%目標最大生命值) (每 100 總攻擊力+0.01) ⇒ 10/20/30/40/50 (+0. 01 目標最大生命值) (每 100 總攻擊力+1/1.5/2/2.5/3%)
暮光之眼 慎
被動技能護盾值降低。
10. 15 版本中對於慎的加強有點超出預期,因此進行適當回調。
被動技能 - 忍法!氣合盾
生命值:70-121 (在1- 18 級時) ⇒ 60-111 (在1- 18 級時)
龍血舞姬 希瓦娜
魔龍形態下E技能的爆炸範圍提升;現在,魔龍形態下的技能視覺效果和技能範圍指示器將更加準確地顯示技能命中半徑;魔龍形態下地面灼燒傷害速率加快。
在修理希瓦娜的小bug時,《英雄聯盟》團隊發掘到了一些更加深層次的問題。其結果就是《英雄聯盟》團隊對希瓦娜的技能清晰度進行了大幅修正,並調整了技能平衡性。
在過去,魔龍形態下希瓦娜的E技能傷害半徑隨技能等級而改變,但是這一效果並沒有準確地表現在視覺特效上,技能說明中也未提及。《英雄聯盟》團隊決定移除這一變動,因為一個英雄的重要技能的可識別性不應在一局遊戲內有明顯的改變。整體而言,這些改動是對法傷希瓦娜的削弱,對物傷希瓦娜的加強,也是對【E – 烈焰吐息】技能清晰度的提升。
E – 烈焰吐息
【已更新】魔龍形態下爆炸半徑:220/240/260/280/300 (以邊界為準) ⇒ 345 (以圓心為準) (對於大多數目標來說,以圓心為準 345 距離等同於以邊界為準 280 距離)
【已更新】現在,魔龍形態下的技能視覺效果和技能範圍指示器更加準確地顯示技能半徑
【已更新】魔龍形態下,當玩家嘗試在最近距離施放【E – 烈焰吐息】時,技能將不再施放於最遠距離
魔龍形態下地面灼燒傷害速率:1 秒 ⇒ 0. 5 秒 (每秒提供的傷害不變)
【已更新】現在,在魔龍形態下,地面灼燒傷害的響應更快了
瘟疫之源 圖奇
E技能每層提供的傷害加成提升。降低了R技能的弩箭在命中敵人後的傷害衰減度。
圖奇好像被《英雄聯盟》團隊遺忘在下水道裡了,好在《英雄聯盟》團隊聽到了他磨爪子的聲音。《英雄聯盟》團隊將提升圖奇終極技能的強度以及E技能的傷害。現在,你可以感受這個技能了。
E – 毒性爆發
每層【死亡毒液】提供的額外傷害收益率:0. 2 法術強度 (最高1. 2 法術強度) ⇒ 0.333 法術強度 (最高2. 0 法術強度)
R – 火力全開
每命中一名敵人,弩箭的傷害衰減:較上一擊傷害 -20% (最低傷害40%) ⇒每命中一名敵人-10% (最低傷害60%)
德邦總管 趙信
W技能刺擊傷害提升。
今時的趙信已不再如往日一般,在遊戲前期有很強的威脅性了,因此《英雄聯盟》團隊提高了趙信的清野能力與傷害值。
W – 風斬電刺
刺擊傷害:30/65/100/135/170 (+0. 75 攻擊力) ⇒ 40/75/110/145/180 (+0. 80 攻擊力)
符文
守護者
相較於其他基石符文,目前的【守護者】在法師、軟輔和硬輔身上大放異彩。《英雄聯盟》團隊將適當降低其強度來給予其它符文登場機會
護盾值收益率:0.25 法術強度 (+0. 12 額外生命值) ⇒ 0.15 法術強度 (+0. 09 額外生命值)
英雄聯盟客戶端更新
此次版本更新中,《英雄聯盟》團隊有了更多關於英雄聯盟客戶端的bug修復及品質級改動,因此《英雄聯盟》團隊將這些改動單獨整理在這裡!同時敬請關注本周晚些時候將發布的英雄聯盟客戶端專題內容。
現在,當玩家遇到補丁錯誤時,將會出現提示消息
當你觀戰其他玩家時,在其他玩家的好友列表中,你不再顯示為綠色狀態
現在,守衛皮膚的稀有度將被正確顯示了
當玩家被移出小隊時,主界面不再黑屏
在聊天窗口中,玩家的名字不再顯示為亂碼
在客戶端完成加載之前,任務及其他消息彈出窗口將不會顯示
通過「添加好友」模塊拉黑玩家之後,將正確顯示其召喚師暱稱,而非debug文本
在生涯界面背景設置界面中,較長的皮膚名稱將不再相互覆蓋
現在,客戶端中所有標籤的圓形載入圖標都位於同一位置
現在,改變你的生涯界面背景之後,將同時改動你在好友列表中的信息卡背景(有已知BUG,未實時生效,需要重登客戶端)
語音面板不再與好友列表重疊
在特定的版本通知中,發現了一些丟失的翻譯信息,該信息已被找到且訂正
現在,好友列表中的信息卡將正確反映玩家當前的狀態(隊列中、英雄選擇、在線)
視覺特效更新
在此版本中,《英雄聯盟》團隊帶來了一些視覺特效更新!有幸獲此殊榮的是:瑪爾扎哈、魔騰、維克託、還有【引燃】
再次強調下,這些更新看似微不足道,但其實是為了提升遊戲的整體體驗,並且讓英雄們有著一致的審美標準。這也意味著調整的主要目標是:顯示效果與實際命中體積不一致的技能。
虛空先知 瑪爾扎哈
被動技能 – 虛空穿越 降低了護盾的視覺噪點。適當調高了亮度以匹配其他法術護盾
普通攻擊 有了全新的彈體及命中特效
Q – 虛空召喚 有了全新的快速施法指示器來顯示實際的命中體積。有了全新的彈體及命中特效
W – 虛空蟲群 有了全新的召喚特效及普通攻擊特效
E – 煞星幻象 當減益效果傳播到其他敵人身上時,有了全新的減益效果特效及光束特效
R – 冥府之握 有了全新的光束特效,命中特效及範圍傷害特效,包括更具英雄特色的能量地帶視覺特效
「冰雪節 瑪爾扎哈」 Q技能有了全新的雪球視覺特效
「戰場BOSS 瑪爾扎哈」 更新後的Q技能特效包括轉動太空船,使之與命中體積相匹配
「海克斯科技 瑪爾扎哈」 更新後的Q技能特效更加清晰地展示命中體積
「創世魔神 瑪爾扎哈」 更新後的Q技能特效更加清晰地展示命中體積
永恆夢魘 魔騰
被動技能 – 暗影之刃 有了全新的特效以更加清晰地顯示生效範圍。現在,當被動技能準備好時,魔騰的刀刃將有發光特效
普通攻擊 有了全新的揮舞及命中特效
Q – 夢魘之徑 更新了彈體特效,還重新平衡了幽靈影徑的暗度
W – 黑暗庇護 有了更具英雄特色的法術護盾,還有全新的攻速加成增益效果特效
E – 無言恐懼 更新了光束特效及陰影效果,來更清晰的顯示持續時間
R – 鬼影重重 有了全新的突進特效。更新了突進殘影與衝擊特效。受此技能影響的敵人視界的陰影效果增加
「藍焰夢魘 魔騰」 所有的視覺特效皆已更新至冬季主題
「鬼影重重 魔騰」 所有的視覺特效皆已更新至幽詭主題
「上古戰神 魔騰」 所有的視覺特效皆已更新至科幻主題
機械先驅 維克託
普通攻擊 有了全新的彈體及命中特效
Q – 虹吸能量 更新了光柱特效,還重新平衡了護盾特效
W – 重力場 更新了重力場特效
E – 死亡射線 更新了特效已更加清晰地顯示命中體積
R – 混亂風暴 有了全新的初始施放特效
「造物主 維克託」 所有的視覺特效皆已更新至戰地主題
「死亡誓約 維克託」 調整了E技能大小已匹配基礎皮膚
蠻族之王 泰達米爾
R – 無盡怒火 當無盡怒火狀態即將消失之前,泰達米爾的身體將閃爍白色作為效果即將結束的提示
引燃
引燃 整體上降低了視覺噪點,同時提升了清晰度,生效時間也更加明確
Bug修復及品質級改動
在冠軍杯賽大廳,有了全新的說明界面,該界面將解釋:玩家可以如何組隊,並在玩家首次進入冠軍杯賽時提供建議
測試項目:除了創建自己的隊伍之外,你還可以進入冠軍杯賽大廳,將自己設置為自由人,這樣其他正在尋找玩家的隊伍就可以找到你了。你可以設置自己喜愛的位置參與組隊
泰達米爾【E – 旋風斬】不再可以多次命中同一個敵人
如果提莫在一個現有的蘑菇上施放【R – 毒蘑菇】使之彈得更遠,提莫的普通攻擊不再被打斷
如果銳雯位於戰爭迷霧中,將滑鼠移至一個敵方英雄上或者小兵上,此時若施放【Q – 折翼之舞】或【E – 勇往直前】,銳雯不會暴露在敵方視野之下
菲奧娜【W – 勞倫特心眼刀】不再能無視敵人的法術護盾從而觸發【破綻】了
用卡茲克【W – 虛空突刺】命中敵人時,不再顯形卡茲克身邊大範圍的視野
蓋倫【W – 勇氣】不再提升蓋倫的基礎護甲值和魔法抗性
艾尼維亞【W – 寒冰屏障】不再會對敵方英雄施加【巨龍威勢】(遠古巨龍BUFF)減益效果了
處於無敵狀態的英雄,不再受到【巨龍威勢】的灼燒傷害了
如果娜美用【E – 喚潮之佑】強化過的普通攻擊擊殺了峽谷迅捷蟹,加速圈不再被識別為娜美的技能。也將阻止以下情況發生:途徑加速圈的玩家不再獲得相應的增益,比如【召喚:艾黎】的庇佑
現在,當派克的法力值滿足最低要求時,他可以正確地施放【Q – 透骨尖釘】了
現在,如果格雷福斯在普通攻擊之後使用【E – 快速拔槍】,將正確地觸發【耀光】
現在,【蘭德裡的折磨】將正確地對納什男爵施加其【唯一被動 - 折磨】,無論距離遠近
如果劫在跳舞動畫過程中死亡,在重生之前,他的影分身將不再存留與地圖中並提供視野
如果裝備有【幽夢之魂】的玩家被控制技能影響,該裝備提供的非戰鬥狀態下的移動速度加成將進入冷卻
修復了一個bug,該bug曾導致峽谷先鋒有時不會對防禦塔造成傷害
【斑比的熔渣】的被動傷害正確地隨克烈額外生命值增加而增加
現在,拉克絲【W – 曲光屏障】可以正確地施加 2 次護盾了
凱特琳不再能夠對多個目標觸發【巨龍威勢】的處決效果了
凱特琳不再能夠在同一時間多次觸發【召喚:艾黎】了
在永恩【R – 封塵絕念斬】閃爍到另一個英雄身後前的最後一刻,此時若瑟提對永恩施放【R – 嘆為觀止】,瑟提將不會壓制永恩
現在,在色盲模式下,「養蜂人 辛吉德」【Q – 劇毒蹤跡】的視覺特效可以被識別了
現在,英雄成就界面下「顯示更多信息」區域對所有英雄都適用了,此外,還將高亮你當前的成就值
所有技能說明界面的顏色均已修改。該項改動旨在讓信息可以更清晰、更快速的被玩家讀取
現在,許多英雄都有了自己的獨特顏色來表明:魔法傷害/物理傷害/真實傷害(此項功能還未對所有英雄適配,但《英雄聯盟》團隊正在加班加點趕工)
現在,當艾尼維亞在戰爭迷霧中時,艾尼維亞基礎皮膚【R – 冰川風暴】的聲音特效將正確地循環播放(同樣適用於「雙重冰晶 艾尼維亞」、「聯盟之喙 艾尼維亞」、「重甲獵鷹 艾尼維亞」、「鋼鐵之翼 艾尼維亞」和「翼龍 艾尼維亞」)
「鋼鐵之翼 艾尼維亞」的金屬材質護甲的材料已經改為了正確的類型。當艾尼維亞被敵方英雄命中時,其金屬材質護甲將發出金屬聲效
「黯晶鳳凰 艾尼維亞」的多個聲音特效已經被恢復,包括鳳凰蛋形態下的死亡聲效、強化後E技能的命中聲效、R技能擴大到最大範圍時的聲效、以及取消R技能時的聲效
「慶典女皇 艾尼維亞」的若干聲音特效已經被恢復,包括R技能擴大到最大範圍時的聲效、以及取消R技能時的聲效
「千紙鳳凰 艾尼維亞」的紙質護甲的材料已經改為了正確的類型。當艾尼維亞被敵方英雄命中時,其紙質護甲將發出木材聲效
「霸天異形 卡茲克」的若干聲音特效已經被恢復,包括被動技能命中聲效、Q技能孤立無援與非孤立無援狀態的聲效、W技能的彈體命中聲效、E技能的落地聲效、以及施放R技能的聲音特效/特定皮膚臺詞
若干皮膚的W技能治療聲音特效已經被恢復,包括「沙之守護 卡茲克」、「死亡綻放 卡茲克」、以及「暗星 卡茲克」
「銀河魔裝機神 奈德麗」猛撲的重置聲音特效已經被恢復
修復了一個bug,該bug曾導致麗桑卓Q技能的第二次命中/單獨命中的聲音特效未能正常播放
現在,當「紫晶射手 艾希」裝備【盧安娜的颶風】時,從【Q – 射手的專注】分裂出來的次級弩箭將正確地使用該皮膚的視覺特效
即將到來的皮膚與炫彩
以下皮膚已在10. 18 版本內:
靈能特工 娑娜
靈能特工 蔚
靈能特工 慎
靈能特工 易
靈能特工 伊澤瑞爾
海克斯科技 吉格斯
靈能特工 伊澤瑞爾 至臻
以下炫彩已在10. 18 版本內:
靈能特工 娑娜
靈能特工 蔚
靈能特工 慎
靈能特工 易