由閱文集團、企鵝影視聯合出品,彩色鉛筆動畫製作,改編自閱文集團白金作家蝴蝶藍同名小說的動畫《全職高手》第二季於9月25日中午12點在騰訊視頻正式開播。
是時候展示真正的技術了,興欣集結眾神歸位,動畫《全職高手》第二季來了!還是熟悉的配方,還是那個熟悉的全職世界,由閱文集團、企鵝影視聯合出品,彩色鉛筆動畫製作,改編自閱文集團白金作家蝴蝶藍同名小說的動畫《全職高手》第二季於9月25日中午12點在騰訊視頻正式開播。
(動畫《全職高手》第二季劇照)
從前幾集的表現來看,全職2確實值得粉絲的苦等,熟悉的「全職老朋友們」接連上線,葉修化身最強教練帶隊訓練,遊戲內外都是團魂炸裂。海量彈幕湧來,最多關鍵詞便是「終於等到了!」對於一個始終對國漫抱有初心的人來說,《全職高手2》開播算是沒有讓人失望,單從技術層面來講,可以看到不少小亮點,包括解析度提升、採用最細的線條、光影渲染配合情緒氛圍、角色的動作更趨真實等,製作水平還真有些「吾家有兒初長成」的意思。
實現意識流與現實流的平衡,國漫2D+3D融合創變
所有產業的發展都非一朝一夕,不僅需要全行業的努力打磨,更重要的是勇於創新探索。喜歡動漫的觀眾相信能注意到,《全職高手》系列和傳統國漫有那麼點不一樣,那就是始終以畫面表現力為先,不管2D還是3D,想要讓人眼前一亮,那就不妨一起上吧!面對2D還是3D的常年議題,《全職高手》系列用成果給出了他們的思考:年輕人才做選擇,成年人兩個都要,2D、3D相輔相成,彼此成就。
(動畫《全職高手》第二季劇照)
2D和3D作為兩種截然不同的動畫製作和表現形式,曾分別被認為是意識流與現實流的代表。特別是中國國漫長久以來擅長的2D,被認為有別於3D之處在於更有意識流表達能力,可以不用太局限於3D建模的框架。但是為了進一步確保整體畫面的流暢度和感染力,《全職高手》一直在著手處理2D和3D、意識流與現實流的平衡,力求破解不兼容的難題。從目前來看,這樣的探索還算不錯,用3D建模作為參考來追求寫實畫面的合理性,但在一些情緒表達的環節又犀利地應用意識流手法。
例如在本季人物設計完成後,會用三維軟體製作一個等比例的角色基礎模型,保證作畫可以更加真實的還原演出所需求的鏡頭感;本季人物的顏色設計都由專職崗位的色監來把控,會根據每一場場景的光影,色相,情緒氛圍的不同做實時調整。
在《全職高手》身上我們可以看到,國漫發展算是在努力跳出既有框架,並沒有在3D和2D之間做選擇題,而是融合創變。可以說,《全職高手》系列動畫的意義不止在作品本身,更是在一定程度上,見證著這幾年國產動畫行業的發展。的確,國漫真的應該兩條腿走路,不只是各邁一步,更重要是相互支撐向前,才能走得更快更遠啊。
截圖即壁紙,工業化製作體系走到哪一步?
一葉知秋,見微知著,對於國漫迷來說,最關心的其實是產業發展到了什麼程度,未來還會不會有更多好番可看?而這正是《全職高手2》令筆者欣慰的原因。
《全職高手》動畫系列一路走到今天,行雲流水的極限操作,動人心弦的激烈對峙,高燃打鬥場面堪稱收割萬千粉絲的一大殺手鐧。那麼問題來了,此次全職新番的「打戲殺手鐧」有什麼看點呢?首先就是更高解析度,用更高精細度,讓漫迷在激烈打戲中每一秒截圖都能達到能做壁紙的效果。
(高規格素材製作出的實際畫面大小對比)
相比之下,之前特別篇作畫素材是用720P的標準畫面,素材的解析度只有1280 × 720,與常規的二維日式TV動畫是同一標準。第二季的製作開始的時候,考慮到全職的人物,特效,道具等細節需求的精細度更高,把素材標準提升到了1080P,畫面細節的表現大幅上升。此外,本季所有的線條,均採用軟體中最細的1號線為製作動畫的素材,即一個像素的線條,在觀感上會非常細緻,後期處理的寬容度也相對更高。
面對電影級畫質與精度地普及,國漫的畫面經受住了屏幕等硬體飛速發展的考驗,這表示了我們也在逐步提升自身的技術水準,越來越多的細節刻畫也標誌著國漫「細節控」們的匠人精神,讓人越看越驚喜。更重要的是,這背後說明了國漫工業化的製作體系是愈發成熟了,包括企劃、編劇、腳本、人物,乃至場景道具設計、分鏡、構圖、原畫、動畫剪輯、配音、特效渲染以及合成等等環節在內,全職2可以說把3D動畫領域的人物建模都做了一遍,這無疑為整個體系的探索打下了更深入、紮實的基礎。
「冠軍這種東西,我沒聽說有人會嫌多的。」番劇中,葉修的這句話顯露出其重回職業聯盟的野心。有野心,才能走向王者的道路。對於國漫而言也是如此,扣細節不會嫌多,加技能更不會嫌多,哪怕當下做的還不夠完美,但前進就是有希望。縱觀2D國漫製作的發展趨勢,可以說不破不立,從過去的輝煌和沒落中慢慢走出,開始迎合併引領當代年輕人的審美需求,它未來的路還很長。希望《全職高手》系列是一個好的開始和起步,我們始終期待,能有更多題材形式百花齊放的國漫佳作,國漫能夠真正崛起!